Death Stranding: O co chodzi w fabule?
Na tej stronie poradnika do Death Stranding wyjaśniamy podstawowe, najważniejsze założenia fabuły, która tradycyjnie dla produkcji Hideo Kojimy jest bardzo zawiła i początkowo niezrozumiała. Dowiesz się między innymi w jakich realiach rozgrywa się gra oraz kim jest główny bohater.
Na tej stronie prezentujemy przede wszystkim ogólne założenia fabuły i nawiązujemy do wydarzeń z prologu oraz dwóch pierwszych rozdziałów kampanii. Nie zamieściliśmy żadnych dużych spojlerów z kolejnych rozdziałów ani informacji na temat tego jakie gra ma zakończenie. Możesz śmiało zapoznać się z poniższym opisem jeśli interesuje się wprowadzenie do świata gry uwzględniające jedynie niewielkie spojlery.
Świat gry

Akcja Death Stranding rozgrywa się w bliżej niesprecyzowanej przyszłości na terytorium byłych Stanów Zjednoczonych. Ludzkość doświadczyła kataklizmu objawiającego się serią wybuchów oraz sprowadzeniem nadprzyrodzonych zjawisk określanych mianem Death Stranding. Efektem tego było nie tylko zdziesiątkowanie ludności USA, ale również jej rozproszenie.
Nowy rząd ustanowił byt o nazwie Zjednoczone Miasta Ameryki (UCA - United Cities of America). Dąży on do scalenia społeczeństwa i zapewnienia porządku w nowym świecie. W momencie rozpoczynania gry na czele UCA stoi kobieta-prezydent - Bridget Strand.

O samym katakliźmie, który doprowadził mieszkańców byłych Stanów Zjednoczonych do obecnego stanu, pierwotnie niewiele wiemy. Gra natomiast od samego początku ukazuje jego efekty. Świat gry nawiedzają przede wszystkim opady skażonego deszczu zwanego w grze opadem temporalnym (Timefall).

Wspomniany skażony deszcz jest bardzo niebezpieczny dla wszystkiego z czym wejdzie w kontakt. W przypadku ludzkiej tkanki wynikiem kontaktu z deszczem jest jej nagłe postarzanie. Możemy to zaobserwować na przykładzie kobiety o pseudonimie Fragile, którą główny bohater spotyka na samym początku gry. Duża część jej ciała wystawiona została na opad temporalny i w rezultacie mocno postarzała się. Jedyną częścią ciała Fragile, która zachowała swój pierwotny stan, jest jej twarz.
W przypadku rzeczy martwych opad temporalny działa podobnie do przyśpieszonej korozji - znajdujące się w świecie gry urządzenia oraz transportowane ładunki podlegają stopniowemu zużyciu i mogą ostatecznie ulec całkowitemu zniszczeniu (gra na szczęście zawiera mechanizmy pozwalające temu przeciwdziałać).

Drugim efektem wystąpienia kataklizmu było pojawienie się istot zwanych wynurzonymi - BTs (Beached Things). W dużym uproszczeniu można je określić mianem istot ze świata zmarłych, które domyślnie są niewidoczne dla ludzkiego oka. Możemy się o tym dowiedzieć już na samym początku gry kiedy to główny bohater zostaje zaskoczony przez wynurzonych w jaskini. Jedynym dowodem ich obecności są pozostawiane przez wynurzonych ślady na błotnistym podłożu.
Warto zaznaczyć, że wynurzeni nie widzą ludzi i wykorzystują zamiast tego zmysł słuchu. Niektórymi ze sposobów unikania wykrycia przez wynurzonych są pozostawanie w bezruchu oraz wstrzymywanie oddechu. Wynurzeni są agresywnie nastawionymi kreaturami i atakują każdą wykrytą żywą postać. Ich dążeniem jest złapanie namierzonej istoty i wciągnięcej jej do smolistej substancji.

Kolejna unikalna cecha świata gry to występowanie choroby zwanej nekrozą (Necrosis). Choroba ta dotyczy każdej zmarłej osoby i nasila się wraz z rozkładem jej zwłok. Nekrozę można spowolnić dzięki zamrożeniu zwłok, ale jedynym skutecznym sposobem poradzenia sobie z nią jest poddanie zwłok kremacji. Zignorowanie tego kroku może doprowadzić do tego, że zwłoki eksplodują z potężną siłą (tzw. Voidout).
Główny bohater gry bierze udział w jednym z transportów zwłok już na początku kampanii. Podróż do krematorium zostaje niestety przedwcześnie przerwana wraz z atakiem wynurzonych. Członkom transportu nie udaje się powstrzymać eksplozji transporotwanego ciała. Cała okolicy zrównana zostaje z ziemią i w miejscu gdzie znajdowało się miasto Central Knot City powstaje wielki krater.
Sam

