FEAR Perseus Mandate: Wymiana ognia
Interwał 01 - Śledztwo
Wymiana Ognia
![]() #1
| ![]() #2
|
Jak widzisz, przed Tobą znajduje się samochód, skieruj się w jego stronę i kucnij. Poczekaj, aż znikniesz z zasięgu wzroku przeciwników i niepostrzeżenie przejdź obok kontenerów, zabierając apteczki oraz - jeśli chcesz lub potrzebujesz - amunicję. Po chwili zauważysz, że oponenci wracają. Pierwszego uda się na pewno unieszkodliwić z zaskoczenia [#1], by pozbyć się kolejnego, wychyl się zza ściany [#2].
![]() #3
| ![]() #4
|
Ruszaj przed siebie jedyną możliwą drogą, wejdź do pomieszczenia, gdzie przywita Cię dwóch następnych żołnierzy Delty [#3]. Następna walka rozegra się znów pod gołym niebem.
Pierwszego wroga załatwisz, wskakując na kontener. Masz wówczas przewagę wysokości [#4].
![]() #5
| ![]() #6
|
Z kolejnymi również nie będzie większych problemów, pamiętaj tylko o spowalniaczu czasu i chowaniu się za samochodami, gdy nie możesz z niego korzystać. Jeżeli masz ochotę, możesz pobawić się w taktyka i przekradać się od jednego samochodu do drugiego, by pod ich osłoną ostrzeliwać wrogów. Żaden nie sprawi Ci kłopotu, jedynie oponent, który wybiegnie pod koniec walki z prawej strony, może pozbawić Cię kilku punktów życia. Kiedy już wszystkich się pozbędziesz, skręć w prawo i udaj się do miejsca pokazanego na [#6].
![]() #7
| ![]() #8
|
Pozbieraj z półek potrzebne wyposażenie i zejdź po schodach. W skrzynce pod nimi znajdziesz pancerz. Docelowo musisz natrafić na żołnierza ATC [#7]. Jak widzisz, nie ma co próbować schodzić po drabinie, ale nie próbuj też skakać w dół. Skieruj się na drugą platformę. Pod siłą Twoich nóg platforma zawali się, a Ty bez utraty punktów zdrowia spadniesz na ziemię [#8].
![]() #9
| ![]() #10
|
Odwróć się. Po lewej znajduje się wąskie przejście, które doprowadzi Cię do grupy ATC. Wychyl się delikatnie zza rogu [#9] i rozpocznij ostrzał - w jednej sesji spowolnienia czasu powinieneś bez problemu uporać się z widocznymi przeciwnikami. Biegnij teraz aż do miejsca po prawej - Twoją uwagę zwróci żołnierz stojący za samochodem [#10] - pozbądź się go oraz pozostałych członków ATC, którzy zdążyli się wcześniej ukryć.
Gdy dojdziesz do kolejnej lokacji, ukryj się za żółtym samochodem i zlikwiduj dwóch kolejnych wrogów. Zanim wejdziesz na górę parkingu, podbiegnij do niebieskiego samochodu znajdującego się na dole [#11]. Obok niego leżą dwa granaty. Skorzystaj z nich w nadchodzącym pojedynku.
![]() #11
| ![]() #12
|
Nie śpiesz się. ATC spróbują Cię zaskoczyć. Włącz spowalnianie czasu i najpierw użyj z granatów [#12]. Kucnij, nie będąc w zasięgu wzroku oponentów i poczekaj, aż Cię zaatakują. Po skończonej walce zejdź po schodach. Znajdziesz pod nimi strzykawkę zwiększającą poziom zdrowia . Nie wbiegaj na górę, lecz idź w stronę jedynych otwartych drzwi. Jak po sznurku zostaniesz doprowadzony do kolejnych nieprzyjaciół [#13]. Na biurku znajdziesz apteczkę, a na stoliku obok kanapy - pancerz.
![]() #13
| ![]() #14
|
Wychodząc na zewnątrz, koniecznie wyciągnij Karabin ASP . Chowając się za przeszkodami i samochodami, rozpocznij przy jego pomocy likwidowanie przeciwników [#14]. Gdy dojdziesz na róg ulicy, od razu zajmij się przeciwnikami stojącymi przy drzwiach budynku [#15]. Musisz być gotowy na zlikwidowanie co najmniej pięciu oponentów. Gdy uporasz się z nimi, podbiegnij do samochodu [#16] nafaszerowanego apteczkami, pancerzami i granatami... Teraz możesz śmiało udać się do miejsca, z którego przed chwilą wybiegali wrogowie.
![]() #15
| ![]() #16
|
Po drodze spotkasz swoich kompanów z drużyny F.E.A.R., biegnij za nimi...
- F.E.A.R.: Perseus Mandate - poradnik do gry
- F.E.A.R.: Perseus Mandate - poradnik do gry
- FEAR Perseus Mandate: Interwał 01 - Śledztwo
- F.E.A.R.: Perseus Mandate - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
















