eXperience112: Regeneracja sił w komorze inhalacyjnej

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Zadanie 02: Regeneracja sił w komorze inhalacyjnej

Lea wyjdzie na korytarz, gdzie - zapalając kolejne lampy - skieruj ją w lewo pod wspomniane przez nią drzwi do laboratoriów - Regeneracja sił w komorze inhalacyjnej | Zadanie 02 | eXperience112 - eXperience112 - poradnik do gry

Lea wyjdzie na korytarz, gdzie - zapalając kolejne lampy - skieruj ją w lewo pod wspomniane przez nią drzwi do laboratoriów. Spróbuj otworzyć owe drzwi, niestety, coś je blokuje i dziewczyna nie może ich pchnąć. Poprosi, byś popatrzył, co się stało, przez kamerę umieszczoną po ich drugiej stronie. Zrób to. Kiedy naprowadzisz oko kamery na drzwi, zobaczysz dziwnego kudłatego starca z plecakiem i wiązką drewna na plecach, który przytrzymuje drzwi! Włącz tryb nocny (Jasność ) w menu kamery, a mężczyzna zrozumie, że jest widziany i ucieknie. Po chwili Lea otworzy drzwi i wejdzie w kolejny korytarz (UD05) w Laboratorium Chemiczno-Ekologicznym.

Prowadź ją dalej prosto, zapalając przed nią światło na korytarzu, a następnie otwierając drzwi do pralni (UD06) - Regeneracja sił w komorze inhalacyjnej | Zadanie 02 | eXperience112 - eXperience112 - poradnik do gry

Prowadź ją dalej prosto, zapalając przed nią światło na korytarzu, a następnie otwierając drzwi do pralni (UD06). Tam dziewczyna na moment straci przytomność. Pojawi się wspomnienie rozmowy z mężczyzną, chyba dla niej ważnym i bliskim, który przypomina jej o jutrzejszym wielkim dniu i obiecuje, że wróci... Z pralni powiedź dziewczynę od razu do kotłowni (UD07), gdzie włącz najwyżej położoną na mapce, jedną z trzech lamp po prawej. W tym kącie Lea znajdzie klucz, co prawda, nie ma pojęcia do jakiego zamka, ale zabierze go. Teraz systemem lampowym skieruj ją ponownie na korytarz.

Od drzwi do pralni przez dalszą część korytarza (UD05) Lea powinna udać się prosto (w górę mapki) - Regeneracja sił w komorze inhalacyjnej | Zadanie 02 | eXperience112 - eXperience112 - poradnik do gry

Od drzwi do pralni przez dalszą część korytarza (UD05) Lea powinna udać się prosto (w górę mapki). Kiedy dotrze w okolice UD11, ponownie pojawi się wizja, tym razem gorącej dyskusji nad jakimś pacjentem pomiędzy autorytarnie zachowującym się mężczyzną tytułowanym profesorem a Leą i jeszcze jednym naukowcem - Loydem. Usłyszysz nazwisko dziewczyny - Nichols. Kiedy bohaterka się ocknie, za szybą w pomieszczeniu po lewej (UD11) zobaczy ciało jednego z kolegów (najprawdopodobniej właśnie profesora Zeitfela). Zauważy, że ma on przy sobie kartę dostępu do komory inhalacyjnej z oxydryną. Jeśli chcesz, również możesz przyjrzeć się na wpół leżącemu na blacie profesorowi, włączając jedną z dwu kamer w prosektorium, w którym ten się znajduje.

Przy lampie w korytarzu obok UD11 na ścianie wisi (po prawej) kolejny terminal (na wprost szyby, za którą dziewczyna ujrzała ciało profesora). Lea dopisze na nim jeszcze jeden cel.

The Experiment

11 października 2007

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Przygodowe

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl