GreedFall: Atrybuty
Aktualizacja:
Każda postać dostępna w Greedfall może rozwijać swoje atrybuty. Są one podzielone na sześć drzewek: siła fizyczna i psychiczna, zręczność, wytrzymałość, siła woli i celność.
Twoje wybory powinny być dopasowane do twojej postaci. Jeśli tworzysz wojownika chętnego do bitki, skup się na wytrzymałości i sile fizycznej; jeśli maga - przyda Ci się siłą woli i siła psychiczną.
Nie musisz się jednak martwić - umiejętności nie wykluczają się nawzajem.
- Siła (Strength)
- Zręczność (Agility)
- Siła psychiczna (Mental Power)
- Wytrzymałość (Endurance)
- Celność (Accuracy)
- Siła woli (Willpower)
- Najlepsze atrybuty na start
Siła (Strength)

Greedfall to rpg, w którym możesz stoczyć walkę z różnymi przeciwnikami. Jeśli chcesz się na tym koncentrować, postaw na silnego i zdecydowanego bohatera.
Poziom pierwszy
Zwiększa moc wszystkich ataków wręcz:
- +20% oszołomienia;
- +10% uszkodzenia pancerza.
Poziom drugi
Zwiększa wszystkie obrażenia w walce wręcz i przyśpiesza regeneracje furii:
- +10% odporność fizyczna;
- +1% generacja furii.
Poziom trzeci
Zwiększa moc wszystkich ataków wręcz:
- +20% oszołomienia;
- +10% uszkodzenia pancerza.
Poziom czwarty
Zwiększa moc wszystkich ataków wręcz (do broni jednoręcznej i dwuręcznej):
- +20% oszołomienia;
- +10% uszkodzenia pancerza.
Poziom piąty
Zwiększa moc wszystkich ataków wręcz:
- +20% oszołomienia;
- +10% uszkodzenia pancerza.
Zręczność (Agility)

Umiejętność ta znacznie ułatwia walkę i przyśpiesza generowanie furii.
Poziom pierwszy
Zwiększa wszystkie obrażenia w walce wręcz i przyśpiesza regeneracje furii:
- +10% odporność fizyczna;
- +1% generacja furii.
Poziom drugi
Wpływa na odporność bohatera i furie:
- +10% odporność fizyczna;
- +1% generacja furii.
Poziom trzeci
Przyśpiesza ataki bohatera:
- +10% odporność fizyczna;
- +1% generacja furii.
Poziom czwarty
Zwiększa siłę bohatera:
- +10% odporność fizyczna;
- +1% generacja furii.
Poziom piąty
Maksymalnie ulepsza działania bohatera:
- +10% odporność fizyczna;
- +1% generacja furii.
Siła psychiczna (Mental Power)

Zwiększa moce zaklęć.
Poziom pierwszy
Zwiększa moc zaklęć i umożliwia wykorzystywanie ich potencjału w walce:
- +10% obrażenia od magii;
- +1% generacja furii.
Poziom drugi
Zmniejsza czas regeneracji furii:
- +10% obrażenia od magii;
- +1% generacja furii.
Poziom trzeci
Zwiększa moc zaklęć i zmniejsza czas regeneracji furii:
- +10% obrażenia od magii;
- +1% generacja furii.
Poziom czwarty
Świetnie współgra z magicznymi pierścieniami.
- +10% obrażenia od magii;
- +1% generacja furii.
Poziom trzeci
Umożliwia w pełne wykorzystywanie potencjału zaklęć:
- +10% obrażenia od magii;
- +1% generacja furii.
Wytrzymałość (Endurance)

Wpływa na punkty zdrowia bohatera oraz jego równowagę. Świetnie sprawdza się z pancerzami.
Poziom pierwszy
Zwiększa o 100 punktów zdrowie bohatera oraz o 20 procent jego równowagę.
Poziom drugi
Zwiększa o kolejne 100 punktów zdrowie bohatera oraz o 20 procent jego równowagę.
Poziom trzeci
Dzięki tej umiejętność będziesz mieć 300 punktów zdrowie więcej niż w momencie rozpoczynania rozgrywki.
Poziom czwarty
Zwiększa o kolejne 100 punktów zdrowie bohatera oraz o 20 procent jego równowagę.
Poziom piąty
Umożliwia maksymalny wzrost punktów zdrowia oraz równowagi bohatera.
Celność (Accuracy)

