GreedFall: Drzewko umiejętności
Aktualizacja:
W grze Greedfall możesz rozwijać swojego bohatera na wiele różnych sposobów. Jedną z pierwszych dostępnych opcji rozwoju jest drzewo umiejętności. Dzieli się ono na sześć głównych ścieżek, z czego każda z nich odblokowuje 3 kolejne. Na poniższej stronie poradnika znajdziesz dokładny opis wszystkich umiejętności, dzięki czemu będziesz mógł sprawdzić, co najlepiej będzie pasować do twojego bohatera.
Wojownik

Te gałęzie drzewka umiejętności rozwijają bronie jednoręczne, dwuręczne i furię. Skup się na tych umiejętnościach, jeśli twoja postać pragnie zniszczyć każdego, kto stanie jej na drodze.
Jednoręczna broń biała (One handel blades)
Umożliwia używanie broni jednoręcznej: atak, kopnięcie i wściekły atak.
Ostra stal (Sharp steel)
Zwiększa obrażenia bronią jednoręczną o 10 procent.
Okrutna stal (Cruel Steel)
Nieuzbrojonym przeciwnikom zadajesz 20 procent większe obrażenia za pomocną broni jednoręcznych.
Silne kopnięcie (Strong Kick)
Kopnięcie przeciwnika ogłusza go na dłuższą chwilę.
Niszczycielskie kopnięcie (Devastating Kick)
Kopnięcie przeciwnika niszczy jego pancerz.
Broń dwuręczna (Long blades)
Umożliwia używanie dwuręcznych ostrzy: siekający atak, kopnięcie i wściekły atak.
Ostra krawędź (Sharpened edge)
Zwiększa obrażenia zadawane bronią dwuręczną o 10 procent.
Tnąca garota (Cutting Breath)
Siekający atak ma większe pole rażenia.
Stalowy szkwał (Steel Squall)
Zmniejsza czas regeneracji siły bohatera, dzięki czemu może on zadawać szybciej kolejne ataki.
Furia (Fury)
Zwiększa szybkość ataków i prędkość zadawanych ciosów.
Czas trwania - 15 sekund;
Szybkość serii - +50%;
Szybkość ataku - +30%;
Koszt wściekłego ataku - 100%.
Potężna furia (Powerful Fury)
Zwiększa siłę oszołomienia przeciwników.
Regenerująca furia (Regenerative Fury)
Użycie furii przywraca punkty zdrowia i pancerza.
Ciężka bron jednoręczna (One Handel Heacy Weapons)
Umożliwia używanie buław, młotów i toporów - atak, potężny atak i wściekły atak.
Mocny chwyt (Strong Grip)
Zwiększa obrażenia broni obuchowych o 10 procent.
Kombinacja ataków (Chined Attacks)
Umożliwia szybsze ataki bronią obuchową.
Niszczycielskie uderzenie (Devastating Impact)
Każde uderzenie ogłusza przeciwnika i wytrąca go z równowagi.
Przebicie pancerza (Armour Breaker)
Zwiększa siłę ataków zadawanych przeciwnikom z pancerzami.
Ciężkie bronie dwuręczne (Two Handel Heavy Weapons)
Umożliwia używanie ciężkich broni dwuręcznych - atak, uniecestwiający atak i wściekły atak.
Żelazny chwyt (Iron Grip)
Zwiększa obrażenia broni obuchowych o 10 procent.
Stalowy mur (Steel Wall)
Łatwiejsze używanie broni dwuręcznych.
Fala uderzeniowa (Shock Wave)
Ciężki atak wytwarza falę uderzeniową, która wytrąca przeciwników z równowagi. Dzięki temu ułatwia starcia z wrogami.
Wstrząs sejsmiczny (Seismic Shock)
Zwiększa pole rażenia fali uderzeniowej.
Roll

To drzewko umiejętności odblokujesz dopiero po zdobyciu - Niszczycielskie kopnięcie i Karabin.
Przewrót (Roll)
Umożliwia wykonanie szybkiego uniku.
Elektryzująca furia (Galvanising fury)
Zwiększa szybkość regeneracji furii.
Mściwa furia (Vengeful fury)
Zwiększa szybkość regeneracji furii przy kontratakach.
Cios w plecy (Backstab)
Zwiększa siłę ataków zadawanych od tyłu.
Przebiegła furia (Devious fury)
Zwiększa szybkość regeneracji furii przy atakach od tyłu.
Magic Healing

To drzewko umiejętności odblokujesz dopiero po zdobyciu - Przebicia pancerza i Krystalizacji.
Magiczne leczenie (Magic Healing)
To zaklęcie leczące, które dodaje Ci 250 punktów zdrowia.
Oczyszczające leczenie (Purifying healing)
Zaklęcie usuwa truciznę z ciała bohatera.
Boska pomoc (Divine Aid)
Przywraca 50 procent więcej życia.
Stalowe leczenie (Steel healing)
Zaklęcie odnawia 100 punków pancerza.
Grupowe leczenie (Group healing)
Zaklęcie regeneruje również zdrowie oraz pancerze przeciwników.
Shadow Burst

To drzewko umiejętności odblokujesz dopiero po zdobyciu - Oszczędna alchemia i Lekkie pociski.
Skrytobójczy cios (Shadow burst)
Atak ten odrzuca wszystkich przeciwników w okolicy i zadaje im obrażenia + oszołamia ich.
Szczelina czasowa (Temporal Rift)
Spowalnia działanie przeciwników podczas używania skrytobójczego ciosu.
Bezlitosny cios (Relentless shadow)
Zwiększa obrażenia od ataku.
Powiększony cień (Enlarged shadow)
Zwiększa pole rażenia skrytobójczego ciosu.
Niszczycielski cios (Devastating shadow)
Zwiększa siłę ogłuszenia przeciwników.
Mag

Te gałęzie drzewka umiejętności rozwijają magiczne zdolności twojego bohatera.
Obezwładnienie (Stasis)
Unieruchamia przeciwników na czas 8 sekund. Jeśli w trakcie tego czasu otrzymasz obrażenia wszyscy przeciwnicy się obudzą.
Stagnacja (Stagnation)
Wydłuża działanie obezwładnienia o 20 procent.
Żrąca żółć (Corrosive Emanation)
Obezwładnienie niszczy pancerze przeciwników.
Idealna Inkantacja (Perfect Incantation)
Zmniejsza Kost many tego zaklęcia.
Krystalizacja (Crystallisation)
Każdy obezwładniony wróg jest bardziej podatny na kolejne ataki.
Tarcza oświeconego (Shield Of The Enlightened)
Wzmacnia i regeneruje pancerz bohatera.
Błysk niezłomności (Steadfast light)
Tarcza zwiększa równowagę postaci.
Tarcza furii (Shield Of fury)
Jeśli przeciwnicy będą niszczyć tarczę oświeconego będą tym samym regenerować furię bohatera.
Święty bastion (Holly Bulwark)
Tarcza zwiększa odporność na żywioły i magię.
Burza (Storm)
Tworzy falę uderzeniową wywołującą efekt obezwładnienia na okolicznych wrogach.
Osłabiająca burza (Vulnerability Storm)
Zwiększa siłę oszołomienia przeciwników i ich podatność na magię.
Przewlekła burza (Extended Storm)
Zwiększa siłę i czas trwania osłabiającej burzy.
Boski pierścień magiczny (Divine Magic Ring)
Umożliwia używanie pierścieni magicznych.
Wygłodniałe cienie (Ravenous Shadows)
Skrytobójczy pocisk i Skrytobójcze uderzenie zadają więcej obrażen.
Taniec pośród cieni (Shadow Dancing)
Zwiększa szybkość kombinacji podczas używania skrytobójczego uderzenia.
Destabilizujące uderzenie (Destabilising Impact)
Skrytobójcze uderzenie oszołamia przeciwników.
Lekkie pociski (Light Projectiles)
Skrytobójczy pocisk odbiera mniej many.
Błyskawiczny krok (Lightning Dash)
Umożliwia wykonanie natychmiastowego odskoku po wykonaniu uniku.
