DuckTales Remastered: Mapy i sekrety
Prolog

Białe okręgi - Huey, Dewey i Louie.
Amazonia

Białe okręgi - Monety kolekcjonerskie (8).
Biała czaszka - Ogromny Posąg.
1 - Jedna z lian zwisająca nad ogromnym kufrem kryjącym w sobie Monetę Kolekcjonerską prowadzi do sekretnego pomieszczenia. Znajdują się w nim dwie pomniejsze skrzynki.
2 - Po wspięciu się na pierwsze piętro świątyni wskakujemy na podwyższenie, a z niego wprost na sufit, którym następnie przechodzimy na drugą stronę ściany. W tajnej komnacie odnajdujemy cztery złote kuferki.
3 - Po zakończeniu brawurowej ucieczki przed gigantycznym głazem dochodzimy do dosyć długiego korytarza. Na jego samym początku stoi głowa oderwana od posągu, na którą wskakujemy aby złapać się zwisającej z dziury w suficie liany. Po wspięciu się po niej trafiamy do miejsca, w którym przystępujemy do przeszukiwania dwóch napotkanych kufrów. Następnie przechodzimy na drugi koniec pomieszczenia i skorzystamy z następnego przejścia, aby zamienić kilka słów z Mrs. Beakley oraz przyjąć od niej w ramach prezentu kilka wypieków domowej roboty.
Transylwania

Białe okręgi - Huey, Dewey i Louie.
1 - Po pokonaniu pierwszego z duchów podążamy dalej podziemnym korytarzem i w pewnym momencie docieramy do wysokiej ściany, pod którą stoi teleporter. Materializujemy w pobliżu niewidzialne kufry i za ich pomocą dostajemy się na szczyt ściany, a następnie przechodzimy na jej drugą stronę. W znalezionym zagłębieniu zdobywamy zawartość dwóch skrzynek.
2 - Na drugim piętrze zamku maksymalnie po prawej stronie natrafimy na ukryty w ścianie tunel (ukaże się, gdy podejdziemy dostatecznie blisko). W komnacie, do której prowadzi znajdziemy ogromny kufer.
Afrykańskie kopalnie

Biały okrąg - Klucz do windy.
1 - Gdy zjedziemy łańcuchem na dół po naszej prawej stronie będą rozpoczynać się schody prowadzące z powrotem na podłużne piętro, natomiast po lewej natrafimy na ścianę, na której drugą stronę przechodzimy, aby zdobyć dwa leżące w dole kuferki.
2 - Po zjechaniu windą na dół kierujemy się w lewo i odkrywamy podłużny tunel u podnóża ściany nośnej. Na jego końcu znajdujemy wielgachną skrzynkę.
3 - Na drugim brzegu jeziora odbijamy się od jednej z leżących na kamieniu skrzynek i doskakujemy do otworu w ścianie, aby przedostać się do spoczywających tam kuferków.
Himalaje

Białe okręgi - Części do samolotu.
1 - Po dostaniu się na przedostatnie piętro (nie to najniższe) wpierw maszerujemy w prawo pod ścianę, aby odkryć w niej tunel prowadzący do tajnego pomieszczenia. W jego wnętrzu natrafiamy na dużą skrzynię.
2 - Mniej więcej w połowie przedostatniego piętra w pewnym momencie widzimy kostki lodu, dzięki którym możemy wskoczyć na szczyt lodowego sufitu i przejść po nim maksymalnie w lewo, aby następnie wspiąć się po zwisającej tam linie. Wyższa kondygnacja okazuje się otwartym, zimowym terenem, gdzie prócz kilku kuferków spotykamy Panią Beakley, która daje nam wyjątkową okazję posmakowania jej specjałów.
Księżyc

Białe okręgi - Części stroju Gizmoduck'a.
1 - Na lewym końcu czwartego piętra promu kosmicznego znajduje się czerwona beczka, która po podsunięci pod ścianę pozwoli nam wskoczyć na sufit i przejść po nim na drugą stronę, aby dostać się do głębokiego otworu, na którego dnie spoczywa złota skrzynka.
2 - Na prawym końcu czwartego piętra statku kosmitów docieramy do na tyle niskiej ściany, aby można było na nią z powodzeniem wskoczyć (obok znajduje się lina na wyższe kondygnacje). Po jej drugiej stronie znajdujemy zagłębienie z dwoma kuferkami oraz masę śmiercionośnych laserów.
3 - Na samym końcu szóstego piętra po lewej (wybierając drogę prowadzącą na prawą stronę statku) tuż obok kilku skrzyń i latających ameb znajduje się lina prowadząca do sekretnego pokoiku. Po wspięciu się na górę spotykamy Mrs. Beakley, która podarowuje nam trochę swoich domowych wypieków. Prócz tego w pobliżu znajdujemy jeszcze dwa kuferki pełne kosztowności.
4 - Na przedostatnim poziomie kompleksu księżycowych jaskiń (po lewej) pod ścianą znajduje się kilka zielonych podestów oraz skarb. Po wskoczeniu na nie mamy możliwość dostać się na szczyt ściany i przejść na jej drugą stronę do miejsca, w którym czekają na nas spokojnie trzy kuferki oraz jedna wielgachna skrzynia.
Góra Wezuwiusz

Biała czaszka - Wiedźma Magica.
1 - Jeden z zwisających z otworu w suficie łańcuch (na końcu korytarza) zaprowadzi nas do sekretnego pomieszczenia, w którym znajdziemy dwa kuferki.
2 - Na trzecim piętrze (tam gdzie umiejscowiona jest kolejka górska) idąc w lewo dotrzemy do ściany, w której w pewnym miejscu zmaterializuje się tajne przejścia do komnaty kryjącej w swym wnętrzu cztery skrzynki.
3 - Na końcu poziomu, a właściwie całej mapy znajduje się wiele przyczepionych do sufitu łańcuchów. Jednym z nich możemy wspiąć się do pomieszczenia, w którym leżą trzy złote kuferki. Na jego końcu widnieje kolejny łańcuch, który wykorzystujemy, aby wrócić z powrotem na dół.
- DuckTales Remastered - poradnik do gry
- DuckTales Remastered: DuckTales Remastered - poradnik do gry
- DuckTales Remastered: Podstawowe informacje
- DuckTales Remastered: DuckTales Remastered - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
