GreedFall: Eksploracja i skradanie się
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry GreedFall znajdziesz najważniejsze informacje na temat eksploracji świata gry oraz skradania się, które może być pomocne w badaniu obszarów bez konieczności staczania walk z pilnującymi ich przeciwnikami.
- Mapa świata i mapy lokalne
- Szybka podróż
- Różne drogi do celu
- Jak i po co skradać się?
- Jak pomagać sobie w trakcie skradania się?
- Ataki skrytobójcze
Mapa świata i mapy lokalne

W GreedFall możesz podejrzeć mapę całej krainy, ale w grze nie podróżuje się po jednej wspólnej mapie świata, tak jak ma to miejsce choćby w grach z serii Gothic. Zamiast tego mapa podzielona jest na mniejsze regiony, pomiędzy którymi drużyna może podróżować.
Wyjścia z regionów symbolizowane są ikonami globusów. Po załadowaniu mapy świata należy wybrać cel podróży - możesz wyruszyć tylko do sąsiednich lokacji oraz tych, które są już ci znane. Ponadto musisz liczyć się z tym, że podróż może potrwać kilka lub nawet kilkanaście godzin czasu gry. Przykładowo wyruszając w podróż w środku dnia możesz dotrzeć do celu wieczorem czy w nocy.

Po dotarciu do danego regionu możesz wyświetlić jego mapę. Istotną zmianą jest to, że lokalne mapy nie są od razu widoczne, tylko zamiast tego przykrywa je "mgła wojny". Musisz osobiście dotrzeć do każdego zakamarka aktualnie eksplorowanego regionu, by został on odkryty na mapie.
Na lokalnych mapach widoczne są pytajniki, które symbolizują ważne miejsca. Mogą to być np. wioski, obozy, czy kapliczki umiejętności. Dopiero po zbliżeniu się do pytajnika gra podmieni jego ikonę i dowiesz się z jakiego rodzaju lokacją masz do czynienia.
Szybka podróż

GreedFall pozwala na szybką podróż. Możesz ją aktywować z poziomu dowolnego obozowiska, jak również w obozie kupca, w jednej z posiadłości należących do bohatera, oraz po zbliżeniu się do granicy aktualnie badanego regionu. Z listy celów podróży możesz zawsze wybrać tylko te lokacje, które już znasz.
Szybka podróż jest domyślnie darmowa. Wyjątkiem są zaparkowane przy głównych miastach karawany, które wymuszają uiszczenia niewielkiej opłaty. Najlepiej jest je całkowicie ignorować i polegać wyłącznie na eksploracji świata we własnym zakresie. Więcej informacji o przemierzaniu świata gry znajdziesz na osobnej stronie Jak korzystać z szybkiej podróży?.
Różne drogi do celu

W GreedFall bardzo często do celu podróży możesz dotrzeć na różne sposoby. Warto zawsze dobrze rozejrzeć się po okolicy żeby jak najwięcej ich odkryć i wybrać to najciekawsze. Różne ścieżki mogą zakładać np. przejście przez słabiej pilnowany obszar albo odnalezienie wejścia do budynku od tyłu czy od strony kanałów.

Dostęp do niektórych obszarów może być domyślnie zablokowany. Najbardziej oczywisty powód takiego stanu rzeczy to natrafienie na zamknięte przejście wymagające otwarcia kłódki. Należy w tym celu użyć talentu Otwieranie zamków lub odnaleźć klucz pasujący do danych drzwi. Cały schemat dokładniej opisaliśmy na stronie Jak otwierać skrzynie i drzwi?.
Niedostępne przejścia mogą też wymuszać skorzystanie z jakiegoś talentu. Może to być ściana, którą można zburzyć, czy wąska belka, po której można przejść umiejętnie balansując ciałem. Wszystkie najważniejsze tego typu lokacje opisaliśmy na stronie Jak docierać w niedostępne miejsca?.
Jak i po co skradać się?

Możesz zacząć skradać się wciskając przycisk przykucnięcia. Do skradania się przystąpią sterowana postać oraz towarzysze.
Skradanie się w grze ma dwa główne zastosowania:
- Możesz całkowicie omijać przeciwników - Jest to bardzo przydatne w lokacjach, w których masz do wykonania jakiś konkretny cel i nie chcesz przystępować do walk, gdyż np. nie chcesz pogorszyć swojej reputacji lub przeciwnicy wyglądają na zbyt silnych. Idealnym przykładem mogą być zakazane strefy, do których drużyna nie ma prawa wstępu. Dzięki skradaniu możesz wypełnić cele misji bez konieczności zaalarmowania okolicy.
- Możesz zabijać wrogów atakami z zaskoczenia - Ataki skrytobójcze dokładnie opisalimy w dalszej części tekstu.
Jak pomagać sobie w trakcie skradania się?

