Deus Ex Human Revolution act 2: Przejście przez pomieszczenie z pułapkami laserowymi
Aktualizacja:
(9) Przejście przez pomieszczenie z pułapkami laserowymi

Oznaczenia na mapie: 1 - Miejsce startu; 2 - Alternatywne miejsce startu (szyb); 3 - Wejście do szybu wentylacyjnego; 4 - Stróżówka; 5 - Wyłącznik zapór laserowych; 6 - Winda

Jeżeli preferujesz rozwiązania siłowe, to najprościej byłoby przeciąć dowolną wiązkę lasera i po załączeniu się alarmu zaczekać na przybycie trójki przeciwników. Należy w takiej sytuacji bronić się gdzieś niedaleko wejścia do sali z laserami, gdyż w przeciwnym wypadku mógłbyś zostać w łatwy sposób otoczony.
![]() | ![]() |
Oprócz zwykłych przeciwników do walk dołączyłby także wrogi robot #1. Mógłbyś użyć standardowego wyposażenia do zniszczenia maszyny, bądź też przedostać się w opisany poniżej sposób do pomieszczenia ochrony #2 i po wejściu w interakcję z terminalem komputerowym wyłączyć robota.

Jeżeli masz w planach omijanie wiązek laserowych i tym samym unikanie wszczęcia alarmu, to zacznij od zabrania palmtopa i rozstawienia się za lewą zasłoną (powyższy screen). Warto tu oczywiście odnotować, że jeżeli eksplorację rozpocząłeś od okolic szybu wentylacyjnego, to kilka początkowych kroków możesz pominąć. Niezależnie od miejsca startu zawsze poświęcaj co najmniej kilkanaście sekund na obserwację pracy laserów, tak by móc następnie dobrze wymierzyć moment wychylenia się zza zasłony. Całą przeprawę możesz sobie znacząco ułatwić korzystając z kamuflażu (ulepszenie System maskujący), a konkretnie aktywując go tylko na krótkie chwile podczas przechodzenia między zasłonami. Na szczęście przejście przez salę jest możliwe także bez tego wszczepu.
![]() | ![]() |
Wyczekaj na dobry moment i skieruj się do podobnie wyglądającej południowej zasłony #1. Powtórz po chwili ten manewr #2, w dalszym ciągu przemieszczając się mniej więcej na południe.
![]() | ![]() |
Proponuję skręcić teraz na zachód #1, kierując się w stronę pobliskiej zasłony. Musisz idealnie wymierzyć ten ruch by nie zetknąć się z żadną wiązką lasera. Przy tej samej zasłonie rozpocząłbyś zapewne eksplorację pomieszczenia gdybyś zeskakiwał z szybu wentylacyjnego. Zbliż się teraz do większej zasłony zlokalizowanej przy zachodniej ścianie pomieszczenia #2.

Nie ciesz się z tego, że pomyślnie ominąłeś pierwszy zestaw laserów, bo już wkrótce zbliżysz się do kolejnych tego typu pułapek. Na początek dobrze wymierz sobie moment przedostania się do większej południowej zasłony (powyższy screen).
![]() | ![]() |
Dotarłeś właśnie do pierwszego rozwidlenia. Jeżeli nie chcesz pozostawać w głównej części pomieszczenia, to możesz teraz udać się na zachód, przechodząc przez uszkodzoną zaporę laserową #1. Po minięciu zapory warto podejść nieco na północ, albowiem za jedną z przeszkód odnajdziesz palmtopa #2 z hasłem outback powiązanym z loginem rkumar. Oprócz tego znajdują się tu interaktywne szafki.
![]() | ![]() |
Powróć w okolice uszkodzonej zapory laserowej i zauważ, że możesz odsunąć skrzynię przy zachodniej ścianie, odsłaniając w ten sposób wejście do szybu wentylacyjnego #1. Przejdź przez szyb, docierając po dłuższej wędrówce do pomieszczenia ochrony #2.
![]() | ![]() |
W pomieszczeniu tym przebywa trzech wartowników i jeżeli nie chcesz zaalarmować ich o swojej obecności, to możesz po cichu zlikwidować tylko tego, który siedzi na krześle najbliżej Ciebie #1. Wykonanie tej akcji pozwoliłoby Ci na uzyskanie dostępu do terminalu komputerowego #2 z zabezpieczeniem drugiego stopnia. Pomyślne włamanie się do systemu umożliwia wyłączenie okolicznych kamer oraz przeprogramowanie lub wyłączenie robota.
![]() | ![]() |
Jak już wspomniałem, nie radzę eliminować pozostałych wartowników #1, chyba że nagle postanowiłeś prowadzić agresywne działania. Możesz natomiast trochę się tu rozejrzeć, ale musiałbyś zachować ostrożność i w razie potrzeby pomagać sobie kamuflażem. W pomieszczeniu ochrony znajduje się między innymi szafka na broń #2, choć odnalazłbyś tu też interaktywne szuflady i drugi terminal komputerowy.