Szybszy niż błyskawica (Faster Than Lightning)
Zwiększa szybkość ataków.
Lekkie skrytobójcze uderzenie (Light Shadow Impact)
Skrytobójcze uderzenie kosztuje mniej many.
Dystansowe skrytobójcze uderzenie (Ranged Shadow Impact)
Skrytobójcze uderzenie działa z większej odległości.
Wir cieni (Whirliwind Of Shadow)
Zwiększa szybkość ataków bohatera
Technik

Te gałęzie drzewka umiejętności rozwijają strzeleckie zdolności bohatera.
Broń palna (Firearms)
Umożliwia używanie pistoletów.
Precyzyjna kalibracja (Precise Calibration)
Każda broń palna zadaje więcej obrażeń.
Niszczycielski strzał (Destructive Shot)
Strzały mogą niszczyć pancerze.
Pociski uderzeniowe (Impact Bullets)
Strzały z broni palnej oszołamiają przeciwników.
KArabin (Rifle)
Umożliwia korzystanie ze strzelby.
Namaszczone bronie (Amointed Weapons)
Umożliwia używanie mikstur na broniach dzięki czemu wzmacnia ich ataki.
Alchemiczna dawka (Alchemical Dosage)
Zwiększa siłę mikstur.
Dotyk skrytobójcy (Assassin's Touch)
Bronie będące pod wpływem mikstur są silnie trujące.
Skupiony alchemiczny ogień (Focused Alchemical Fire)
Zwiększa obrażenia od żywiołów.
Bomba (Bomb)
Umożliwia rzucanie bombami.
Potężna bomba (Powerful Bomb)
Zwiększa siłę i zakres rażenia bomby.
Toksyczna bomba (Toxic Bomb)
Bomby zatruwają przeciwników.
Rozstawienie pułapki (Set Trap)
Umożliwia używanie alchemicznych mikstur, które wybuchają przy kontakcie z przeciwnikiem.
Szybki pułapki (Fast Trap)
Umożliwia umieszczanie pułapek w trakcie walki (po wykonaniu uniku).
Niszczycielskie żywiołowe mikstury (Destructive Elemental Preparations)
Zwiększa siłę niszczenia pancerzy.
Sejsmiczne magiczne mikstury (Seismic Magic Preparations)
Zwiększa obrażenia od magii.
Oszczędna alchemia (Economical Alchemy)
Umożliwia ponowne zebranie składników z rozbrojonych/zniszczonych pułapek.
Rzut flakonem (Phial Throw)
Rzut flakonem działa jak granat/bomba - wybucha przy kontakcie z przeciwnikiem.
Lekkie granaty (Light Grenades)
Umożliwia rzucanie na dalsze odległości.
Trujące wyładowanie (Mephitic Discharge)
Flakon przy wybuchu zatruwa otoczenie.
Wydłużone alchemiczne obezwładnienie (Extended Stasis Alchemy)
Mikstura obezwładnienia ma zwiększony czas trwania efektu.
Niszczycielskie granaty (Devastating Grenades)
Zwiększa pole rażenia umiejętności z tego drzewka.
Najlepsze umiejętności na start
Umiejętności wpływają na twojego bohatera pod każdym względem. To one określają co będziesz mógł robić oraz jak się zachowywać. Jeśli nie wykupisz umiejętności posługiwania się bronią nie będziesz mógł jej używać.
Nie musisz się jednak martwić - umiejętności nie wykluczają się nawzajem.
Wojownik - idealnymi umiejętnościami dla silnych, zdecydowanych wojowników będzie drzewko umiejętności poświęcone tej klasie. Umiejętności te rozwijają ataki oraz zwiększają ich siłę. Dodatkowo dobrym pomysłem będzie rozwijanie przewrotu, który umożliwi szybkie uniki ciosów przeciwnika.

Mag - dobrym pomysłem, w przypadku tej klasy postaci, będzie nie tylko rozwijanie drzewka umiejętności maga, ale również zainwestowanie w magiczne leczenie. Będzie ono regenerowało 250 punktów twojego zdrowia.