Wrogowie mają dwa poziomy zaalarmowania. Żółta ikona nad głową przeciwnika symbolizuje jego podejrzliwość. Masz jeszcze wtedy czas na to żeby wycofać się lub w jakiś inny sposób zniknąć z jego pola widzenia. Pełna czerwona ikona oznacza, że drużyna została wykryta. Spodziewaj się tego, że zostanie zaatakowana przez wszystkich okolicznych wrogów.

Możesz zwiększać skuteczność skradania się dzięki miksturom Haze Potion. Zmniejszają one na 1 minutę poziom widoczności członków drużyny. Możesz dzięki temu łatwiej przekradać się obok wrogów lub mieć więcej czasu na usunięcie się w cień po tym jak nabiorą podejrzeń. Miksturę tę możesz wytwarzać po tym jak odblokujesz pierwszy poziom talentu Nauka. Jest ona też dostępna u handlarzy oraz do odnalezienia w świecie gry.
Ataki skrytobójcze

Atak skrytobójczy możesz wykonać po zakradnięciu się do przeciwnika od tyłu. Powinna wtedy pojawić się informacja o możliwości jego przeprowadzenia. Udany atak z ukrycia zadaje ogromne obrażenia i powinien być wystarczający do zamordowania większości standardowych wrogów w wyniku zadania im pojedynczego ciosu. Jedynie silni przeciwnicy będą w stali przetrwać tego typu atak.
Staraj się zawsze atakować z zaskoczenia pojedynczych przeciwników. Jeśli atak skrytobójczy zostanie przez kogoś zauważony, to automatycznie wszczęty zostanie alarm i wszyscy pozostali wrogowie rzucą się na członków drużyny. Wielu strażników pozostaje w ruchu i co jakiś czas zmienia swoją pozycję. Może ci to ułatwić planowanie ataków po tym jak wrogowie oddalą się od siebie.
- GreedFall - poradnik do gry
- GreedFall: Poradnik do gry
- GreedFall: Podstawy
- GreedFall: Porady na start
- GreedFall: Interfejs użytkownika
- GreedFall: Rozwój postaci
- GreedFall: Tworzenie postaci i wybór klasy
- GreedFall: Towarzysze
- GreedFall: Frakcje
- GreedFall: Reputacja
- GreedFall: Malichor
- GreedFall: Talenty
- GreedFall: Atrybuty
- GreedFall: Drzewko umiejętności
- GreedFall: Rzemiosło i alchemia
- GreedFall: Eksploracja i skradanie się
- GreedFall: Walka
- GreedFall: Arena
- GreedFall: Zarządzanie drużyną
- GreedFall: Magia
- GreedFall: Problemy techniczne
- GreedFall: Podstawy
- GreedFall: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Może już trochę późno - a nie wykonujesz misji innego towarzysza?
jest błąd w opisie krainy Vedrad:
-znalazłem tam dwie kapliczki
-legendy:
-- oprócz rękawiczek znalazłem też pantalony, w tej samej skrzynce "zestaw króla wojownika"
-- znalazłem "duża starożytna buława" ciężka broń jednoręczna. Między ruinami tymi z malowidłem, jest ściana do wspinaczki na vigor3. Mozna tam dojść z drugiej strony i tam miedzy ruinami jest skrzynka.
Pożegnanie Królowej - Gdzie rozpocząć zadanie?: Należy wykonać wcześniejszą misję Siory.
Nieprawda. Ukończenie poprzedniego questa nic nie daje. Jest dialog o pogrzebie na koniec 2 questa, ale potem nie zaczyna się 3. Trzeba poczekać na wątek główny i po każdej misji sprawdzać czy łaskawie da nam misję.
Czy można liczyć na dodanie do poradnika opisu misji/zleceń typu zabij potwory w lesie? Te misje są paradoksalnie najtrudniejsze, bo nie mają znacznika lokalizacji więc trzeba biegać w te i we w te żeby np. znaleźć jakiś grób.
jeśli chcecie zobaczyć wszystkie misje także poboczne zapraszam https://www.youtube.com/watch?v=zxT1RD1UaaY&list=PLI2HRQC_mAWQiGp7cLNb3O2yWaNf7k9O4
Ogólnie postać maga jest trochę niedorobiona w tej grze.
1 - maksymalny poziom magii to 1000, gdzie towarzysze mają np 1600 Petrus, 1400 Siora
2 - walka z bosami i lock-on target ( gdzie postać gracza jest jak na sznurku przywiązana do wroga) to tez wg mnie zły pomysł (najbardziej irytujący mnie element mechaniki walki)
3- niezbyt rozwinięte czary i tak jak wcześniej wspomniano - za bardzo nie ma w co inwestować punkty
Ogólnie gra dla mnie to mocny średniak.