Po wykonaniu (lub nie) czynności w pomieszczeniu ochrony dobrze byłoby ponownie skorzystać z szybu i po powrocie do dużej zasłony kontynuować przeprawę przez pomieszczenie z laserami. Postaraj się mianowicie przedostać do jednej ze wschodnich zasłon, a konkretnie do tej, która wysunięta jest nieco bardziej na północ (powyższy screen).
![]() | ![]() |
Podążaj nadal na wschód, tym razem wybierając środkową zasłonę #1. Możesz już zbliżyć się północnych drzwi, przy których znajdują się wiązki laserowe #2. Ta konkretna zapora nie jest uszkodzona, ale nie musisz się tym przejmować.
![]() | ![]() |
Zanim cokolwiek zrobisz, zwróć uwagę na okoliczną kamerę ochrony #1, na którą dobrze byłoby od tego miejsca uważać. Na szczęście jej pole widzenia jest dość ograniczone. Możesz już zacząć wskakiwać na kolejne wschodnie skrzynie #2.
![]() | ![]() |
Zatrzymaj się przy dwóch skrzyniach rozstawionych pod jedną z wiązek laserowych #1. NIE PRÓBUJ ich podnosić, bo doprowadziłoby to zapewne do przecięcia wiązki. Zamiast tego ostrożnie przejdź obok lewej skrzyni #2 (czyli przemieszczaj się tuż przy północnej ścianie).
![]() | ![]() |
Możesz skręcić na południe. Jeżeli chcesz już teraz opuścić tę lokację, to wejdź w interakcję z panelem sterowania windy #1. Jeżeli natomiast chcesz zapewnić sobie możliwość swobodnego zbadania całej tej okolicy, to odszukaj przy jednym z południowych słupów panel odpowiadający za wszystkie tutejsze pułapki laserowe #2. Ma on zabezpieczenie drugiego poziomu, ale możesz też skorzystać z gotowej kombinacji 9762.
![]() | ![]() |
Po wyłączeniu zapór laserowych warto przede wszystkim zbadać niedostępne wcześniej północne pomieszczenie #1. Odnajdziesz tu szafki, palmtopa oraz terminal komputerowy #2. Posiada on zabezpieczenie drugiego poziomu, przy czym możesz też wprowadzić odnalezione wcześniej hasło outback.
![]() | ![]() |
Niezależnie od obranej taktyki działania skorzystaj z windy #1. Po dotarciu na nowy poziom wyjdź z windy, a gra wyświetli filmik przerywnikowy z obejrzenia nagrania pozostawionego przez van Bruggena #2. Treść filmu będzie bardzo zaskakująca, albowiem dowiesz się, że Megan Reed i pozostali naukowcy nadal żyją. Twój nowy cel misji to dotarcie do apartamentu Zhao Run Yu, ale tym zajmiemy się już w ramach kolejnego głównego questu - Wejście do smoczego legowiska.
Nagroda: 2500 punktów doświadczenia + 750 punktów doświadczenia za pozostanie niezauważonym.
- Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt II - Hengsha
- Deus Ex Bunt Ludzkości: Poradnik akt 2 - Hengsha
- Deus Ex Human Revolution act 2: Poszukiwanie dowodu
- Deus Ex Human Revolution act 2: Zbadanie okolic miejsca startu
- Deus Ex Human Revolution act 2: Uratowanie pracownika TYM
- Deus Ex Human Revolution act 2: Dotarcie do sali kriosterylizacji
- Deus Ex Human Revolution act 2: wariant pokojowy- Przeprawa przez salę kriosterylizacji
- Deus Ex Human Revolution act 2: wariant agresywny- Przeprawa przez salę kriosterylizacji
- Deus Ex Human Revolution act 2: Dotarcie do pierwszej windy
- Deus Ex Human Revolution act 2: Dotarcie do drugiej windy
