eXperience112: Zdobycie karty magnetycznej (cz.2)
Aktualizacja:

Teraz możesz wejść w profil profesora. W zakładce po lewej wpisz u góry jego login oraz hasło (tak, jak to robiłeś poprzednio) i zatwierdź je. Kliknij zdjęcie profesora w Pracownikach i spójrz na kod do robota (na samym dole listy). To 521AG18 . Kliknij robota na mapce i wpisz kod w okienku, które wyświetli się w centrum ekranu. Pojawi się nowe okienko, czyli panel sterowania robotem.

Robot automatycznie pojedzie do śluzy. Śluza obróci się i wyjście z niej znajdzie się na wprost prosektorium (UD11), w którym Lea widziała ciało Zeitfela. Włącz środkową lewą kamerę w tym pokoju i ustaw widok z niej tak, by mieć podgląd na mężczyznę, leżącą na stole kartę i poczynania robota, którego zaraz tam poślesz. Włącz kamerę w śluzie (zamiast kamery na robocie), by go dobrze widzieć. Robot powinien stać w śluzie tak, by jego kółka ułożone były równolegle do białych linii na podłodze pomieszczenia. Tym torem będzie się poruszał. Jeśli stoi troszkę krzywo, skręć mu koła lewą (skręt w lewo) lub prawą (skręt w prawo) strzałką widoczną w dużym kółku na panelu sterowania robotem.

Przód robota znajduje się z tej strony co jego uniesione do góry ramię. Ramienia na razie nie ruszaj, tylko poślij robota naprzód, klikając raz za razem górną strzałkę w dużym kółku. Maszyna wyjedzie ze śluzy i pojawi się w pomieszczeniu, w którym jest Zeitfel. Nie trzeba przysuwać jej zbyt blisko do stołu (cały czas tylko górną strzałką). Ręka robota jest magnetyczna i przyciągnie magnetyczną kartę nawet z pewnej odległości.
Teraz opuść ramię robota, klikając i przeciągając pomarańczowy wskaźnik w małym dolnym kółku (Silnik B) na dół (godzina 6). Robot ustawi ramię pod kątem prostym do swego korpusu. Jeśli podjechał za blisko i ramię nie może się do końca opuścić, bo opiera się o blat stołu, wycofaj go (dolną strzałką w dużym kółku) ewentualnie zmień kąt nachylenia samej dłoni robota, żeby była zwrócona w stronę blatu (Silnik A) lubspróbuj przechwycić kartę z tej pozycji.
W tym celu kliknij w centrum dużego kółka (magnetyczne ramię), a ręka robota przyciągnie kartę ze stołu. (Jeśli przemieszczałeś go w pomieszczeniu z kartą na boki, ustaw jego kółka prostopadle do stołu, tak by mógł bez problemu przyciągnąć kartę i wjechać z powrotem do śluzy).

Teraz podnieś ramię robota do góry, klikając i przeciągając pomarańczowy wskaźnik w dolnym kółku (Silnik B) z dołu do góry (godzina 12). I możesz wycofać maszynę, klikają dolną strzałkę (wstecz) w dużym kółku okienka sterowania robotem. Jeśli nie przemieszczałeś go w pomieszczeniu z Zeitfelem na boki, robot jak po maśle wjedzie z powrotem do śluzy. Wprowadź go na środek posadzki, pilnując, by kółka były równolegle do linii (w razie potrzeb skoryguj je bocznym strzałkami w dużym kółku). Robot automatycznie okręci się wokół własnej osi, ustawiając się przodem w stronę wyjścia ze śluzy, które w wyniku obrotu śluzy za chwilę pojawi się po prawej. I po chwili maszyna powróci do Lei.
Dziewczyna wyjmie kartę magnetyczną z ręki robota i podejdzie do wiszącego na ścianie terminala, by odznaczyć wykonanie zadania 02A. Następnie pomaszeruje w prawo (nie musisz jej prowadzić, ale możesz śledzić jej kroki, włączając kolejne kamery) przez UD08 na korytarz w okolice przejścia do UD13/UD20. Zainstaluje kartę w drzwiach, podniesie wajchę i uda się do drugiego sektora statku, czyli do Laboratorium Doświadczalnej Etologii Porównawczej.
- eXperience112 - poradnik do gry
- eXperience112: eXperience112 - poradnik do gry
- eXperience112: Zadanie 02
- eXperience112: Regeneracja sił w komorze inhalacyjnej
- eXperience112: Zdobycie karty magnetycznej (cz.1)
- eXperience112: Zdobycie karty magnetycznej (cz.2)
- eXperience112: Zdobycie pierwszego składnika mieszaniny W.O.
- eXperience112: Zdobycie komponentów do stworzenia drugiego składnika mieszaniny W.O (cz.1).
- eXperience112: Zdobycie komponentów do stworzenia drugiego składnika mieszaniny W.O. (cz.2)
- eXperience112: Zdobycie komponentów do stworzenia drugiego składnika mieszaniny W.O. (cz.3)
- eXperience112: Stworzenie mieszaniny W.O.
- eXperience112: Wprowadzenie W.O. do kabiny inhalacyjnej
- eXperience112: Zadanie 02
- eXperience112: eXperience112 - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
