eXperience112: Zdobycie ptasiego jaja
Zadanie 03C: Zdobycie ptasiego jaja

Wyprowadź dziewczynę ze zbiornika CT6C przez wyjście u góry po prawej oraz ze zbiornika CT6T, klikając obiekt (wajcha) przy schodach po lewej. Na zewnątrz skieruj ją ku wiodącym na most schodom, zapalając widoczną u góry przy kamerze lampę. Kliknij podwójną skierowaną w górę strzałkę w prawym górnym rogu ekranu. Przeprowadź kobietę przez most (w lewo) i dalej "dolną" burtą statku, aż dojdzie pod schody, na szczycie których przesuwała wcześniej beczkę. Tam zapal lampę (na dziobie statku, po prawej) pomiędzy dwoma obiektami. Ten dolny to schody, kliknij go, a następnie podwójną skierowaną w górę strzałkę w prawym górnym rogu ekranu. Zapal światło nad schodami i dziewczyna wdrapie się po nich na drugi pokład zewnętrzny (2P01).

Jak widzisz na wprost schodów, po których się przed sekundą wspięła, są następne. Kliknij zatem obrazujący je obiekt oraz podwójną skierowaną w górę strzałkę w prawym górnym rogu mapki. Lea wejdzie na jeszcze wyżej położony pokład zewnętrzny (3P01), na którym znajduje się komin.

Skieruj ją do dwu usytuowanych przy nim (po lewej) lamp. Kiedy zaświecisz je obie, włącz widoczną naprzeciwko nich (w prawo, poza sektorem 3P) kamerę ze znajdującym się przy niej obiektem (sygnał dźwiękowy statku). Zobaczysz szczyt komina z umieszczonym na nim ptasim gniazdem. Zatrąb syreną, by przepłoszyć ptaki i spokojnie odczekaj, aż Lea wygłosi parę uwag na temat zabrania jajka. Wreszcie dziewczyna stwierdzi, że pora wracać do pustelnika (zrobi to automatycznie).

Kiedy znajdzie się ponownie w CT6T, skieruj ją ku przejściu do CT6C, gdzie zapal lampę na wprost wejścia (po lewej). Mężczyzna już czeka - to ten sam kudłaty osobnik z plecakiem i umocowaną na nim wiązką drewna, który na samym początku gry blokował drzwi w korytarzu. Wywiąże się rozmowa, podczas której pustelnik wejdzie do znajdującego się w centrum zbiornika pomieszczenia, a Lea pomaszeruje za nim. Zapal kamerę po lewej - dziewczyna rozpozna w mężczyźnie postarzałego o ponad 30 lat Loyda. Dowie się, że baza została zniszczona przez komandosów w efekcie czyjejś zdrady. Tylko Mike'owi udało się uratować.

Mężczyzna ma obsesję na temat domniemanego szpiega i zada Lei szereg pytań, wymieniając kolejne nazwiska. Pomóż dziewczynie, poruszając kamerą na tak lub nie. Kiedy Loyd wspomni Paula de Provence, potwierdź, że to on był agentem w bazie. W nagrodę Lea otrzyma klucz do batyskafu, świecące robaczki umożliwiające poruszanie się w ciemnych zbiornikach i dane Loyda, w tym kod do Katalogu Chronionego : OXOLDINES . Znajdziesz w nich kolejny kod do Katalogu Chronionego, tym razem Dimitrinki (PIGPEN ). Mężczyzna udzieli też informacji, na temat tego, co znajduje się w poszczególnych zbiornikach. Wreszcie Mike wyprosi Leę, twierdząc, że chce zostać sam. Na wiszącym na zewnętrznej ścianie pomieszczenia terminalu dziewczyna zaktualizuje cele.
- eXperience112 - poradnik do gry
- eXperience112: eXperience112 - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
