GreedFall: Talenty
Aktualizacja:
Każda postać dostępna w Greedfall może rozwijać swoje talenty. Są one podzielone na sześć drzewek: wigor, charyzma, nauka, otwierania zamków, rzemiosło i intuicja. Wybierz odpowiednią dla Ciebie ścieżkę, kieruj się swoimi poczynaniami oraz twoim pomysłem na bohatera. Nie musisz się jednak martwić - umiejętności nie wykluczają się nawzajem.
Punkty talentów zdobywasz co pięć poziomów bohatera.
- Charyzma (Charisma)
- Nauka (Science)
- Wigor (Vigor)
- Otwieranie zamków (Lockpicking)
- Rzemiosło (Craftsmanship)
- Intuicja (Intuition)
- Najlepsze talenty na start
Charyzma (Charisma)

Rozwój tego talentu ułatwi Ci relacje z towarzyszami, zmniejszy ceny u kupców oraz niejednokrotnie uratuje Cię od niepotrzebnej walki.
Poziom pierwszy
Nieznacznie wpływa na - ceny w sklepach, powodzenie niektórych opcji dialogowych i działanie na towarzyszy.
Poziom drugi
Znacznie wpływa na: ceny w sklepach, powodzenie niektórych opcji dialogowych i działanie na towarzyszy (zwiększa ich zdolności bojowe).
Poziom trzeci
Obniża na stałe ceny w sklepach, umożliwia przeforsowanie swojego zdania w większości rozmów raz wpływa na moralne towarzyszy zagrzewając ich do walki.
Nauka (Science)

Rozwój tego talentu umożliwi Ci tworzenie eliksirów i pocisków.
Poziom pierwszy
Pozwala stworzyć proste mikstury oraz niszczyć ściany za pomocą fiolek.
Poziom drugi
Dzięki tej umiejętności nie tylko odblokujesz nowe przepisy, ale również będziesz tracił znacznie mniej składników na przyrządzenie eliksirów.
Poziom trzeci
Umożliwia tworzenie wszystkich eliksirów oraz pocisków. Dodatkowo jeszcze bardziej zmniejsza ilość potrzebnych surowców.
Wigor (Vigor)

Talent ten zapewnia Ci większą ilość amunicji, punktów zdrowia, many oraz sprawność bohatera.
Poziom pierwszy
Zwiększa podstawową ilość many i zdrowia bohatera.
Poziom drugi
Zwiększa ilość amunicji, many oraz zdrowia. Dodatkowo ułatwia przejścia wymagające równowagi.
Poziom trzeci
Ułatwia wspinaczkę oraz zwiększa szanse na przeżycie bohatera po upadku.
Dodatkowo zwiększa ilość amunicji, zdrowia oraz many.
Otwieranie zamków (Lockpicking)

To jeden z ciekawszych talentów w Greedfall. Dzięki niemu możesz otwierać zamki. To umożliwi Ci eksploracje zamkniętych miejsc.
Poziom pierwszy
Umożliwia otwieranie prostych zamków.
Poziom drugi
Pozwala otwierać zaawansowane zamki. Dodatkowo postać zauważa pułapki wroga, może je rozbrajać i pozyskiwać z nich materiały.
Poziom trzeci
Gwarantuje odporność na wszelkie pułapki zastawione przez wroga.
Rzemiosło (Craftsmanship)

Umożliwia rozwój broni oraz pancerza.
Poziom pierwszy
Pozwala tworzyć podstawowe elementy uzbrojenia.
Poziom drugi
Możesz przetwarzać składniki bez używania stołu rzemieślniczego.
Poziom trzeci
Umożliwia tworzenie zaawansowanych ulepszeń oraz zwiększa ilość pozyskiwanych składników z przetwarzania.
Intuicja (Intuition)

Ułatwia zbieranie surowców.
Poziom pierwszy
Odblokowuje nowe dialogi i pokazuje miejsca, w których ukryte są składniki.
Poziom drugi
Zwiększa zasięg odkrywania na mapie.
Poziom trzeci
Zbieranie zapewnia maksymalną liczbę składników oraz przedmiotów.
Najlepsze talenty na start
Abyś nie rozdał bez namysłu swoich cennych punktów musisz zastanowić się nad tym jaką rozgrywkę preferujesz.

Jeśli chcesz być skutecznym dyplomatą, który zniszczy każdego przeciwnika słowami zainwestuj w charyzmę. Odblokuje ona nowe opcje dialogowe, zapewnia siłę przebicia oraz odblokowuje zniżki w sklepach.

Jeśli od początku chciałeś skupić się na magii zainwestuj w naukę. Pozwoli Ci ona na rozwój umiejętności ważenia mikstur, a te wzmocnią twoje czary.

Wigor i rzemiosło to idealne talenty dla wojowników. Zapewnią Ci one szybszy rozwój bohatera oraz zwiększą jego ilość zdrowia/many.
- GreedFall - poradnik do gry
- GreedFall: Poradnik do gry
- GreedFall: Podstawy
- GreedFall: Porady na start
- GreedFall: Interfejs użytkownika
- GreedFall: Rozwój postaci
- GreedFall: Tworzenie postaci i wybór klasy
- GreedFall: Towarzysze
- GreedFall: Frakcje
- GreedFall: Reputacja
- GreedFall: Malichor
- GreedFall: Talenty
- GreedFall: Atrybuty
- GreedFall: Drzewko umiejętności
- GreedFall: Rzemiosło i alchemia
- GreedFall: Eksploracja i skradanie się
- GreedFall: Walka
- GreedFall: Arena
- GreedFall: Zarządzanie drużyną
- GreedFall: Magia
- GreedFall: Problemy techniczne
- GreedFall: Podstawy
- GreedFall: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Może już trochę późno - a nie wykonujesz misji innego towarzysza?
jest błąd w opisie krainy Vedrad:
-znalazłem tam dwie kapliczki
-legendy:
-- oprócz rękawiczek znalazłem też pantalony, w tej samej skrzynce "zestaw króla wojownika"
-- znalazłem "duża starożytna buława" ciężka broń jednoręczna. Między ruinami tymi z malowidłem, jest ściana do wspinaczki na vigor3. Mozna tam dojść z drugiej strony i tam miedzy ruinami jest skrzynka.
Pożegnanie Królowej - Gdzie rozpocząć zadanie?: Należy wykonać wcześniejszą misję Siory.
Nieprawda. Ukończenie poprzedniego questa nic nie daje. Jest dialog o pogrzebie na koniec 2 questa, ale potem nie zaczyna się 3. Trzeba poczekać na wątek główny i po każdej misji sprawdzać czy łaskawie da nam misję.
Czy można liczyć na dodanie do poradnika opisu misji/zleceń typu zabij potwory w lesie? Te misje są paradoksalnie najtrudniejsze, bo nie mają znacznika lokalizacji więc trzeba biegać w te i we w te żeby np. znaleźć jakiś grób.
jeśli chcecie zobaczyć wszystkie misje także poboczne zapraszam https://www.youtube.com/watch?v=zxT1RD1UaaY&list=PLI2HRQC_mAWQiGp7cLNb3O2yWaNf7k9O4
Ogólnie postać maga jest trochę niedorobiona w tej grze.
1 - maksymalny poziom magii to 1000, gdzie towarzysze mają np 1600 Petrus, 1400 Siora
2 - walka z bosami i lock-on target ( gdzie postać gracza jest jak na sznurku przywiązana do wroga) to tez wg mnie zły pomysł (najbardziej irytujący mnie element mechaniki walki)
3- niezbyt rozwinięte czary i tak jak wcześniej wspomniano - za bardzo nie ma w co inwestować punkty
Ogólnie gra dla mnie to mocny średniak.
Chyba pierwsza gra od bardzo dawna, w której nie lubię swojego bohatera, albo raczej nie mogę już słuchać, że jest legatem kongregacji kupieckiej, powtarza tą kwestie chyba milion razy, i ogólnie Sherlock Holmes to parówka przy naszym bohaterze, wie wszystko nawet jak nie był na miejscu, droga dedukcji level master. I wg mnie źle zbalansowane pkt umiejętnosci których mam w ciul do rozdania ale tego nie robię bo nie ma sensu przydzielać pkt w coś czego i tak nie użyje( np bronie jednoręczne tudzież bron palna) bo nie mam atrybutu np. siły czy zręczności( gram magiem), żeby używać lepszej broni. Ale pomimo tych wszystkich wad gra ogólnie spoko.