Głównym bohaterem Death Stranding jest Sam Porter Bridges, którego postać można porównać do postapokaliptycznego kuriera. Główny bohater pracuje dla organizacji o nazwie Bridges i zajmuje się transportowaniem ładunków, czyli zajęciem, które stało się ekstremalnie niebezpieczne. Sam w momencie rozpoczęcia gry traci swój motocykl, aczkolwiek w dalszej części gry pojawia się okazja do zdobycia innych maszyn.
Warto zaznaczyć, że Sam jest postacią pod wieloma względami wyjątkową. Posiada on nadnaturalne zdolności DOOMs. W jego konkretnym przypadku dotyczą one przede wszystkim tego, że potrafi wykrywać obecność wynurzonych nawet jeśli ich nie widzi. W dalszej części gry dowiadujemy się też m.in. że krew oraz płyny ustrojowe Sama mają unikalne właściwości.

Jedną z nietypowych rzeczy na temat Sama jest również to, że jest on określany mianem repatrianta. W momencie śmierci główny bohater trafia do "podwodnego świata" zwanego Skrajem (Seam). Sterując duszą Sama możemy odnaleźć jego ciało i dzięki temu powrócić do świata żywych.
Łącznikowe Dziecko

Łącznikowe Dziecko - ŁD (Bridge Baby - BB) jest jedną z najważniejszych istot w grze, aczkolwiek przynajmniej początkowo skrywa dużo tajemnic. Jest to umieszczony w specjalnej kapsule płód odebrany matce, która w trakcie ciąży doświadczyła martwicy mózgu.
Warto zaznaczyć, że ŁD są traktowane przez niektóre postacie z gry bardzo przedmiotowo, tzn. jako narzędzie do bezpiecznego podróżowania po świecie gry. Dowiadujemy się o bardzo ograniczonym czasie życia płodu oraz że po jego śmierci będzie mógł zostać zastąpionym kolejnym. W przypadku Sama sprawy przybiorą nieco inny bieg, gdyż przywiąże się do swojego Łącznikowego Dziecka i będzie starał się utrzymać je przy życiu.

Unikalną cechą Łącznikowego Dziecka jest to, że potrafi "łączyć się" ze światem zmarłych. Ma to realne efekty we właściwej grze - dziecko umożliwia wykrywanie wynurzonych, dzięki czemu przestają być całkowicie niewidzialni dla głównego bohatera. Ułatwia to znacząco unikanie lub atakowanie wynurzonych.
Istotnym elementem gry jest konieczność opiekowania się nad Łącznikowym Dzieckiem. Wystawienie płodu za zbyt duży stres sprawi, że ŁD zacznie zanosić się płaczem. Łącznikowe Dziecko w skrajnych przypadkach może też zapaść na chorobę zwaną autotoksemią. Sam dysponuje na szczęście sposobami uspokajania oraz leczenia dziecka.

Z Łącznikowym Dzieckiem powiązane są także tzw. flashbacki, których doświadcza się na przestrzeni całej gry. Pojawia się w nich mężczyzna, którego rolę odgrywa Mads Mikkelsen. Sceny wspomnień są początkowo szczątkowe i niezrozumiałe. Taki stan nie utrzymuje się na szczęście przez całą grę. W dalszej fazie kampanii dowiadujemy się przede wszystkim więcej o mężczyźnie z flashbacków i wielokrotnie spotykamy go. Pod sam koniec gry wyświetlane jest ponadto pełne wspomnienie.
Prezydent Bridget

Bridget Strand w momencie rozpoczynania gry jest jeszcze aktualnym prezydentem Zjednoczonych Miast Ameryki. Jest ona również matką głównebo bohatera, choć dowiadujemy się, że Sam nie widział się z nią od 10 lat.
Pierwsze spotkanie z Bridget ma bardzo przygnębiający charakter, albowiem dochodzi do niego na łożu śmierci. Dowiadujemy się, że Bridget choruje na raka i że aktualny stan choroby wykluczy dodatkowe możliwości leczenia. Umierająca kobieta prosi Sama o pomoc w zjednoczeniu UCA i wyznacza swoją córkę Amelie na kolejnego prezydenta.

Oprócz pani prezydent w początkowych godzinach gry poznajemy także kilka innych przyjaźnie nastawionych postaci. Oprócz wspomnianej Fragile (reprezentującej interesy Fragile Express) są to też m.in. Die-Hardman (dowódca Bridges i postać, która bezpośrednio odbierała rozkazy od zmarłej pani prezydent) oraz Deadman (w przeszłości koroner, obecnie postać opiekujaca się ŁD i prowadząca badania na temat wynurzonych).
Amelie i Higgs

Amelie Strand jest siostrą głównego bohatera oraz jedną z bardziej tajemniczych postaci gry Death Stranding - jej ciało przestało się starzeć oraz może ona spotykać się z Samem na swojej Plaży. Z pierwszej rozmowy z nią dowiadujemy się, że jej ekspedycja dotarła do miasta Edge Knot City gdzie została pojmana przez członków ugrupowania Homo Demens. Kobieta prosi głównego bohatera o to żeby dotarł do Edge Knot City i wyzwolił ją, dzięki czemu będzie mogła objąć urząd prezydenta i kontynuować wizję odbudowy Ameryki zapoczątkowaną przez jej matkę.