- Deus Ex Human Revolution act 2: wariant pokojowy- Przeprawa przez laboratoria
- Deus Ex Human Revolution act 2: wariant agresywny- Przeprawa przez laboratoria
- Deus Ex Human Revolution act 2: wariant pokojowy- Dotarcie w pobliże Rdzenia Danych
- Deus Ex Human Revolution act 2: wariant agresywny- Dotarcie w pobliże Rdzenia Danych
- Deus Ex Human Revolution act 2: Przejście przez pomieszczenie z pułapkami laserowymi
- Deus Ex Human Revolution act 2: Poszukiwanie dowodu
- Deus Ex Bunt Ludzkości: Poradnik akt 2 - Hengsha
Komentarze czytelników
urządzenie odblokowujące można kupić na czarnym rynku bądź można je znaleźć w grze ;)
łee, to skąd masz takie urządzenie? Albo jak je zdobyć? Też chcę:)
fenfir --> Urządzenie do odblokowywania zamków jest dostępne tylko jeżeli złożyłeś pre-order, tak więc nie ma o nim żadnej wzmianki w poradniku, bo nie jest nawet oferowane przez handlarzy. Co do skrzynki, prawdopodobnie nie sprawdziłem tego wariantu. :)
Ja zrobiłem w sumie podobnie: włączyłem kamuflaż, rzuciłem na zamek to urządzenie do odblokowywania i schowałem się za drzwiami baru. Ochroniarze się zlecieli, ale nie podchodzili do tego zamku więc wystarczyło poczekać chwilę aż się uspokoją.
edit. Zadanie "[ Poszukiwanie dowodu ] (6) Dotarcie do drugiej windy"
Nie trzeba mieć ulepszenia Przesuwanie ciężkich przedmiotów by dostać się za tą wysoką skrzynkę, ja na nią wskoczyłem i tam jest niższa skrzynka, którą można górą wydostać i podstawić pod kratkę z tym, że przy tym sposobie trzeba mieć ulepszenie związane z wysokim skokiem.
Dzięki.Znalazłem jeszcze inny sposób: pomajstrować chwilę w terminalu aby zdenerwować ochroniarza i zmusić go do podejścia(znika z oczu ochrony stojącej na korytarzu przy antresoli). Paralizatorem go i BŁYSKAWICZNIE zaciągamy ciało za bar (radzę wcześniej otworzyć drzwi) i chowamy się tam zanim zlecą się bandziory.Przeczekujemy alarm i już bez stresu włamujemy się.
Hm, dwa razy przechodziłem ten quest i za każdym razem żaden z ochroniarzy nie spoglądał w stronę tego terminalu. Jeżeli zamknięcie drzwiczek do baru, przy którym wcześniej stał kierownik lokalu nie pomaga, to najlepszą metodą jest chyba ogłuszenie wartownika z pomocą broni paraliżującej i kamuflażu. Możesz też oczywiście próbować włamać się do terminalu z włączonym kamuflażem, ale jest duża szansa, że baterie się wyczerpią zanim zaliczysz mini-grę.
Stranger, Szanghajska sprawiedliwość,w końcówce trzeba włamać się do systemu,przy górnym barze ale ochroniarz podnosi raban gdy się włamuje,nie zmienia miejsca.Jak się go pozbyć,odwrócić uwagę?
koobon --> Spoko, naniosę w najbliższym czasie poprawki do tego questu. Dzięki za czujność. ;)
fajny Książę --> Faktycznie, pewnie dlatego, że w okolicy przebywa mnóstwo niewinnych osób i nie chciałem wywoływać poruszenia. Jakbyś jeszcze coś znalazł, to zapraszam. ;)
Super, ale nie czytam
Stranger--> Zapomniales o jeszcze jednej mozliwosci dostania sie do Gniazda - znokautowaniu ochroniarza.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


























