GreedFall: Atrybuty
Aktualizacja:
Każda postać dostępna w Greedfall może rozwijać swoje atrybuty. Są one podzielone na sześć drzewek: siła fizyczna i psychiczna, zręczność, wytrzymałość, siła woli i celność.
Twoje wybory powinny być dopasowane do twojej postaci. Jeśli tworzysz wojownika chętnego do bitki, skup się na wytrzymałości i sile fizycznej; jeśli maga - przyda Ci się siłą woli i siła psychiczną.
Nie musisz się jednak martwić - umiejętności nie wykluczają się nawzajem.
- Siła (Strength)
- Zręczność (Agility)
- Siła psychiczna (Mental Power)
- Wytrzymałość (Endurance)
- Celność (Accuracy)
- Siła woli (Willpower)
- Najlepsze atrybuty na start
Siła (Strength)

Greedfall to rpg, w którym możesz stoczyć walkę z różnymi przeciwnikami. Jeśli chcesz się na tym koncentrować, postaw na silnego i zdecydowanego bohatera.
Poziom pierwszy
Zwiększa moc wszystkich ataków wręcz:
- +20% oszołomienia;
- +10% uszkodzenia pancerza.
Poziom drugi
Zwiększa wszystkie obrażenia w walce wręcz i przyśpiesza regeneracje furii:
- +10% odporność fizyczna;
- +1% generacja furii.
Poziom trzeci
Zwiększa moc wszystkich ataków wręcz:
- +20% oszołomienia;
- +10% uszkodzenia pancerza.
Poziom czwarty
Zwiększa moc wszystkich ataków wręcz (do broni jednoręcznej i dwuręcznej):
- +20% oszołomienia;
- +10% uszkodzenia pancerza.
Poziom piąty
Zwiększa moc wszystkich ataków wręcz:
- +20% oszołomienia;
- +10% uszkodzenia pancerza.
Zręczność (Agility)

Umiejętność ta znacznie ułatwia walkę i przyśpiesza generowanie furii.
Poziom pierwszy
Zwiększa wszystkie obrażenia w walce wręcz i przyśpiesza regeneracje furii:
- +10% odporność fizyczna;
- +1% generacja furii.
Poziom drugi
Wpływa na odporność bohatera i furie:
- +10% odporność fizyczna;
- +1% generacja furii.
Poziom trzeci
Przyśpiesza ataki bohatera:
- +10% odporność fizyczna;
- +1% generacja furii.
Poziom czwarty
Zwiększa siłę bohatera:
- +10% odporność fizyczna;
- +1% generacja furii.
Poziom piąty
Maksymalnie ulepsza działania bohatera:
- +10% odporność fizyczna;
- +1% generacja furii.
Siła psychiczna (Mental Power)

Zwiększa moce zaklęć.
Poziom pierwszy
Zwiększa moc zaklęć i umożliwia wykorzystywanie ich potencjału w walce:
- +10% obrażenia od magii;
- +1% generacja furii.
Poziom drugi
Zmniejsza czas regeneracji furii:
- +10% obrażenia od magii;
- +1% generacja furii.
Poziom trzeci
Zwiększa moc zaklęć i zmniejsza czas regeneracji furii:
- +10% obrażenia od magii;
- +1% generacja furii.
Poziom czwarty
Świetnie współgra z magicznymi pierścieniami.
- +10% obrażenia od magii;
- +1% generacja furii.
Poziom trzeci
Umożliwia w pełne wykorzystywanie potencjału zaklęć:
- +10% obrażenia od magii;
- +1% generacja furii.
Wytrzymałość (Endurance)

Wpływa na punkty zdrowia bohatera oraz jego równowagę. Świetnie sprawdza się z pancerzami.
Poziom pierwszy
Zwiększa o 100 punktów zdrowie bohatera oraz o 20 procent jego równowagę.
Poziom drugi
Zwiększa o kolejne 100 punktów zdrowie bohatera oraz o 20 procent jego równowagę.
Poziom trzeci
Dzięki tej umiejętność będziesz mieć 300 punktów zdrowie więcej niż w momencie rozpoczynania rozgrywki.
Poziom czwarty
Zwiększa o kolejne 100 punktów zdrowie bohatera oraz o 20 procent jego równowagę.
Poziom piąty
Umożliwia maksymalny wzrost punktów zdrowia oraz równowagi bohatera.
Celność (Accuracy)

Atrybut ten wpływa na siłę broni palnej oraz mikstur.
Poziom pierwszy
Zwiększa moc wszystkich broni palnych:
- +10% obrażenia;
- +10% uszkodzeń pancerza.
Poziom drugi
Zwiększa moc wszystkich broni palnych oraz mikstur:
- +10% obrażenia;
- +10% uszkodzeń pancerza.
Poziom trzeci
Wpływa na obrażenia mikstur oraz broni palnych:
- +10% obrażenia;
- +10% uszkodzeń pancerza.
Poziom czwarty
Wymagana do używania najlepszych broni palnych:
- +10% obrażenia;
- +10% uszkodzeń pancerza.
Poziom piąty
Maksymalnie zwiększa siłę broni palnych oraz mikstur:
- +10% obrażenia;
- +10% uszkodzeń pancerza.
Siła woli (Willpower)

Wpływa na regeneracje many i czas trwania zaklęć.
Poziom pierwszy
Zwiększa o 100 punktów many bohatera oraz czas trwania zaklęcia o całą 1 sekundę.
Poziom drugi
Zwiększa o kolejne 100 punktów many bohatera oraz czas trwania zaklęcia o całą 1 sekundę.
Poziom trzeci
Dzięki tej umiejętność będziesz mieć 300 punktów many więcej niż w momencie rozpoczynania rozgrywki.
Poziom czwarty
Zwiększa o kolejne 100 punktów many bohatera oraz o 1 sekundę czas trwania zaklęć.
Poziom piąty
Umożliwia maksymalny wzrost punktów many oraz trwania zaklęć.
Najlepsze atrybuty na start
Abyś nie rozdał bez namysłu swoich cennych punktów musisz zastanowić się nad tym jaką rozgrywkę preferujesz. Twoje wybory powinny być dopasowane do twojej postaci.
Nie musisz się jednak martwić - umiejętności nie wykluczają się nawzajem.

Atrybuty można podzielić głównie na dwa typu postaci - maga/strzelca bądź wojownika. W zależności od tego jak grasz przydadzą Ci się różne umiejętności.

Dla wojownika idealne będę atrybuty takie jak - siła, zręczność oraz wytrzymałość. Zapewnią Ci one regenerację zdrowia, wzmocnienie postaci oraz jej ciosów.

Siła psychiczna, celność i siła woli to umiejętności stworzone dla magów i strzelców. Zapewnią Ci one szybszą regenerację many oraz zwiększenie celności strzałów.
- GreedFall - poradnik do gry
- GreedFall: Poradnik do gry
- GreedFall: Podstawy
- GreedFall: Porady na start
- GreedFall: Interfejs użytkownika
- GreedFall: Rozwój postaci
- GreedFall: Tworzenie postaci i wybór klasy
- GreedFall: Towarzysze
- GreedFall: Frakcje
- GreedFall: Reputacja
- GreedFall: Malichor
- GreedFall: Talenty
- GreedFall: Atrybuty
- GreedFall: Drzewko umiejętności
- GreedFall: Rzemiosło i alchemia
- GreedFall: Eksploracja i skradanie się
- GreedFall: Walka
- GreedFall: Arena
- GreedFall: Zarządzanie drużyną
- GreedFall: Magia
- GreedFall: Problemy techniczne
- GreedFall: Podstawy
- GreedFall: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam problem z zdaniem Obietnice Wyryte w Kamieniu nie mogę pogadać z siorą cały czas mówi że jestem czymś zajęta i mamy się spotkać w wiosce ktoś pomoże?
Może już trochę późno - a nie wykonujesz misji innego towarzysza?
jest błąd w opisie krainy Vedrad:
-znalazłem tam dwie kapliczki
-legendy:
-- oprócz rękawiczek znalazłem też pantalony, w tej samej skrzynce "zestaw króla wojownika"
-- znalazłem "duża starożytna buława" ciężka broń jednoręczna. Między ruinami tymi z malowidłem, jest ściana do wspinaczki na vigor3. Mozna tam dojść z drugiej strony i tam miedzy ruinami jest skrzynka.
Pożegnanie Królowej - Gdzie rozpocząć zadanie?: Należy wykonać wcześniejszą misję Siory.
Nieprawda. Ukończenie poprzedniego questa nic nie daje. Jest dialog o pogrzebie na koniec 2 questa, ale potem nie zaczyna się 3. Trzeba poczekać na wątek główny i po każdej misji sprawdzać czy łaskawie da nam misję.
Czy można liczyć na dodanie do poradnika opisu misji/zleceń typu zabij potwory w lesie? Te misje są paradoksalnie najtrudniejsze, bo nie mają znacznika lokalizacji więc trzeba biegać w te i we w te żeby np. znaleźć jakiś grób.
Jak lepiej grać? Od razu wysoki poziom aby wbić trofeum za poziom trudności ,czy lepiej przejść normalny poziom i potem grać na najwyższym?
Gra się robi relatywnie łatwa na poziomie normal. Lepiej grać od razu na najwyższym, choć początki mogą być trudne i walki mogą męczyć, bo przeciwnicy mają mnóstwo hp.
nie bardzo wiem jak wzmocnic broń palną miksturami.Po wzięciu skilla pojawia mi się technika ulepszanie broni palnych ale jak ją klikam to mam wiadomość że tego typu broni nie da się ulepszyć???
Broni palnej miksturami? Że co? Eliksiry się pije, a powłoki nakłada na miecz (zakładam, że chodzi ci o "namaszczone bronie").
Broń palną ulepsza się tylko w warsztacie - od tego jest rzemiosło.
jeśli chcecie zobaczyć wszystkie misje także poboczne zapraszam https://www.youtube.com/watch?v=zxT1RD1UaaY&list=PLI2HRQC_mAWQiGp7cLNb3O2yWaNf7k9O4
Ogólnie postać maga jest trochę niedorobiona w tej grze.
1 - maksymalny poziom magii to 1000, gdzie towarzysze mają np 1600 Petrus, 1400 Siora
2 - walka z bosami i lock-on target ( gdzie postać gracza jest jak na sznurku przywiązana do wroga) to tez wg mnie zły pomysł (najbardziej irytujący mnie element mechaniki walki)
3- niezbyt rozwinięte czary i tak jak wcześniej wspomniano - za bardzo nie ma w co inwestować punkty
Ogólnie gra dla mnie to mocny średniak.
Chyba pierwsza gra od bardzo dawna, w której nie lubię swojego bohatera, albo raczej nie mogę już słuchać, że jest legatem kongregacji kupieckiej, powtarza tą kwestie chyba milion razy, i ogólnie Sherlock Holmes to parówka przy naszym bohaterze, wie wszystko nawet jak nie był na miejscu, droga dedukcji level master. I wg mnie źle zbalansowane pkt umiejętnosci których mam w ciul do rozdania ale tego nie robię bo nie ma sensu przydzielać pkt w coś czego i tak nie użyje( np bronie jednoręczne tudzież bron palna) bo nie mam atrybutu np. siły czy zręczności( gram magiem), żeby używać lepszej broni. Ale pomimo tych wszystkich wad gra ogólnie spoko.
Uzupełnijcie w craftingu, że nauka na poziomie 1 jest w sumie niezbędna do pchnięcia wątku głównego (mikstura na odparzenia dla rannego żołnierza konieczna by odblokować jeden z głównych questów)
Jak dla mnie ten poradnik jeżeli chodzi o zadania jest strasznie słabo opisany np. Gdzie rozpocząć zadanie?: Po wykonaniu misji pobocznej Atak na Karawny i rozmowie z Gubernatorem Burhanem w jego pałacu. Niewykluczone, że Aphra musi stać się jednym z kompanów. No fajnie, ale może coś więcej? W którym momencie dokładnie można to zadania rozpocząć? Aphre mam już od X godzin w drużynie a Gubernator żadnego zadania dla mnie nie ma. Tak samo tu: Gdzie rozpocząć zadanie?: New Serene, rozmowa z zardządcą Manfredem. No fajnie ale zarządca Manfred nie ma dla mnie żadnego zadania...
Czy quest główny Zdrada permanentnie odcina nas od możliwości zrobienia niektórych zadań bo poradnik tak zdaje się sugerować?
U mnie quest pojawił się dopiero po wykonaniu misju "Cierpienie Constantina", quest "Zdrada" odcina dostęp do misji, ale tylko do misji w państwach, które zostały zaatakowane w buncie. Jeżeli kurt cię nie zdradzi, i powstrzymasz przewrót to wszystkie misje są dostępne.
Prawda, że poradnik jest słabo napisany. Dla wielu dialogów nie jest podane jak można je rozwiązać np. użyj intuicji, charyzmy lub znajdź stare narzędzia na strychu.
Aby zacząć gusta musisz ukończyć questa :W Pogoni za Tierna Harh Cadachtas tylko wtedy będzie on dostępny
Po wszystkim biegnij do biura dowódcy Strażników - przeszukaj je, a następnie biegnij, by złapać dowódcę. Czeka cię teraz walka z Torstenem, która nie powinna być zbyt trudna.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/greedfall/
Nie uruchamia mi się walka z Torstenem. Jakiś bug ktoś już miał? Jak to naprawić?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