Chyba pierwsza gra od bardzo dawna, w której nie lubię swojego bohatera, albo raczej nie mogę już słuchać, że jest legatem kongregacji kupieckiej, powtarza tą kwestie chyba milion razy, i ogólnie Sherlock Holmes to parówka przy naszym bohaterze, wie wszystko nawet jak nie był na miejscu, droga dedukcji level master. I wg mnie źle zbalansowane pkt umiejętnosci których mam w ciul do rozdania ale tego nie robię bo nie ma sensu przydzielać pkt w coś czego i tak nie użyje( np bronie jednoręczne tudzież bron palna) bo nie mam atrybutu np. siły czy zręczności( gram magiem), żeby używać lepszej broni. Ale pomimo tych wszystkich wad gra ogólnie spoko.
Jak dla mnie ten poradnik jeżeli chodzi o zadania jest strasznie słabo opisany np. Gdzie rozpocząć zadanie?: Po wykonaniu misji pobocznej Atak na Karawny i rozmowie z Gubernatorem Burhanem w jego pałacu. Niewykluczone, że Aphra musi stać się jednym z kompanów. No fajnie, ale może coś więcej? W którym momencie dokładnie można to zadania rozpocząć? Aphre mam już od X godzin w drużynie a Gubernator żadnego zadania dla mnie nie ma. Tak samo tu: Gdzie rozpocząć zadanie?: New Serene, rozmowa z zardządcą Manfredem. No fajnie ale zarządca Manfred nie ma dla mnie żadnego zadania...
Czy quest główny Zdrada permanentnie odcina nas od możliwości zrobienia niektórych zadań bo poradnik tak zdaje się sugerować?
U mnie quest pojawił się dopiero po wykonaniu misju "Cierpienie Constantina", quest "Zdrada" odcina dostęp do misji, ale tylko do misji w państwach, które zostały zaatakowane w buncie. Jeżeli kurt cię nie zdradzi, i powstrzymasz przewrót to wszystkie misje są dostępne.
Po wszystkim biegnij do biura dowódcy Strażników - przeszukaj je, a następnie biegnij, by złapać dowódcę. Czeka cię teraz walka z Torstenem, która nie powinna być zbyt trudna.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/greedfall/
Nie uruchamia mi się walka z Torstenem. Jakiś bug ktoś już miał? Jak to naprawić?
"Niebezpieczne zakłady" Petrusa odblokowały się u mnie w momencie rozpoczęcia misji "Zdrada".
Ponadto 3 misji Kurta czyli wyrównania rachunków nie dało się zrobić do tego czasu - jego questline kończył się na "pośród duchów" i nie dało się zacząć kolejnej misji bo dialog był tylko o głupotach.
Co się zaś tyczy 3 porucznika (na piętrze koszar) w zadaniu "zdrada" - niezależnie od przebrania (próbowałem wszystkich 6 frakcji) zaczyna się walka. Nie da się z nim negocjować, nie ma żadnych opcji dialogowych, po prostu krótki dialog, on nas rozpoznaje po czym zaczynamy walkę z nim i jego żołnierzami w pokoju.
Zadania "Wiedza Wyspiarzy" u mnie nie da się ukończyć po cichu. Próbowałem wielokrotnie - zatrzymywałem się natychmiast po tym jak odznaczał się ptaszek "znajdź starszyznę", próbowałem się wycofywać z powrotem do wejścia do jaskini - nic nie pomagało. I tak starszyzna krzyczy, że "liście się ruszają". Oznacza to, że jesteśmy skazani na wykrycie i utratę 1 punktu reputacji. Dodatkowo jak do zadania weźmiemy Siorę to stracimy 1 pkt reputacji u niej gdy w wiosce powstaje pomysł śledzenia starszyzny, bo jest oburzona tym pomysłem a gracz nie może odmówić. Zamiast niej wziąłem więc Vasco.
Wgl zadanie jest zbugowane bo 2 osoby ze starszyzny stoją przy wejściu do jaskini, a tylko 1 jest na dole... I pewnie dlatego ciągle byłem wykrywany...
Nie dla tego. Miałem podobny problem że się bugowały 2 osoby przy zejściu w dół. Wczytałem więc save i zrobiłem misje na nowo i już te osoby się tam nie bugowały ale problem nadal występuje z wykrywanie mnie w trakcie podsłuchania ich. Nie wiem co już robić
Padłem ofiarą tego buga i nie mam zamiaru cofać się w robieniu misji, co praktycznie oznacza że gry nie skończę. Jeszcze pobawię się trochę obecną postacią, lecz dobrze wiedzieć że ona nie ma już szans.
Może zagram jeszcze raz kiedyś - kiedy takie bugi będą polikwidowane.. Może ;)
..w uzupełnieniu.
Z misji głównych zostały mi niedokończone dwie misje, gdzie nie mogę skończyć ostatnich punktów ..to ten punkt z "Próbą Wody i "Sekrety Księcia" z "tajemnicami Nautów"
W misjach pobocznych też mam dwa miejsca, gdzie nie mogę się dostać - poszukiwania jakiegoś oświeconego prze szatana teologa ;) oraz łąki związanej z wyrębem lasu. Czyli nadszedł moment aby grę zawiesić na kołku ;) Być może i w tych misjach popsuło sprawę złe kolejkowanie misji..
Czy nie udostępnił by ktoś zapisu sprzed zaczęcia misji z Próbą wody? Bo niestety nie wiem w którym momencie mi się coś zbugowało i nie mogę pociągnąć wątku dalej ponieważ nie mam żadnej innej misji do zrobienia a nie posiadam pieczęci.
Jest to bug bez rozwiązania na chwilę obecną i nie wiadomo czy w ogolę jakiekolwiek rozwiązanie będzie oprócz zaczęcia gry przed momentem tego buga.
Zostaje ci tylko wczytanie gry kilka godzin do tyłu i wykonanie questa Stare Państwa w nowym świecie i od razu po wykonaniu zdać raport Constantinowi PRZED wykonaniem innego questa Tajemnica starożytnych ruin. Bug ci się pojawił, bo wykonałeś questa Tajemnica starożytnych ruin przed Stare Państwa w nowym świecie i zablokowałeś sobie reszte questów głównych.
Tu masz po angielsku jakbym niezrozumiale napisał :). Sam miałem tego buga i sobie poradziłem właśnie w ten sposób..
spoiler start
“Seems like you need to finish OLD COUNTRIES IN A NEW WORLD before MYSTERY OF THE ANCIENT RUINS,” BabuNougat wrote. “(if you have both done up to the point were you need to talk with Constantin choose the right dialogue option).”
spoiler stop
Kopiujecie dośc bezmyślnie z wersji angielskiej poradnika, która jest po prostu źle opisana. Alba wcale nie umiera w misji Sub Rosa zastajemy ją żywą. To samo w misji Próba wody jeden do jednego z wersji angielskiej. Nadaiga można oswoić ( klikamy prawidłowo sekwencje świec przy studni)
Więc tak. Po pierwsze, poradnik jest tłumaczony z polskiego na angielski. Gamepressure to stronka angielska Gier On-line. Po drugie - wiele misji ma kilka alternatywnych rozwiązań, które bardzo ciężko wyłapać. W Twoim przypadku Alba przeżyła, w moim - była martwa. Oczywiście, starałem się wypisać jak najwięcej rozwiązań, albo alternatywnych opisów przejścia misji, jednak czasem zależności są przerzucane z misji na misje. Podobnie z Nadaigem - gdy kończyłem ten etap, stwór rzucił się na moją drużynę i nie miałem możliwości ukończenia łamigłówki z kamieniami.
Niemniej jednak, mam nadzieję, że nasz poradnik pomoże wielu graczom, a jeszcze dziś przygotuję obszerne rozdziały z podsumowaniem zakończenia gry i decyzjami, które wpływają na epilog.
U mnie też Alba była martwa. Wg steama trzeba zrobić najpierw jakiś quest główny (chyba cierpienie constanina do końca), żeby ona żyła (nienawidzę tego w grach):
https://steamcommunity.com/app/606880/discussions/0/2552901289721486564/
"it seems you had to do the quest for Constantine first to be able to find her in the cave or else she's dead if you don't do that main quest first "
Co do nadaiga - oswoiłem go bez problemu tzn. zrobiłem zagadkę pomimo tego, że któryś z moich npców wspomniał "patrz - nadaig". Żeby z nim walczyć trzeba zeskoczyć do areny niżej więc nie da się tego zrobić przypadkiem - no chyba, że podejdziemy za blisko krawędzi i odpali się walka. Albo jeżeli w trakcie próby będziemy walczyć ze zwierzętami w jaskini zamiast je usypiać i omijać.
Co ciekawe po pomyślnym zaliczeniu zagadki gra nie daje żadnych info, że trzeba podejść do potwora i wejść z nim w interakcję - trochę bez sensu to zrobili.
spoiler start
Bohater choruje na Malichor?Gdyby tak było nie dożył by końca wyprawy na wyspę.Podobne do niego znamię ma Siora a ona na pewno nie jest chora gdyż mieszkańcy wyspy nie znają tej choroby To znamię występuje u mieszkańców wyspy
spoiler stop
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