Atrybut ten wpływa na siłę broni palnej oraz mikstur.
Poziom pierwszy
Zwiększa moc wszystkich broni palnych:
- +10% obrażenia;
- +10% uszkodzeń pancerza.
Poziom drugi
Zwiększa moc wszystkich broni palnych oraz mikstur:
- +10% obrażenia;
- +10% uszkodzeń pancerza.
Poziom trzeci
Wpływa na obrażenia mikstur oraz broni palnych:
- +10% obrażenia;
- +10% uszkodzeń pancerza.
Poziom czwarty
Wymagana do używania najlepszych broni palnych:
- +10% obrażenia;
- +10% uszkodzeń pancerza.
Poziom piąty
Maksymalnie zwiększa siłę broni palnych oraz mikstur:
- +10% obrażenia;
- +10% uszkodzeń pancerza.
Siła woli (Willpower)

Wpływa na regeneracje many i czas trwania zaklęć.
Poziom pierwszy
Zwiększa o 100 punktów many bohatera oraz czas trwania zaklęcia o całą 1 sekundę.
Poziom drugi
Zwiększa o kolejne 100 punktów many bohatera oraz czas trwania zaklęcia o całą 1 sekundę.
Poziom trzeci
Dzięki tej umiejętność będziesz mieć 300 punktów many więcej niż w momencie rozpoczynania rozgrywki.
Poziom czwarty
Zwiększa o kolejne 100 punktów many bohatera oraz o 1 sekundę czas trwania zaklęć.
Poziom piąty
Umożliwia maksymalny wzrost punktów many oraz trwania zaklęć.
Najlepsze atrybuty na start
Abyś nie rozdał bez namysłu swoich cennych punktów musisz zastanowić się nad tym jaką rozgrywkę preferujesz. Twoje wybory powinny być dopasowane do twojej postaci.
Nie musisz się jednak martwić - umiejętności nie wykluczają się nawzajem.

Atrybuty można podzielić głównie na dwa typu postaci - maga/strzelca bądź wojownika. W zależności od tego jak grasz przydadzą Ci się różne umiejętności.

Dla wojownika idealne będę atrybuty takie jak - siła, zręczność oraz wytrzymałość. Zapewnią Ci one regenerację zdrowia, wzmocnienie postaci oraz jej ciosów.

