eXperience112: Zdobycie karty magnetycznej (cz.2)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
Teraz możesz wejść w profil profesora - 02A - Zdobycie karty magnetycznej (cz.2) | Zadanie 02 | eXperience112 - eXperience112 - poradnik do gry

Teraz możesz wejść w profil profesora. W zakładce po lewej wpisz u góry jego login oraz hasło (tak, jak to robiłeś poprzednio) i zatwierdź je. Kliknij zdjęcie profesora w Pracownikach i spójrz na kod do robota (na samym dole listy). To 521AG18 . Kliknij robota na mapce i wpisz kod w okienku, które wyświetli się w centrum ekranu. Pojawi się nowe okienko, czyli panel sterowania robotem.

Robot automatycznie pojedzie do śluzy - 02A - Zdobycie karty magnetycznej (cz.2) | Zadanie 02 | eXperience112 - eXperience112 - poradnik do gry

Robot automatycznie pojedzie do śluzy. Śluza obróci się i wyjście z niej znajdzie się na wprost prosektorium (UD11), w którym Lea widziała ciało Zeitfela. Włącz środkową lewą kamerę w tym pokoju i ustaw widok z niej tak, by mieć podgląd na mężczyznę, leżącą na stole kartę i poczynania robota, którego zaraz tam poślesz. Włącz kamerę w śluzie (zamiast kamery na robocie), by go dobrze widzieć. Robot powinien stać w śluzie tak, by jego kółka ułożone były równolegle do białych linii na podłodze pomieszczenia. Tym torem będzie się poruszał. Jeśli stoi troszkę krzywo, skręć mu koła lewą (skręt w lewo) lub prawą (skręt w prawo) strzałką widoczną w dużym kółku na panelu sterowania robotem.

Przód robota znajduje się z tej strony co jego uniesione do góry ramię - 02A - Zdobycie karty magnetycznej (cz.2) | Zadanie 02 | eXperience112 - eXperience112 - poradnik do gry

Przód robota znajduje się z tej strony co jego uniesione do góry ramię. Ramienia na razie nie ruszaj, tylko poślij robota naprzód, klikając raz za razem górną strzałkę w dużym kółku. Maszyna wyjedzie ze śluzy i pojawi się w pomieszczeniu, w którym jest Zeitfel. Nie trzeba przysuwać jej zbyt blisko do stołu (cały czas tylko górną strzałką). Ręka robota jest magnetyczna i przyciągnie magnetyczną kartę nawet z pewnej odległości.

Teraz opuść ramię robota, klikając i przeciągając pomarańczowy wskaźnik w małym dolnym kółku (Silnik B) na dół (godzina 6). Robot ustawi ramię pod kątem prostym do swego korpusu. Jeśli podjechał za blisko i ramię nie może się do końca opuścić, bo opiera się o blat stołu, wycofaj go (dolną strzałką w dużym kółku) ewentualnie zmień kąt nachylenia samej dłoni robota, żeby była zwrócona w stronę blatu (Silnik A) lubspróbuj przechwycić kartę z tej pozycji.

W tym celu kliknij w centrum dużego kółka (magnetyczne ramię), a ręka robota przyciągnie kartę ze stołu. (Jeśli przemieszczałeś go w pomieszczeniu z kartą na boki, ustaw jego kółka prostopadle do stołu, tak by mógł bez problemu przyciągnąć kartę i wjechać z powrotem do śluzy).

Teraz podnieś ramię robota do góry, klikając i przeciągając pomarańczowy wskaźnik w dolnym kółku (Silnik B) z dołu do góry (godzina 12) - 02A - Zdobycie karty magnetycznej (cz.2) | Zadanie 02 | eXperience112 - eXperience112 - poradnik do gry

Teraz podnieś ramię robota do góry, klikając i przeciągając pomarańczowy wskaźnik w dolnym kółku (Silnik B) z dołu do góry (godzina 12). I możesz wycofać maszynę, klikają dolną strzałkę (wstecz) w dużym kółku okienka sterowania robotem. Jeśli nie przemieszczałeś go w pomieszczeniu z Zeitfelem na boki, robot jak po maśle wjedzie z powrotem do śluzy. Wprowadź go na środek posadzki, pilnując, by kółka były równolegle do linii (w razie potrzeb skoryguj je bocznym strzałkami w dużym kółku). Robot automatycznie okręci się wokół własnej osi, ustawiając się przodem w stronę wyjścia ze śluzy, które w wyniku obrotu śluzy za chwilę pojawi się po prawej. I po chwili maszyna powróci do Lei.

Dziewczyna wyjmie kartę magnetyczną z ręki robota i podejdzie do wiszącego na ścianie terminala, by odznaczyć wykonanie zadania 02A. Następnie pomaszeruje w prawo (nie musisz jej prowadzić, ale możesz śledzić jej kroki, włączając kolejne kamery) przez UD08 na korytarz w okolice przejścia do UD13/UD20. Zainstaluje kartę w drzwiach, podniesie wajchę i uda się do drugiego sektora statku, czyli do Laboratorium Doświadczalnej Etologii Porównawczej.

The Experiment

11 października 2007

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Przygodowe

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl