Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

FEAR Perseus Mandate: Pacyfikacja

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Interwał 03 - Aresztowanie

Pacyfikacja

Rozpoczynasz w samolocie. Zgodnie z rozkazami musisz przeniknąć do kompleksu Armacham. Zostaniecie ostrzelani, zginie jeden z agentów F.E.A.R. W takiej sytuacji dowódca nakaże znalezienie lepszego miejsca do lądowania. W końcu opuścisz się na linie [#1], jednak pełną kontrolę nad bohaterem uzyskasz dopiero po obejrzeniu krótkiej rozmowy z pozostałymi członkami zespołu. Zapoznasz się z sytuacją panującą w budynku.

#1 - Pacyfikacja | Interwał 03 - Aresztowanie | FEAR Perseus Mandate - F.E.A.R.: Perseus Mandate - poradnik do gry
#1
#2 - Pacyfikacja | Interwał 03 - Aresztowanie | FEAR Perseus Mandate - F.E.A.R.: Perseus Mandate - poradnik do gry
#2

Udaj się w lewo [#2] i wejdź do budynku. Przy prawej ścianie znajdziesz apteczki, pancerz oraz granaty. Zabierz wszystko, bo na pewno przyda Ci się to w kolejnych pojedynkach. Po chwili znajdziesz się znów na dworze, zamknie się za Tobą brama. Schowaj się przy ścianie i oczekuj nadejścia kilku przeciwników. Korzystaj z podczerwieni [#3], ale bądź czujny, bo z daleka naprzemiennie będą atakowali Cię wrogowie, a niektórzy podbiegną na bardzo bliską odległość - jeśli tym drugim pozwolisz oddać strzał, natychmiast zginiesz.

#3 - Pacyfikacja | Interwał 03 - Aresztowanie | FEAR Perseus Mandate - F.E.A.R.: Perseus Mandate - poradnik do gry
#3
#4 - Pacyfikacja | Interwał 03 - Aresztowanie | FEAR Perseus Mandate - F.E.A.R.: Perseus Mandate - poradnik do gry
#4

Idź teraz cały czas jedyną możliwą drogą, ale kucaj - nie wstawaj! Postaraj się również obserwować wszystko dookoła, nie patrzeć cały czas tylko w jedną stronę. Po chwili natrafisz na kolejnego intruza [#4], ten jest schowany za filarem. Będziesz miał chwilę na odsapnięcie, ale nie potrwa to długo, bowiem znów pojawi się kilku oponentów. Zajmij się najpierw tymi po prawej a następnie agentem, który wyjdzie zza ściany [#5]. Na ławce w prawym rogu znajdziesz pancerz.

#5 - Pacyfikacja | Interwał 03 - Aresztowanie | FEAR Perseus Mandate - F.E.A.R.: Perseus Mandate - poradnik do gry
#5
#6 - Pacyfikacja | Interwał 03 - Aresztowanie | FEAR Perseus Mandate - F.E.A.R.: Perseus Mandate - poradnik do gry
#6

Zbiegnij po schodach i przez podwójne drzwi rozpocznij eksplorację kompleksu. Zrób parę wolnych kroków - tym sposobem przywołasz do siebie oponentów, którzy nie sprawią Ci najmniejszych trudności [#6]. Powinno Cię jednak zaintrygować otwarcie drzwi przez jednego z wrogów. Skręć w prawo i wejdź do pomieszczenia. Jednak zanim do niego wejdziesz, zatrzymają Cię kolejni oponenci, którzy pobiegli w stronę tych, których przed chwilą zabiłeś. Schowaj się za drzwiami i wychylając się, wyrzuć dwa granaty. To powinno zadziałać. Jeśli nie uda się ich zlikwidować w ten sposób, skorzystaj ze spowalniacza czasu, wychyl się i ostrzelaj intruzów. Ten teren jest już czysty. Jeśli jest taka potrzeba, pozbieraj rozrzucone gdzieniegdzie apteczki oraz pancerze.