Siła psychiczna, celność i siła woli to umiejętności stworzone dla magów i strzelców. Zapewnią Ci one szybszą regenerację many oraz zwiększenie celności strzałów.
- GreedFall - poradnik do gry
- GreedFall: Poradnik do gry
- GreedFall: Podstawy
- GreedFall: Porady na start
- GreedFall: Interfejs użytkownika
- GreedFall: Rozwój postaci
- GreedFall: Tworzenie postaci i wybór klasy
- GreedFall: Towarzysze
- GreedFall: Frakcje
- GreedFall: Reputacja
- GreedFall: Malichor
- GreedFall: Talenty
- GreedFall: Atrybuty
- GreedFall: Drzewko umiejętności
- GreedFall: Rzemiosło i alchemia
- GreedFall: Eksploracja i skradanie się
- GreedFall: Walka
- GreedFall: Arena
- GreedFall: Zarządzanie drużyną
- GreedFall: Magia
- GreedFall: Problemy techniczne
- GreedFall: Podstawy
- GreedFall: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Może już trochę późno - a nie wykonujesz misji innego towarzysza?
jest błąd w opisie krainy Vedrad:
-znalazłem tam dwie kapliczki
-legendy:
-- oprócz rękawiczek znalazłem też pantalony, w tej samej skrzynce "zestaw króla wojownika"
-- znalazłem "duża starożytna buława" ciężka broń jednoręczna. Między ruinami tymi z malowidłem, jest ściana do wspinaczki na vigor3. Mozna tam dojść z drugiej strony i tam miedzy ruinami jest skrzynka.
Pożegnanie Królowej - Gdzie rozpocząć zadanie?: Należy wykonać wcześniejszą misję Siory.
Nieprawda. Ukończenie poprzedniego questa nic nie daje. Jest dialog o pogrzebie na koniec 2 questa, ale potem nie zaczyna się 3. Trzeba poczekać na wątek główny i po każdej misji sprawdzać czy łaskawie da nam misję.
Czy można liczyć na dodanie do poradnika opisu misji/zleceń typu zabij potwory w lesie? Te misje są paradoksalnie najtrudniejsze, bo nie mają znacznika lokalizacji więc trzeba biegać w te i we w te żeby np. znaleźć jakiś grób.
jeśli chcecie zobaczyć wszystkie misje także poboczne zapraszam https://www.youtube.com/watch?v=zxT1RD1UaaY&list=PLI2HRQC_mAWQiGp7cLNb3O2yWaNf7k9O4
Ogólnie postać maga jest trochę niedorobiona w tej grze.
1 - maksymalny poziom magii to 1000, gdzie towarzysze mają np 1600 Petrus, 1400 Siora
2 - walka z bosami i lock-on target ( gdzie postać gracza jest jak na sznurku przywiązana do wroga) to tez wg mnie zły pomysł (najbardziej irytujący mnie element mechaniki walki)
3- niezbyt rozwinięte czary i tak jak wcześniej wspomniano - za bardzo nie ma w co inwestować punkty
Ogólnie gra dla mnie to mocny średniak.
Chyba pierwsza gra od bardzo dawna, w której nie lubię swojego bohatera, albo raczej nie mogę już słuchać, że jest legatem kongregacji kupieckiej, powtarza tą kwestie chyba milion razy, i ogólnie Sherlock Holmes to parówka przy naszym bohaterze, wie wszystko nawet jak nie był na miejscu, droga dedukcji level master. I wg mnie źle zbalansowane pkt umiejętnosci których mam w ciul do rozdania ale tego nie robię bo nie ma sensu przydzielać pkt w coś czego i tak nie użyje( np bronie jednoręczne tudzież bron palna) bo nie mam atrybutu np. siły czy zręczności( gram magiem), żeby używać lepszej broni. Ale pomimo tych wszystkich wad gra ogólnie spoko.
Jak dla mnie ten poradnik jeżeli chodzi o zadania jest strasznie słabo opisany np. Gdzie rozpocząć zadanie?: Po wykonaniu misji pobocznej Atak na Karawny i rozmowie z Gubernatorem Burhanem w jego pałacu. Niewykluczone, że Aphra musi stać się jednym z kompanów. No fajnie, ale może coś więcej? W którym momencie dokładnie można to zadania rozpocząć? Aphre mam już od X godzin w drużynie a Gubernator żadnego zadania dla mnie nie ma. Tak samo tu: Gdzie rozpocząć zadanie?: New Serene, rozmowa z zardządcą Manfredem. No fajnie ale zarządca Manfred nie ma dla mnie żadnego zadania...
Czy quest główny Zdrada permanentnie odcina nas od możliwości zrobienia niektórych zadań bo poradnik tak zdaje się sugerować?
U mnie quest pojawił się dopiero po wykonaniu misju "Cierpienie Constantina", quest "Zdrada" odcina dostęp do misji, ale tylko do misji w państwach, które zostały zaatakowane w buncie. Jeżeli kurt cię nie zdradzi, i powstrzymasz przewrót to wszystkie misje są dostępne.
Po wszystkim biegnij do biura dowódcy Strażników - przeszukaj je, a następnie biegnij, by złapać dowódcę. Czeka cię teraz walka z Torstenem, która nie powinna być zbyt trudna.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/greedfall/
Nie uruchamia mi się walka z Torstenem. Jakiś bug ktoś już miał? Jak to naprawić?
"Niebezpieczne zakłady" Petrusa odblokowały się u mnie w momencie rozpoczęcia misji "Zdrada".
Ponadto 3 misji Kurta czyli wyrównania rachunków nie dało się zrobić do tego czasu - jego questline kończył się na "pośród duchów" i nie dało się zacząć kolejnej misji bo dialog był tylko o głupotach.
Co się zaś tyczy 3 porucznika (na piętrze koszar) w zadaniu "zdrada" - niezależnie od przebrania (próbowałem wszystkich 6 frakcji) zaczyna się walka. Nie da się z nim negocjować, nie ma żadnych opcji dialogowych, po prostu krótki dialog, on nas rozpoznaje po czym zaczynamy walkę z nim i jego żołnierzami w pokoju.