Wspomniana organizacja Homo Demens jest separatystycznym ugrupowaniem sprzeciwiającym się wizji UCA. Najważniejszą postacią powiązaną z tym ugrupowaniem jest Higgs, który ukrywa swoją twarz za złotą maską. Mężczyzna ten wielokrotnie pojawia się w początkowych rozdziałch i gra sugeruje, że jest on jednym z głównych antagonistów. W trakcie rozgrywania kampanii więcej dowiadujemy się o Higgsie, o jego relacjach z Fragile, jak również poznajemy jego prawdziwy wygląd.
Plaża

Plaże (Beaches) to unikalne lokacje w świecie gry, do których dusze zmarłych trafiają po śmierci. Każda plaża jest indywidualnie kształtowana przez osobę, z którą jest powiązana. Plaże różnych osób mogą się też wzajemnie łączyć i dzieje się tak np. jeśli zginęły w tym samym miejscu. Unikalną cechą głównego bohatera oraz kilku innych postaci gry jest to, że potrafią podróżować pomiędzy Plażami oraz światem żywych.
Temat Plaży po raz pierwszy pojawia się w trakcie rozmowy z hologramem Amelie. Sam dowiaduje się, że jej ciało nadal znajduje się na Plaży i że przez to przestała się starzeć. W trakcie przechodzenia gry dochodzi do spotkań z Amelie na jej Plaży, której cechą charakterystyczną są martwe walenie (zostały one wyrzucone na brzeg i nie mogły przez to powrócić do wody). Więcej informacji na temat znaczenia Plaży Amelie oraz stanu, w którym się ona znalazła, otrzymuje się dopiero w ścisłym finale kampanii.
Sieć chiralna

Rozbudowa sieci chiralnej (Chiral Network) jest jednym z motywów przewodnich gry Death Stranding. Jej charakterystykę w uproszczeniu można określić jako futurystyczną odmianę Internetu. Placówki, które przyłączyły się do sieci chiralnej, mogą wymieniać się wiedzą czy komunikować się ze sobą.
Warto zaznaczyć, że nie każda napotkana w trakcie gry postać wyraża od razu chęć przyłączenia się do sieci i stania się tym samym częścią UCA. W przypadku niektórych NPC-ów główny bohater będzie najpierw musiał najpierw zapracować sobie na ich zaufanie. Do "podłączania" nowych placówek do sieci używany jest nietypowy naszyjnik - Q-Pid.
Światy innych graczy
W Death Stranding przenikanie się światów graczy nie jest zjawiskiem, które pozostaje bez wyjaśnienia. W trakcie przechodzenia kampanii m.in. kilkakrotnie pojawia się termin multiwersum (multiverse), czyli scenariusza zakładającego istnienie nieskończonej ilości wymiarów. W grze wymiary te mogą się wzajemnie przenikać i ze sobą oddziaływać. Możemy odnajdywać ślady obecności innych graczy oraz pozostawiać wiadomości i obiekty, które zostaną odnalezione przez pozostałych graczy. Nigdy jednak nie spotkamy się bezpośrednio w grze z drugim żywym graczem.
- Death Stranding - poradnik do gry
- Death Stranding: Poradnik do gry
- Death Stranding: FAQ
- Death Stranding: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Czy można sprawdzić (naciskając jakoś guzik na padzie ps4) jakie zlecenia mają inne bazy dla danej bazy. Chodzi mi i to że np. najeżdża kursorem na bazę lekarza i klikam np.kwadra na mapie i wiem jakie inne bazy mają zlecenia dla niego?
Czworonożna bestia. Jak trzeba zanieść słodką mamuśkę, nie walczyłem tylko uciekłem bo nie miałem nic przy sobie oprócz tej laseczki. Czy za pokonanie bestii tej coś się zyskuje. Czy unikając walki coś się straciło ?
Za bestię dostaje się kilkanaście kryształów chiralnych i satysfakcję z ubicia tej ciekawej maszkary.
W grze Death Stranding można zabijać bronia palna, wybuchowa, przejeżdżać pojazdami! Recenzenci i twórcy poradników o grze lepiej niech wyjaśnia i pomogą co zrobić i jak zrobić żeby nie było Rozróżni. Gra nie promuje zabijania ale smierć w grze (bez znaczenia jaka, kto kogo itp) jest motywem przewodnim a świat w grze stara się być realny tym samym można spokojnie doszukać się info co zr
JESTEM na rozdziale 13.Scenariusz Gry jest NIESAMOWITY !!????Ktoś napewno zrobi film na jego odniesieniu!Serce mi pęka że nie ma z dwóch NG++ i bardziej rozbudowanej Walki ,Brak Super Romansu,Za mało sprzętu Motocykli pojazdów!!????Gra Niesamowicie Zaskakujaca Orginalna Nietuzinkowa!-Moze w Następnej Części Kojima Wykorzysta Dużo Mocniej Potencjał Świata Gry!!-Bez NG+ Niestety nie mam motywacji aby zagrać od 0 !!Pozdro dla Fanow
Zlecenie nr 17 POJAWIA SIĘ W GRZE. Jest to zlecenie od gościa, który nazywa się Fan Ludensa. Nazwa zadania "Dostawa flagi Ludensa: Węzeł Portowy".
Ja dostałem to zadanie po wbiciu 5 gwiazdek o Fana Ludensa. Po zabiciu Kałamarnicy w porcie nie należy od razu płynąć do dalszego etapu, lecz jeszcze pozbierać trochę zleceń na tym obszarze. Postanowiłem wbić 5 gwiazdek w Węźle Portowym i robiłem w tym celu jeszcze kilka zleceń. I właśnie wtedy otrzymałem to wyżej wspomniane zadanie nr 17.
Jaka jest szansa na spotkanie swojego znajomego w grze? Ewentualnie jak to zrobić. Dotarliśmy do jeziornego i dalej nie możemy sie spotkać.
Fajna obsada taka nie cała gdzie jeszcze polscy aktorzy którzy dubbingowali?
Mam problem z Nestorem i 5* u niego. Na początku nie farmilem gwiazdek leciałem z fabula. W Episodzie 15 postanowiłem wbić platynę jednak pojawia się problem z Nestorem który nie chce mi dać 5 gwiazdek pomimo otrzymania ponad 1000 lajków na 4*... Czemu nie chce dać? Bo dziad nie żyje...... Ktoś jest w stanie mi jakoś pomóc z tym?
Słabiutki poradnik jeśli chodzi o nośniki pamięci. Tekst widać, że pisany na szybko, bo posiada błędy językowe i zawiera nieprecyzyjne lokalizacje. Niektóre nośniki są tak opisane, że kompletnie niewiadomo gdzie szukać. Jeden nośnik w waszym poradniku występuje dwa razy. Jakim cudem puściliście coś takiego? Musiałem posiłkować się anglojęzycznym poradnikiem i od połowy korzystałem już tylko z niego, gdzie wszystko było dokładnie opisane i zawsze załączone było dokładne zdjęcie z lokalizacją. Totalna fuszerka, aby tylko było. Raczej już nie kupię więcej premium. Szkoda pieniędzy na takie "poradniki".
Gdyby ktoś potrzebował to zamieszczam film z lokalizacjami wszystkich nośników danych:
Poradnik świetny, bardzo pomaga w rozgrywce ale widzę w nim jedną małą nieścisłość opiszę ją w spojlerze na wypadek gdyby ktoś nie chciał zaglądać do info o zakończeniu
spoiler start
W opisie czym jest połączenie podajecie info że decyzje wpływają na postaci i świat gry ale nie wpływają one na zakończenie czyli de facto nie mają znaczenia
spoiler stop
14 rozdziałów...
30h na liczniku, a ja dopiero mam 5 rozdział. WTF?!
spoiler start
Chyba że kolejne rozdziały będą takie krótkie jak nr4.
spoiler stop
Rozdziały są czasowo skrajnie nierówne, więc nie ma się czym denerwować. Aczkolwiek do końca pozostało Ci jeszcze sporo :)
Nie przypominam sobie, aby któryś z ostatnich poradników nie został ukończony. A co do tego konkretnego, to ja przepraszam najmocniej, ale nie dostajemy gier na 2 miesiące przed premierą, żeby móc opublikować poradnik do niej w całości za jednym zamachem. Ale akurat ten powinien być gotowy jeszcze w tym tygodniu. Wersję PDF/EPUB opublikujemy najpewniej po weekendzie.
No to minął już prawie miesiąc od Twojej deklaracji a poradnika w PDF jak nie było tak nie ma. Dobrze, że nie wykupiłem wtedy abonamentu licząc na rychłe pobranie poradnika, bo właśnie by się kończył...
Uniwersalnie napisane... po weekendzie... bez podania po którym, czyli ten konkretny weekend jeszcze nie nadszedł.
Fajnie jakby poradnik został kiedyś ukończony a nie jak inne na tej stronie..
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