Jak dla mnie ten poradnik jeżeli chodzi o zadania jest strasznie słabo opisany np. Gdzie rozpocząć zadanie?: Po wykonaniu misji pobocznej Atak na Karawny i rozmowie z Gubernatorem Burhanem w jego pałacu. Niewykluczone, że Aphra musi stać się jednym z kompanów. No fajnie, ale może coś więcej? W którym momencie dokładnie można to zadania rozpocząć? Aphre mam już od X godzin w drużynie a Gubernator żadnego zadania dla mnie nie ma. Tak samo tu: Gdzie rozpocząć zadanie?: New Serene, rozmowa z zardządcą Manfredem. No fajnie ale zarządca Manfred nie ma dla mnie żadnego zadania...
Czy quest główny Zdrada permanentnie odcina nas od możliwości zrobienia niektórych zadań bo poradnik tak zdaje się sugerować?
U mnie quest pojawił się dopiero po wykonaniu misju "Cierpienie Constantina", quest "Zdrada" odcina dostęp do misji, ale tylko do misji w państwach, które zostały zaatakowane w buncie. Jeżeli kurt cię nie zdradzi, i powstrzymasz przewrót to wszystkie misje są dostępne.
Po wszystkim biegnij do biura dowódcy Strażników - przeszukaj je, a następnie biegnij, by złapać dowódcę. Czeka cię teraz walka z Torstenem, która nie powinna być zbyt trudna.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/greedfall/
Nie uruchamia mi się walka z Torstenem. Jakiś bug ktoś już miał? Jak to naprawić?
"Niebezpieczne zakłady" Petrusa odblokowały się u mnie w momencie rozpoczęcia misji "Zdrada".
Ponadto 3 misji Kurta czyli wyrównania rachunków nie dało się zrobić do tego czasu - jego questline kończył się na "pośród duchów" i nie dało się zacząć kolejnej misji bo dialog był tylko o głupotach.
Co się zaś tyczy 3 porucznika (na piętrze koszar) w zadaniu "zdrada" - niezależnie od przebrania (próbowałem wszystkich 6 frakcji) zaczyna się walka. Nie da się z nim negocjować, nie ma żadnych opcji dialogowych, po prostu krótki dialog, on nas rozpoznaje po czym zaczynamy walkę z nim i jego żołnierzami w pokoju.
Zadania "Wiedza Wyspiarzy" u mnie nie da się ukończyć po cichu. Próbowałem wielokrotnie - zatrzymywałem się natychmiast po tym jak odznaczał się ptaszek "znajdź starszyznę", próbowałem się wycofywać z powrotem do wejścia do jaskini - nic nie pomagało. I tak starszyzna krzyczy, że "liście się ruszają". Oznacza to, że jesteśmy skazani na wykrycie i utratę 1 punktu reputacji. Dodatkowo jak do zadania weźmiemy Siorę to stracimy 1 pkt reputacji u niej gdy w wiosce powstaje pomysł śledzenia starszyzny, bo jest oburzona tym pomysłem a gracz nie może odmówić. Zamiast niej wziąłem więc Vasco.
Wgl zadanie jest zbugowane bo 2 osoby ze starszyzny stoją przy wejściu do jaskini, a tylko 1 jest na dole... I pewnie dlatego ciągle byłem wykrywany...
Nie dla tego. Miałem podobny problem że się bugowały 2 osoby przy zejściu w dół. Wczytałem więc save i zrobiłem misje na nowo i już te osoby się tam nie bugowały ale problem nadal występuje z wykrywanie mnie w trakcie podsłuchania ich. Nie wiem co już robić
Padłem ofiarą tego buga i nie mam zamiaru cofać się w robieniu misji, co praktycznie oznacza że gry nie skończę. Jeszcze pobawię się trochę obecną postacią, lecz dobrze wiedzieć że ona nie ma już szans.
Może zagram jeszcze raz kiedyś - kiedy takie bugi będą polikwidowane.. Może ;)
..w uzupełnieniu.
Z misji głównych zostały mi niedokończone dwie misje, gdzie nie mogę skończyć ostatnich punktów ..to ten punkt z "Próbą Wody i "Sekrety Księcia" z "tajemnicami Nautów"
W misjach pobocznych też mam dwa miejsca, gdzie nie mogę się dostać - poszukiwania jakiegoś oświeconego prze szatana teologa ;) oraz łąki związanej z wyrębem lasu. Czyli nadszedł moment aby grę zawiesić na kołku ;) Być może i w tych misjach popsuło sprawę złe kolejkowanie misji..
Czy nie udostępnił by ktoś zapisu sprzed zaczęcia misji z Próbą wody? Bo niestety nie wiem w którym momencie mi się coś zbugowało i nie mogę pociągnąć wątku dalej ponieważ nie mam żadnej innej misji do zrobienia a nie posiadam pieczęci.
Jest to bug bez rozwiązania na chwilę obecną i nie wiadomo czy w ogolę jakiekolwiek rozwiązanie będzie oprócz zaczęcia gry przed momentem tego buga.
Zostaje ci tylko wczytanie gry kilka godzin do tyłu i wykonanie questa Stare Państwa w nowym świecie i od razu po wykonaniu zdać raport Constantinowi PRZED wykonaniem innego questa Tajemnica starożytnych ruin. Bug ci się pojawił, bo wykonałeś questa Tajemnica starożytnych ruin przed Stare Państwa w nowym świecie i zablokowałeś sobie reszte questów głównych.
Tu masz po angielsku jakbym niezrozumiale napisał :). Sam miałem tego buga i sobie poradziłem właśnie w ten sposób..
spoiler start
“Seems like you need to finish OLD COUNTRIES IN A NEW WORLD before MYSTERY OF THE ANCIENT RUINS,” BabuNougat wrote. “(if you have both done up to the point were you need to talk with Constantin choose the right dialogue option).”
spoiler stop
Kopiujecie dośc bezmyślnie z wersji angielskiej poradnika, która jest po prostu źle opisana. Alba wcale nie umiera w misji Sub Rosa zastajemy ją żywą. To samo w misji Próba wody jeden do jednego z wersji angielskiej. Nadaiga można oswoić ( klikamy prawidłowo sekwencje świec przy studni)
Więc tak. Po pierwsze, poradnik jest tłumaczony z polskiego na angielski. Gamepressure to stronka angielska Gier On-line. Po drugie - wiele misji ma kilka alternatywnych rozwiązań, które bardzo ciężko wyłapać. W Twoim przypadku Alba przeżyła, w moim - była martwa. Oczywiście, starałem się wypisać jak najwięcej rozwiązań, albo alternatywnych opisów przejścia misji, jednak czasem zależności są przerzucane z misji na misje. Podobnie z Nadaigem - gdy kończyłem ten etap, stwór rzucił się na moją drużynę i nie miałem możliwości ukończenia łamigłówki z kamieniami.
Niemniej jednak, mam nadzieję, że nasz poradnik pomoże wielu graczom, a jeszcze dziś przygotuję obszerne rozdziały z podsumowaniem zakończenia gry i decyzjami, które wpływają na epilog.
U mnie też Alba była martwa. Wg steama trzeba zrobić najpierw jakiś quest główny (chyba cierpienie constanina do końca), żeby ona żyła (nienawidzę tego w grach):
https://steamcommunity.com/app/606880/discussions/0/2552901289721486564/
"it seems you had to do the quest for Constantine first to be able to find her in the cave or else she's dead if you don't do that main quest first "
Co do nadaiga - oswoiłem go bez problemu tzn. zrobiłem zagadkę pomimo tego, że któryś z moich npców wspomniał "patrz - nadaig". Żeby z nim walczyć trzeba zeskoczyć do areny niżej więc nie da się tego zrobić przypadkiem - no chyba, że podejdziemy za blisko krawędzi i odpali się walka. Albo jeżeli w trakcie próby będziemy walczyć ze zwierzętami w jaskini zamiast je usypiać i omijać.
Co ciekawe po pomyślnym zaliczeniu zagadki gra nie daje żadnych info, że trzeba podejść do potwora i wejść z nim w interakcję - trochę bez sensu to zrobili.
spoiler start
Bohater choruje na Malichor?Gdyby tak było nie dożył by końca wyprawy na wyspę.Podobne do niego znamię ma Siora a ona na pewno nie jest chora gdyż mieszkańcy wyspy nie znają tej choroby To znamię występuje u mieszkańców wyspy
spoiler stop
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