Technik - w przypadku tej klasy warto zdobyć umiejętność Skrytobójczy cios. Ten atak, nie tylko odrzuca przeciwników, ale również sprawia, że są podatniejsi na obrażenia.
- GreedFall - poradnik do gry
- GreedFall: Poradnik do gry
- GreedFall: Podstawy
- GreedFall: Porady na start
- GreedFall: Interfejs użytkownika
- GreedFall: Rozwój postaci
- GreedFall: Tworzenie postaci i wybór klasy
- GreedFall: Towarzysze
- GreedFall: Frakcje
- GreedFall: Reputacja
- GreedFall: Malichor
- GreedFall: Talenty
- GreedFall: Atrybuty
- GreedFall: Drzewko umiejętności
- GreedFall: Rzemiosło i alchemia
- GreedFall: Eksploracja i skradanie się
- GreedFall: Walka
- GreedFall: Arena
- GreedFall: Zarządzanie drużyną
- GreedFall: Magia
- GreedFall: Problemy techniczne
- GreedFall: Podstawy
- GreedFall: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Może już trochę późno - a nie wykonujesz misji innego towarzysza?
jest błąd w opisie krainy Vedrad:
-znalazłem tam dwie kapliczki
-legendy:
-- oprócz rękawiczek znalazłem też pantalony, w tej samej skrzynce "zestaw króla wojownika"
-- znalazłem "duża starożytna buława" ciężka broń jednoręczna. Między ruinami tymi z malowidłem, jest ściana do wspinaczki na vigor3. Mozna tam dojść z drugiej strony i tam miedzy ruinami jest skrzynka.
Pożegnanie Królowej - Gdzie rozpocząć zadanie?: Należy wykonać wcześniejszą misję Siory.
Nieprawda. Ukończenie poprzedniego questa nic nie daje. Jest dialog o pogrzebie na koniec 2 questa, ale potem nie zaczyna się 3. Trzeba poczekać na wątek główny i po każdej misji sprawdzać czy łaskawie da nam misję.
Czy można liczyć na dodanie do poradnika opisu misji/zleceń typu zabij potwory w lesie? Te misje są paradoksalnie najtrudniejsze, bo nie mają znacznika lokalizacji więc trzeba biegać w te i we w te żeby np. znaleźć jakiś grób.
jeśli chcecie zobaczyć wszystkie misje także poboczne zapraszam https://www.youtube.com/watch?v=zxT1RD1UaaY&list=PLI2HRQC_mAWQiGp7cLNb3O2yWaNf7k9O4
Ogólnie postać maga jest trochę niedorobiona w tej grze.
1 - maksymalny poziom magii to 1000, gdzie towarzysze mają np 1600 Petrus, 1400 Siora
2 - walka z bosami i lock-on target ( gdzie postać gracza jest jak na sznurku przywiązana do wroga) to tez wg mnie zły pomysł (najbardziej irytujący mnie element mechaniki walki)
3- niezbyt rozwinięte czary i tak jak wcześniej wspomniano - za bardzo nie ma w co inwestować punkty
Ogólnie gra dla mnie to mocny średniak.
Chyba pierwsza gra od bardzo dawna, w której nie lubię swojego bohatera, albo raczej nie mogę już słuchać, że jest legatem kongregacji kupieckiej, powtarza tą kwestie chyba milion razy, i ogólnie Sherlock Holmes to parówka przy naszym bohaterze, wie wszystko nawet jak nie był na miejscu, droga dedukcji level master. I wg mnie źle zbalansowane pkt umiejętnosci których mam w ciul do rozdania ale tego nie robię bo nie ma sensu przydzielać pkt w coś czego i tak nie użyje( np bronie jednoręczne tudzież bron palna) bo nie mam atrybutu np. siły czy zręczności( gram magiem), żeby używać lepszej broni. Ale pomimo tych wszystkich wad gra ogólnie spoko.
Jak dla mnie ten poradnik jeżeli chodzi o zadania jest strasznie słabo opisany np. Gdzie rozpocząć zadanie?: Po wykonaniu misji pobocznej Atak na Karawny i rozmowie z Gubernatorem Burhanem w jego pałacu. Niewykluczone, że Aphra musi stać się jednym z kompanów. No fajnie, ale może coś więcej? W którym momencie dokładnie można to zadania rozpocząć? Aphre mam już od X godzin w drużynie a Gubernator żadnego zadania dla mnie nie ma. Tak samo tu: Gdzie rozpocząć zadanie?: New Serene, rozmowa z zardządcą Manfredem. No fajnie ale zarządca Manfred nie ma dla mnie żadnego zadania...
Czy quest główny Zdrada permanentnie odcina nas od możliwości zrobienia niektórych zadań bo poradnik tak zdaje się sugerować?
U mnie quest pojawił się dopiero po wykonaniu misju "Cierpienie Constantina", quest "Zdrada" odcina dostęp do misji, ale tylko do misji w państwach, które zostały zaatakowane w buncie. Jeżeli kurt cię nie zdradzi, i powstrzymasz przewrót to wszystkie misje są dostępne.
Po wszystkim biegnij do biura dowódcy Strażników - przeszukaj je, a następnie biegnij, by złapać dowódcę. Czeka cię teraz walka z Torstenem, która nie powinna być zbyt trudna.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/greedfall/
Nie uruchamia mi się walka z Torstenem. Jakiś bug ktoś już miał? Jak to naprawić?
"Niebezpieczne zakłady" Petrusa odblokowały się u mnie w momencie rozpoczęcia misji "Zdrada".
Ponadto 3 misji Kurta czyli wyrównania rachunków nie dało się zrobić do tego czasu - jego questline kończył się na "pośród duchów" i nie dało się zacząć kolejnej misji bo dialog był tylko o głupotach.
Co się zaś tyczy 3 porucznika (na piętrze koszar) w zadaniu "zdrada" - niezależnie od przebrania (próbowałem wszystkich 6 frakcji) zaczyna się walka. Nie da się z nim negocjować, nie ma żadnych opcji dialogowych, po prostu krótki dialog, on nas rozpoznaje po czym zaczynamy walkę z nim i jego żołnierzami w pokoju.
Zadania "Wiedza Wyspiarzy" u mnie nie da się ukończyć po cichu. Próbowałem wielokrotnie - zatrzymywałem się natychmiast po tym jak odznaczał się ptaszek "znajdź starszyznę", próbowałem się wycofywać z powrotem do wejścia do jaskini - nic nie pomagało. I tak starszyzna krzyczy, że "liście się ruszają". Oznacza to, że jesteśmy skazani na wykrycie i utratę 1 punktu reputacji. Dodatkowo jak do zadania weźmiemy Siorę to stracimy 1 pkt reputacji u niej gdy w wiosce powstaje pomysł śledzenia starszyzny, bo jest oburzona tym pomysłem a gracz nie może odmówić. Zamiast niej wziąłem więc Vasco.
Wgl zadanie jest zbugowane bo 2 osoby ze starszyzny stoją przy wejściu do jaskini, a tylko 1 jest na dole... I pewnie dlatego ciągle byłem wykrywany...
Nie dla tego. Miałem podobny problem że się bugowały 2 osoby przy zejściu w dół. Wczytałem więc save i zrobiłem misje na nowo i już te osoby się tam nie bugowały ale problem nadal występuje z wykrywanie mnie w trakcie podsłuchania ich. Nie wiem co już robić
Padłem ofiarą tego buga i nie mam zamiaru cofać się w robieniu misji, co praktycznie oznacza że gry nie skończę. Jeszcze pobawię się trochę obecną postacią, lecz dobrze wiedzieć że ona nie ma już szans.
Może zagram jeszcze raz kiedyś - kiedy takie bugi będą polikwidowane.. Może ;)
..w uzupełnieniu.
Z misji głównych zostały mi niedokończone dwie misje, gdzie nie mogę skończyć ostatnich punktów ..to ten punkt z "Próbą Wody i "Sekrety Księcia" z "tajemnicami Nautów"
W misjach pobocznych też mam dwa miejsca, gdzie nie mogę się dostać - poszukiwania jakiegoś oświeconego prze szatana teologa ;) oraz łąki związanej z wyrębem lasu. Czyli nadszedł moment aby grę zawiesić na kołku ;) Być może i w tych misjach popsuło sprawę złe kolejkowanie misji..
Czy nie udostępnił by ktoś zapisu sprzed zaczęcia misji z Próbą wody? Bo niestety nie wiem w którym momencie mi się coś zbugowało i nie mogę pociągnąć wątku dalej ponieważ nie mam żadnej innej misji do zrobienia a nie posiadam pieczęci.
Jest to bug bez rozwiązania na chwilę obecną i nie wiadomo czy w ogolę jakiekolwiek rozwiązanie będzie oprócz zaczęcia gry przed momentem tego buga.
Zostaje ci tylko wczytanie gry kilka godzin do tyłu i wykonanie questa Stare Państwa w nowym świecie i od razu po wykonaniu zdać raport Constantinowi PRZED wykonaniem innego questa Tajemnica starożytnych ruin. Bug ci się pojawił, bo wykonałeś questa Tajemnica starożytnych ruin przed Stare Państwa w nowym świecie i zablokowałeś sobie reszte questów głównych.
Tu masz po angielsku jakbym niezrozumiale napisał :). Sam miałem tego buga i sobie poradziłem właśnie w ten sposób..
spoiler start
“Seems like you need to finish OLD COUNTRIES IN A NEW WORLD before MYSTERY OF THE ANCIENT RUINS,” BabuNougat wrote. “(if you have both done up to the point were you need to talk with Constantin choose the right dialogue option).”
spoiler stop
Kopiujecie dośc bezmyślnie z wersji angielskiej poradnika, która jest po prostu źle opisana. Alba wcale nie umiera w misji Sub Rosa zastajemy ją żywą. To samo w misji Próba wody jeden do jednego z wersji angielskiej. Nadaiga można oswoić ( klikamy prawidłowo sekwencje świec przy studni)
Więc tak. Po pierwsze, poradnik jest tłumaczony z polskiego na angielski. Gamepressure to stronka angielska Gier On-line. Po drugie - wiele misji ma kilka alternatywnych rozwiązań, które bardzo ciężko wyłapać. W Twoim przypadku Alba przeżyła, w moim - była martwa. Oczywiście, starałem się wypisać jak najwięcej rozwiązań, albo alternatywnych opisów przejścia misji, jednak czasem zależności są przerzucane z misji na misje. Podobnie z Nadaigem - gdy kończyłem ten etap, stwór rzucił się na moją drużynę i nie miałem możliwości ukończenia łamigłówki z kamieniami.
Niemniej jednak, mam nadzieję, że nasz poradnik pomoże wielu graczom, a jeszcze dziś przygotuję obszerne rozdziały z podsumowaniem zakończenia gry i decyzjami, które wpływają na epilog.
U mnie też Alba była martwa. Wg steama trzeba zrobić najpierw jakiś quest główny (chyba cierpienie constanina do końca), żeby ona żyła (nienawidzę tego w grach):
https://steamcommunity.com/app/606880/discussions/0/2552901289721486564/
"it seems you had to do the quest for Constantine first to be able to find her in the cave or else she's dead if you don't do that main quest first "
Co do nadaiga - oswoiłem go bez problemu tzn. zrobiłem zagadkę pomimo tego, że któryś z moich npców wspomniał "patrz - nadaig". Żeby z nim walczyć trzeba zeskoczyć do areny niżej więc nie da się tego zrobić przypadkiem - no chyba, że podejdziemy za blisko krawędzi i odpali się walka. Albo jeżeli w trakcie próby będziemy walczyć ze zwierzętami w jaskini zamiast je usypiać i omijać.
Co ciekawe po pomyślnym zaliczeniu zagadki gra nie daje żadnych info, że trzeba podejść do potwora i wejść z nim w interakcję - trochę bez sensu to zrobili.
spoiler start
Bohater choruje na Malichor?Gdyby tak było nie dożył by końca wyprawy na wyspę.Podobne do niego znamię ma Siora a ona na pewno nie jest chora gdyż mieszkańcy wyspy nie znają tej choroby To znamię występuje u mieszkańców wyspy
spoiler stop
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