#7 - Pacyfikacja | Interwał 03 - Aresztowanie | FEAR Perseus Mandate - F.E.A.R.: Perseus Mandate - poradnik do gry
#7
#8 - Pacyfikacja | Interwał 03 - Aresztowanie | FEAR Perseus Mandate - F.E.A.R.: Perseus Mandate - poradnik do gry
#8

Skieruj się na dwór. Podbiegnij w lewo i schowaj się za ścianą tak, byś przyjął niemal identyczną pozycję jak na [#7]. Zaatakuje Cię trzech wrogów. Tego, który będzie najbliżej, załatw przy wykorzystaniu karabinu, strzelając z biodra. W środkowego rzuć granatem, by nie zdążył do Ciebie podbiec, a ostatniego zlikwiduj przy wykorzystaniu podczerwieni. Zabierz wszystkie apteczki leżące nieco dalej oraz pancerz i idź do drzwi znajdujących się na wprost Ciebie [#8]. Kiedy znajdziesz się przy nich, zauważysz nadejście dość wymagającego przeciwnika. Jednak odpowiednie wykorzystanie Granatnika K3-BT pozbawi go życia w kilka sekund.

#9 - Pacyfikacja | Interwał 03 - Aresztowanie | FEAR Perseus Mandate - F.E.A.R.: Perseus Mandate - poradnik do gry
#9
#10 - Pacyfikacja | Interwał 03 - Aresztowanie | FEAR Perseus Mandate - F.E.A.R.: Perseus Mandate - poradnik do gry
#10

Teraz musisz wejść z powrotem do budynku białymi podwójnymi drzwiami. Po drodze również natrafisz na pancerz oraz apteczkę, leżące na stołach pod oknami. Pod biurkiem czekają na Ciebie kolejne prezenty. Podejdź pod kolejne drzwi po lewej, otwórz je, a na wprost Ciebie powinien pojawić się pierwszy żołnierz Delty [#9]. Po jego zlikwidowaniu przesuń się w prawo - trafisz na członka ATC [#10]. Dowiesz się również, że nie będziesz miał tu wiele do roboty, gdyż jeden z przeciwników krzyknie "Potrzebujemy więcej wsparcia", a to może oznaczać tylko, że już są bardzo mocno osłabieni.

Rzuć na środek pomieszczenia dwa granaty, które powinny zlikwidować resztę przeciwników. Teraz ruszaj do znajdującej się tu klatki - przestrzel kłódkę i zabierz wzmacniacz odruchów oraz apteczkę. Nie zapomnij także pozbierać amunicji pozostawionej przez wrogów. W miejscu przedstawionym na [#11] zauważysz dojść potężnego nieprzyjaciela - zaczep go, posyłając mu parę granatów, wykorzystując spowalniacz czasu, gdy zorientujesz się, że biegnie w Twoją stronę, wróć do pomieszczenia.

#11 - Pacyfikacja | Interwał 03 - Aresztowanie | FEAR Perseus Mandate - F.E.A.R.: Perseus Mandate - poradnik do gry
#11
#12 - Pacyfikacja | Interwał 03 - Aresztowanie | FEAR Perseus Mandate - F.E.A.R.: Perseus Mandate - poradnik do gry
#12

Kieruj się w stronę klatki i pobaw się z tą kupą złomu w kotka i myszkę. Jego strzały z pewnością w Ciebie nie trafią - gdy wróg zajmie się atakiem (zawsze strzela prosto, więc i tak jego pociski odbiją się od klatki), Ty wychodź zza rogu i atakuj go [#12]. Podejrzewam, że po jakimś czasie skończy Ci się amunicja. Wówczas wyciągnij Broń Energetyczną LP4 . Stosuj tę samą taktykę, by po chwili móc bez szwanku spokojnie wyjść z magazynu. Oczywiście masz prawo skorzystać z kilku apteczek.

#13 - Pacyfikacja | Interwał 03 - Aresztowanie | FEAR Perseus Mandate - F.E.A.R.: Perseus Mandate - poradnik do gry
#13
#14 - Pacyfikacja | Interwał 03 - Aresztowanie | FEAR Perseus Mandate - F.E.A.R.: Perseus Mandate - poradnik do gry
#14

Długo na dworze nie pobędziesz... Wejdź znów do kompleksu. Z windy wyskoczy dwóch żołnierzy [#13]. Skieruj się w lewo i idź po schodach na górę. Natrafisz na zamkniętą bramę, ale możesz wejść do pomieszczenia znajdującego się po Twojej prawej stronie. Wskocz do sali kinowej [#14].

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl