God Of War: Muspelheim - wszystkie próby/wyzwania
Aktualizacja:
Ten rozdział poradnika do God of War w pełni poświęcony jest opcjonalnej krainie Muspelheim. Znajdziesz tutaj dokładny opis, jak odblokować krainę Muspelheim, jak ją ukończyć w 100% i dowiesz się jak ukończyć wszystkie wyzwania w tej krainie.
- Jak dostać się do Muspelheim?
- Opis dodatkowej krainy
- Próba 1 - Normalna i Trudna
- Próba 2 - Normalna i Trudna
- Próba 3 - Normalna i Trudna
- Próba 4 - Normalna i Trudna
- Próba 5 - Normalna i Trudna
- Próba 1 - Niemożliwa
- Próba 2 - Niemożliwa
- Próba 3 - Niemożliwa
- Próba 4 - Niemożliwa
- Próba 5 - Niemożliwa
- Próba 6 - Niemożliwa
Jak dostać się do Muspelheim?
Aby dostać się do Muspelheim, musisz skompletować dysk z szyfrem Muspelheimu. Wspomniany dysk został rozszczepiony na cztery fragmenty, które możesz znaleźć w fioletowych skrzyniach w różnych regionach świata gry.

Pierwszy fragment znajdziesz na wyspie Zapomniane Jaskinie. Musisz wejść po łańcuchu na górę, a natkniesz się na skrzynie.

Drugi fragment odnajdziesz na wyspie Krucze Klify - musisz wejść po łańcuchu na górę (zaraz obok zwłok trolla).

Trzeci fragment odnajdziesz w obszarze między Wybrzeżem Dziewięciu, a Przedgórzem. Skrzynię znajdziesz niedaleko drewnianej drabiny i sklepu Sindriego.

Ostatni fragment jest w jaskini wiedźmy, w Rzecznej Przełęczy.
Opis dodatkowej krainy
Po skompletowaniu klucza, możesz udać się do Świątyni Tyra i za cel podróży wybrać Muspelheim.

- Muspelheim to ognista kraina w God of War, w której znajdziesz mnóstwo prób, które wymagają od ciebie pokonania wrogów w określony sposób. Czasami musisz np. unikać obrażeń, innym razem musisz pokonać wzmocnionych wrogów lub zmieścić się w czasie.
- Lokacja podzielona jest na pięć mieczy - każdy z nich oferuje próby o poziomie trudności "normalnym", i "trudnym". Gdy uporasz się z obojgiem wyzwań, możesz przejść do kolejnej sekcji krainy i zmierzyć się z kolejnymi zadaniami i walkami.
- Ważną informacją jest to, że poziom trudności wyzwań w Muspelheim jest niezależny od głównego poziomu trudności dla całej gry. Możliwe jest więc np. ustawienie niskiego poziomu trudności gry po to żeby znacznie łatwiej móc pozaliczać wszystkie próby w Muspelheim i odblokować powiązane z nimi nagrody (w tym trofeum Ognie piekielne).

- Na samym końcu krainy, czeka na ciebie walkiria, która jest bardzo silna (naszym zdaniem jest najsilniejsza ze wszystkich sióstr).
- Po pokonaniu walkirii, pozostałe miecze zyskają nowe wyzwanie o poziomie trudności "niemożliwy". Jak sama nazwa wskazuje, są one bardzo ciężkie.

- Gdy ukończysz trzy niemożliwe wyzwania, możesz udać się na szczyt krainy i uruchomić specjalne wyzwanie, które wymaga od ciebie pokonanie określonej ilości wrogów w danym czasie. Zależnie od wyniku, czekają cię różne nagrody. Możesz mierzyć się z tą próbą wielokrotnie, choć zawsze musisz zdobyć trzy fragmenty klucza.
- Pamiętaj, że możesz wrócić do wyzwań w późniejszej fazie gry, gdy zdobędziesz lepsze wyposażenie. Robienie wszystkiego na raz jest bardzo frustrujące i niepotrzebnie trudne.
Próba 1 - Normalna i Trudna

Próba I: Normalna
Cel: Zabij wrogów przed upływem czasu.
Komentarz: Pierwsza próba jest banalna i to typowa rozgrzewka. Musisz po prostu pokonać 15 wrogów w 3 minuty.

Próba I: Trudna
Cel: Zabij wrogów w krótkich odstępach czasu.
Komentarz: Tym razem jest ciężej - jeśli inni przeciwnicy pozostają żywi po śmierci, to wrogowie się odradzają. Trzeba zmęczyć wrogów i zabić ich, jednego po drugim.
Próba 2 - Normalna i Trudna

Próba II: Normalna
Cel: Przetrwaj przez 5 minut.
Komentarz: Zaczyna się robić ciężej - musisz przetrwać atak wrogów przez 5 minut. Pod koniec potyczki wrogów będzie dużo, najlepiej walczyć blisko krawędzi i zrzucać niektórych przeciwników w przepaść.

Próba II: Trudna
Cel: Pokonaj wrogów - przeciwnicy szybciej odzyskują zdrowie.
Komentarz: W tej próbie, najlepiej walczyć z wrogami obok przepaści i zrzucać przeciwników z pomocą np. kopniaka. Przydadzą się również świetliste strzały Atreusa, które ułatwiają ogłuszanie wrogów.
Próba 3 - Normalna i Trudna

Próba III: Normalna
Cel: Zabij zwykłych przeciwników, by przełamać obronę elity.
Komentarz: Elitarny ciemny elf jest niewrażliwy na ataki, dopóki jego sojusznicy nie zostaną pokonani. Dość trudna próba, musisz cały czas być w ruchu i uważać na ataki wroga, gdy będziesz zajmował się pomniejszymi celami.

Próba III: Trudna
Cel: Zabij wrogów wewnątrz złotych pierścieni.
Komentarz: Wypatruj złotych pierścieni na ziemi i zabijaj wrogów wewnątrz nich. Zabójstwa w innych miejscach nie zostaną wliczone do wyniku. Zabij wyznaczoną liczbę wrogów przed upływem czasu. Dość wymagające zadanie - przydaje się przyciąganie wrogów z pomocą ostrz chaosu.
Próba 4 - Normalna i Trudna

Próba IV: Normalna
Cel: Pokonaj 100 wrogów.
Komentarz: Walka na przetrwanie i rozsądne używanie sił. Musisz pokonać aż 100 wrogów, a z biegiem czasu przeciwnicy będą coraz silniejsi. Musisz walczyć zachowawczo i koniecznie unikać ciosów wrogów.

Próba IV: Trudna
Cel: Nie pozwól wrogom schwytać Atreusa.
Komentarz: Wrogowie będą próbować schwytać Atreusa. Jeśli zostanie złapany, będziesz mieć ograniczony czas na uratowanie go. Staraj się być blisko chłopca i szybko eliminuj wrogów.
Próba 5 - Normalna i Trudna

Próba V: Normalna
Cel: Zabij wrogów, aby wydłużyć czas.
Komentarz: Rozpoczniesz próbą z ograniczonym czasem. Każde zabójstwo przedłuży czas trwania próby. Musisz pokonać wszystkich wrogów, nim skończy ci się czas - co może być dość trudne, gdyż czeka cię walka m.in. z pożeraczem dusz.

Próba V: Trudna
Cel: Uniknij obrażeń.
Komentarz: Nie daj się trafić, nawet raz. Pokonaj wszystkich wrogów, nie otrzymując żadnych obrażeń, aby ukończyć próbę. Dobrze jest postawić tutaj na ostrza chaosu i trzymać bezpieczny dystans.
Próba 1 - Niemożliwa
Cel: Uniknij obrażeń.
Komentarz: Bardzo ciężka próba, wrogów jest masa, a na końcu zjawi się nawet pradawny, który swoim lasem potrafi łatwo cię namierzyć. Dobrze jest wyposażyć się w uzbrojenie zwiększające siłę np. rzutów toporem i zachować bezpieczny dystans.
Próba 2 - Niemożliwa

Cel: Zabij wrogów przed upływem czasu.
Komentarz: Czeka cię walka z bardzo potężnymi wrogami - warto wyposażyć się w silne uzbrojenie, by móc mierzyć się z nimi na równym gruncie.
Próba 3 - Niemożliwa
Cel: Zabij wrogów wewnątrz złotych pierścieni.
Komentarz: Bardzo trudne zadanie, gdyż pod koniec wyzwania pojawiają się ogry, które całkowicie niweczą twoje wysiłki.
Próba 4 - Niemożliwa

Cel: Pokonaj wrogów - szybciej odzyskują zdrowie.
Komentarz: Najlepiej zrzucać wrogów w przepaść, lub w lawę. Tymczasem elfy najlepiej ogłuszać i zabijać finiszerami.
Próba 5 - Niemożliwa

Cel: Zabij wrogów, aby wydłużyć czas.
Komentarz: Czeka cię walka z najtrudniejszymi wrogami, którzy są niebywale wytrzymali i silni. Nie można sobie pozwolić na zbyt długie przestoje pomiędzy kolejnymi eliminacjami.
Próba 6 - Niemożliwa

Cel: Zabij jak najwięcej wrogów w 8 minut.
Komentarz: Masz 8 minut, by zabić jak największą ilość wrogów. Zależnie od liczby ubitych bestii, czekają na ciebie lepsze nagrody i materiały rzemieślnicze.
Komentarze czytelników
Czy można dostać się do Legendarnej Skrzyni w Regionie Góra (tej, gdzie trzeba użyć wichrołapu) pod ukończeniu fabuły ?
Chciałem wrócić, ale windy są już zniszczone.
Jak dostać się do trolla w Alkhain, moje przejście jest pokryte piaskiem
Czy po ukończeniu wróć na szczyt mogę tam jeszcze wrócić ?
Czesc i udalo Ci sie tam wrocic bo mam ta sama zagadke mam znaczniki informacji 6/7 sprawdzilem juz wszystkie jeszcze raz kazdy mam odkryty tylko zostalo mi sprawdzic ten nr 6, wlasnie tam gdzie sie dostaje winda na szczyt, ale nie wiem jak tam wrocic, swoja droga to niemozliwe jst zebym mial ten znacznik nie odkryty, zwlaszcza ze Ogra niszczy brame z napisami, i chyba bug gry uniemozliwi mi platynę ...
Przy drzewie gdzie jest mimir jest zejscie , ale nie moge go uzyc ...
Rzeczna przełęcz - jak pokonać draugów, którzy strzelają ognistymi kulami?
Witam. Jak można się dostać do szczeliny w lokalizacji zwłoki Thamura po ukończeniu fabuły. Podobno można wszędzie się dostać a z tą lokalizacją mam problem.
hej mam ogromny problem mianowicie chodzi o legendarna skrzynie w górze którą można zdobyć podczas misji wróć na szczyt gdy dostanie się platformą do góry,tyle że nie zdołałem zrobić jej podczas misji można tam jakoś wrócić bo niestety nie ma już platformy która była wcześniej przy ponownym wejściu na górę
Moim zdaniem to było jedno z łatwiejszych zadań w grze
Witam, mam problem z powrotem do czarnego tchnienia po ukończeniu światła Alfheimu. Ten ostatni gnijący pal (przy wieży do wejścia) cały czas pyli (mimo że jest opleciony pnączami wiedźmy). Nie mogę przez to wrócić do gry (nijak nie potrafię go obejść). Coś pominąłem czy błąd?
jest mi ktoś w stanie pomóc bo nie wiem gdzie znajduje się ostatni sklep broka na szczycie góry chciałem ukończyć grę na 100 procent ale ten sklep mi to uniemożliwia
Mam ten sam problem. Poradziłeś sobie? Jak tak to proszę o wskazówkę
Gdy pokonasz 8 valkiri idź do rady walkiri gdzie trzeba odłożyć hełmy i po odłożeniu helmow pojawia się szczelina w której jest królowa walkiri
Witam, mam problem. Staram sie wbic platyne i chcialem zamknac wszystkie szczeliny w midgardzie. Mam ukonczona fabule i jedyne co mi zostalo to zamknac ostatnia szczeline. Na calej mapie nie ma regionu ktory nie bylby ukonczony na 100% a wciaz brakuje jednej! Jest 8/9. Mial ktos taka sytuacje?
Kiedy jesteś w midgardzie musisz iść na koniec mostu świątyni i wejść przez drzwi które prowadzą w stronę góry musisz popatrzeć do góry i zobaczysz kamień światła w ktory atreus musi strzelić i wtedy pojawi się sczelina
Mam problem ponieważ ukończyłem fabułę i chciałem rozwalić wszystkie kruki Odyna, ale ostatni kruk jest za ciałem zmarłego giganta i nie mogę się dostać za jego ręke, a to ostatnie trofeum do platyny.
Witam co mam zrobić jeśli opuściłem paszczę węża ale nie zabrałem skrzynki z częścią szyfru do nilfheimu i nie mogę teraz wybudzić węża proszę o pomoc pozdrawiam
Witam. Mam problem w Alfheim. Brakuje mi jednego artefaktu i jednej legendarnej skrzyni. Schodziłem wzdłuż i wszerz co się da. Po ukończeniu fabuły nie da się tego uzyskać?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
