Fallout Shelter: Podstawy - interfejs oraz ikony
Aktualizacja:
Podczas rozgrywki to, co gracz widzi na ekranie nie ulega zasadniczej zmianie. Wszystkie najważniejsze statystyki są przez cały czas dostępne, wraz z widokiem na wnętrze Krypty. W lewej górnej części ekranu znajdziesz informacje dotyczące populacji Twojej Krypty [1] (klikając w to miejsce otworzysz listę wszystkich mieszkańców, listę tę możesz dowolnie sortować) oraz zadowolenia ich mieszkańców [2]. Na środku natomiast możesz sprawdzić ilość posiadanych surowców - energii [3], jedzenia [4] oraz wody [5].

Klikając na którykolwiek z surowców skontrolujesz ich dokładny stan. Kreską oznaczone zostały limity, poniżej których miejsce mają negatywne efekty (utrata zasilania, spadek zdrowia mieszkańców, obrażenia spowodowane promieniowaniem). Podczas ataku nieprzyjaciół na Kryptę surowce mogą także zacząć mrugać na czerwony kolor - oznacza to, że są one od Ciebie wykradane (dlatego też zawsze jak najszybciej staraj się pokonać atakujących). W prawym górnym rogu znajdziesz jeszcze informację podsumowującą posiadany budżet [6] oraz "młotek" lub "strzałkę" [7] - kliknięcie w to miejsce otworzy odpowiednio menu budowy nowych pomieszczeń lub ulepszenia aktualnie zaznaczonego.

Wygląd Twojej Krypty uzależniony jest od przyjętej strategii rozbudowy, jednakże wejście do niej zawsze znajduje się w tym samym miejscu [8]. W przypadku ataku staraj się bronić najpierw wejścia, a następnie pomieszczenia znajdujące się tuż obok (warto trzymać w pobliżu dobrze uzbrojonych mieszkańców). Nie zapomnij także o zbieraniu wyprodukowanych surowców (to nie tylko energia, jedzenie czy woda, ale także Stimpaki czy Antyrady) [9].
Na koniec warto zainteresować się PipBoyem [10]. Znajdziesz tutaj ustawienia rozgrywki, magazyn z bronią oraz strojami, kolekcję odkrytych broni oraz strojów, a także aktualne cele.
Powiadomienia i oznaczenia

Oprócz stałych elementów interfejsu na ekranie będą pojawiać się ikony symbolizujące pewne wydarzenia. Jedną z nich jest alarm, który zostaje ogłoszony w przypadku ataku przeciwników, wybuchu pożaru czy plagi karaluchów. Do momentu odwołania alarmu, a więc do czasu poradzenia sobie z daną "przeciwnością losu", niemożliwe jest budowanie, ulepszanie pomieszczeń oraz przyśpieszanie pracy. Przenoszeni podczas trwania alarmu mieszkańcy po jego zakończeniu wracają do swoich dawnych zajęć - do opanowania katastrofy możesz więc bez obaw wysyłać dowolną postać. Alarm sygnalizowany jest także odpowiednim dźwiękiem.

Z przyśpieszaniem pracy związane są dwie możliwości - może się ono udać lub też zakończyć niepowodzeniem. W obu przypadkach zostaniesz o tym powiadomiony przez postać pojawiającą się w praym dolnym rogu oraz odpowiednim napis na środku ekranu. W przypadku niepowodzenia w pomieszczeniu wydarzy się także jedna z katastrof - pożar lub pojawienie się karaluchów.

Każde pomieszczenie coś produkujące potrzebuje określonej ilości czasu na dostarczenie produktu końcowego np. Stimpaka. Gdy czas ten upłynie w obrębie danego pomieszczenia (dokładnie na jego środku) będziesz mógł zauważyć ikonkę, odpowiadającą za dany produkt. Nie zapomnij o kliknięciu na nią, gdyż do czasu zebrania produktu dalsza praca jest chwilowo wstrzymana.

Stosowny komunikat pojawi się także w momencie, gdy w Twojej Krypcie urodzi się dziecko. Poznasz wtedy imiona szczęśliwych rodziców i otrzymasz możliwość zmiany imienia nowego mieszkańca.

O więzach rodzinnych warto pamiętać z innego powodu - gra poinformuje Cię w subtelny sposób, gdy w pomieszczeniu mieszkalnym umieścisz dwie spokrewnione ze sobą osoby. Nie rozpoczną one wtedy flirtu i niemożliwe będzie ich dopasowanie. Zwróć uwagę na komunikaty unoszące się nad głowami rozmawiających mieszkańców - gdy Ci zaczną wspominać o rodzinie oznacza to, że na flirt nie ma szans.

Podczas przenoszenia mieszkańców pomiędzy pomieszczeniami również będziesz informowany, która cecha z zestawu S.P.E.C.I.A.L. jest wykorzystywana w danym pomieszczeniu. Przed "upuszczeniem" mieszkańca zobaczysz w kółku wartość - odpowiada ona poziomowi umiejętności wykorzystywanej w danym miejscu (np. 4 w kółku podczas przenoszenia do pracy przy generatorze prądu oznacza, że postać ma siłę rozwiniętą właśnie na 4 poziom). Jeżeli pokój jest pełny podczas przenoszenia osoba z najsłabiej rozwiniętą cechą zostanie zastąpiona przez przenoszonego mieszkańca. Wtedy liczba w kółku poprzedzona zostanie znakiem plus (+) lub minus (-). Oznacza to, że przenoszona osoba ma daną cechę rozwiniętą lepiej bądź gorzej o podaną ilość (czyli np. jej charyzma jest o dwa punkty większa niż charyzma najsłabszej osoby przebywającej aktualnie w pokoju).

Ostatnią ważną ikonką jest symbol pozwalający na podniesienie poziomu bohatera. Każdy z mieszkańców ma własny pasek doświadczenia, zapełniany poprzez wykonywanie zadań, eksplorację pustkowi oraz pokonywanie przeciwników i pomoc w walce z katastrofami. W momencie, gdy pasek ten zostanie zapełniony, nad głową postaci pojawi się niewielki napis "lvl". Kliknięcie na niego spowoduje wzrost doświadczenia, co pociągnie za sobą większą ilość punktów życia.

Uwaga: Wraz ze wzrostem poziomu nie zmieniają się żadne ze statystyk S.P.E.C.I.A.L. - te muszą zostać wytrenowane w przeznaczonych do tego pomieszczeniach. W przypadku ukończenia treningu nad głową postaci pojawi się odpowiednia ikonka. Po kliknięciu na nią odpowiadająca treningowi statystyka wzrośnie i, jeżeli nie usuniesz mieszkańca z pokoju treningowego, praca nad jej rozwojem będzie automatycznie kontynuowana.
Komentarze czytelników
preymoc Junior
W poradniku nie jest ujęte że każdy współczynnik ma wpływ na mieszkańca dla przykładu jest podane że dzięki szczęściu jest większa szansa na udany RUSH albo na znalezienie większej ilości przedmiotów czy kapsli jednakże ja zauważyłem że np. inteligencja ma wpływ na szybkość gaszenia pożarów, w laboratoriach pożar jest gaszony błyskawicznie w porównaniu do powiedzmy elektrowni...
krakan97 Legionista
Grałem ale jakoś mnie za specjalnie nie wciągneła, normalny fallout jest dużo lepszy
PsychoWit Junior
Mam pytanko o statystki podczas walki:
- Endurance: to wytrzymałość (dzięki której postać więcej ciosów potrafi przyjąć na klatę)
ale co z resztą? Czy mają jakiś wpływ na bitwy? Nie jestem pewien, ale wydaje mi się, że tak
- Agility: częstotliwość ciosów/strzałów jest większa
- Perception: podczas wykonywania tych strzałów krytycznych, wolniej miga celownik, dzięki czemu łatwiej uzyskać większego krytyka
- Luck: częściej pojawia się możliwość oddania strzału krytycznego
Dla Strenght, Intelligence i Charisma nie znajduję żadnego zastosowania walce
Oczywiście nie jestem tego pewien w 100%, ani nawet w 75%, dlatego być może ktoś potwierdzi/zaprzeczy temu co powyżej napisałem. Miał ktoś może podobne spostrzeżenia?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