Zadania "Wiedza Wyspiarzy" u mnie nie da się ukończyć po cichu. Próbowałem wielokrotnie - zatrzymywałem się natychmiast po tym jak odznaczał się ptaszek "znajdź starszyznę", próbowałem się wycofywać z powrotem do wejścia do jaskini - nic nie pomagało. I tak starszyzna krzyczy, że "liście się ruszają". Oznacza to, że jesteśmy skazani na wykrycie i utratę 1 punktu reputacji. Dodatkowo jak do zadania weźmiemy Siorę to stracimy 1 pkt reputacji u niej gdy w wiosce powstaje pomysł śledzenia starszyzny, bo jest oburzona tym pomysłem a gracz nie może odmówić. Zamiast niej wziąłem więc Vasco.
Wgl zadanie jest zbugowane bo 2 osoby ze starszyzny stoją przy wejściu do jaskini, a tylko 1 jest na dole... I pewnie dlatego ciągle byłem wykrywany...
Nie dla tego. Miałem podobny problem że się bugowały 2 osoby przy zejściu w dół. Wczytałem więc save i zrobiłem misje na nowo i już te osoby się tam nie bugowały ale problem nadal występuje z wykrywanie mnie w trakcie podsłuchania ich. Nie wiem co już robić
Padłem ofiarą tego buga i nie mam zamiaru cofać się w robieniu misji, co praktycznie oznacza że gry nie skończę. Jeszcze pobawię się trochę obecną postacią, lecz dobrze wiedzieć że ona nie ma już szans.
Może zagram jeszcze raz kiedyś - kiedy takie bugi będą polikwidowane.. Może ;)
..w uzupełnieniu.
Z misji głównych zostały mi niedokończone dwie misje, gdzie nie mogę skończyć ostatnich punktów ..to ten punkt z "Próbą Wody i "Sekrety Księcia" z "tajemnicami Nautów"
W misjach pobocznych też mam dwa miejsca, gdzie nie mogę się dostać - poszukiwania jakiegoś oświeconego prze szatana teologa ;) oraz łąki związanej z wyrębem lasu. Czyli nadszedł moment aby grę zawiesić na kołku ;) Być może i w tych misjach popsuło sprawę złe kolejkowanie misji..
Czy nie udostępnił by ktoś zapisu sprzed zaczęcia misji z Próbą wody? Bo niestety nie wiem w którym momencie mi się coś zbugowało i nie mogę pociągnąć wątku dalej ponieważ nie mam żadnej innej misji do zrobienia a nie posiadam pieczęci.
Jest to bug bez rozwiązania na chwilę obecną i nie wiadomo czy w ogolę jakiekolwiek rozwiązanie będzie oprócz zaczęcia gry przed momentem tego buga.
Zostaje ci tylko wczytanie gry kilka godzin do tyłu i wykonanie questa Stare Państwa w nowym świecie i od razu po wykonaniu zdać raport Constantinowi PRZED wykonaniem innego questa Tajemnica starożytnych ruin. Bug ci się pojawił, bo wykonałeś questa Tajemnica starożytnych ruin przed Stare Państwa w nowym świecie i zablokowałeś sobie reszte questów głównych.
Tu masz po angielsku jakbym niezrozumiale napisał :). Sam miałem tego buga i sobie poradziłem właśnie w ten sposób..
spoiler start
“Seems like you need to finish OLD COUNTRIES IN A NEW WORLD before MYSTERY OF THE ANCIENT RUINS,” BabuNougat wrote. “(if you have both done up to the point were you need to talk with Constantin choose the right dialogue option).”
spoiler stop
Kopiujecie dośc bezmyślnie z wersji angielskiej poradnika, która jest po prostu źle opisana. Alba wcale nie umiera w misji Sub Rosa zastajemy ją żywą. To samo w misji Próba wody jeden do jednego z wersji angielskiej. Nadaiga można oswoić ( klikamy prawidłowo sekwencje świec przy studni)
Więc tak. Po pierwsze, poradnik jest tłumaczony z polskiego na angielski. Gamepressure to stronka angielska Gier On-line. Po drugie - wiele misji ma kilka alternatywnych rozwiązań, które bardzo ciężko wyłapać. W Twoim przypadku Alba przeżyła, w moim - była martwa. Oczywiście, starałem się wypisać jak najwięcej rozwiązań, albo alternatywnych opisów przejścia misji, jednak czasem zależności są przerzucane z misji na misje. Podobnie z Nadaigem - gdy kończyłem ten etap, stwór rzucił się na moją drużynę i nie miałem możliwości ukończenia łamigłówki z kamieniami.
Niemniej jednak, mam nadzieję, że nasz poradnik pomoże wielu graczom, a jeszcze dziś przygotuję obszerne rozdziały z podsumowaniem zakończenia gry i decyzjami, które wpływają na epilog.
U mnie też Alba była martwa. Wg steama trzeba zrobić najpierw jakiś quest główny (chyba cierpienie constanina do końca), żeby ona żyła (nienawidzę tego w grach):
https://steamcommunity.com/app/606880/discussions/0/2552901289721486564/
"it seems you had to do the quest for Constantine first to be able to find her in the cave or else she's dead if you don't do that main quest first "
Co do nadaiga - oswoiłem go bez problemu tzn. zrobiłem zagadkę pomimo tego, że któryś z moich npców wspomniał "patrz - nadaig". Żeby z nim walczyć trzeba zeskoczyć do areny niżej więc nie da się tego zrobić przypadkiem - no chyba, że podejdziemy za blisko krawędzi i odpali się walka. Albo jeżeli w trakcie próby będziemy walczyć ze zwierzętami w jaskini zamiast je usypiać i omijać.
Co ciekawe po pomyślnym zaliczeniu zagadki gra nie daje żadnych info, że trzeba podejść do potwora i wejść z nim w interakcję - trochę bez sensu to zrobili.
spoiler start
Bohater choruje na Malichor?Gdyby tak było nie dożył by końca wyprawy na wyspę.Podobne do niego znamię ma Siora a ona na pewno nie jest chora gdyż mieszkańcy wyspy nie znają tej choroby To znamię występuje u mieszkańców wyspy
spoiler stop
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
