Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

DARK: Tereny łowieckie Vlada Geoforge

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Tereny łowieckie Vlada

Vlad - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry
Vlad

Wejdź na tereny łowieckie, doprowadzając dzięki temu do wyświetlenia scenki przerywnikowej obrazującej atak snajperski w wykonaniu Vlada. Jak zapewne podejrzewasz Twoim nadrzędnym zadaniem stanie się zapewnienie sobie bezpiecznego sposobu dotarcia do wrogo nastawionego wampira, okupującego jedną z najwyższych platform w tej lokacji. Jest to trudne zadanie, tak więc radzę dokładnie zapoznać się z zamieszczonymi poniżej wskazówkami.

Prawe przejście prowadzące do puszki z bezpiecznikami - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry
Prawe przejście prowadzące do puszki z bezpiecznikami

Twoim pierwszym priorytetem powinno stać się dotarcie do nowej skrzynki z bezpiecznikami, tak by doprowadzić do wyłączenia niektórych spośród tuneli z lampami UV znajdujących się na górnych balkonikach. Wyrusz w rezultacie zgodnie z sugestią gry w prawo, monitorując poczynania wartowników okupujących wyższe balkoniki mijanego budynku i nie dając im się zauważyć (szczególnie wtedy gdy jakaś osoba ustawi się przy balustradzie).

1 - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry
Tuż po zejściu z platformy, na której rozpocząłeś eksplorację terenów łowieckich skręć w lewo, wybierając dość dobrze ukryte przejście pokazane na screenie 1 - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry

Tuż po zejściu z platformy, na której rozpocząłeś eksplorację terenów łowieckich skręć w lewo, wybierając dość dobrze ukryte przejście pokazane na screenie 1. Wejdź do niewielkiego pomieszczenia i zabierz pokazane na screenie 2 PDA (200 punktów doświadczenia).

Wznów przemarsz w stronę skrzynki z bezpiecznikami, przy czym uważaj na pokazanych na dołączonym screenie strażników wraz z towarzyszącym im pojedynczym ghulem - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry

Wznów przemarsz w stronę skrzynki z bezpiecznikami, przy czym uważaj na pokazanych na dołączonym screenie strażników wraz z towarzyszącym im pojedynczym ghulem. Wszyscy ci wrogowie będą pilnowali dostępu do zabudowań zlokalizowanych po lewej stronie i najlepiej będzie zachować bezpieczny dystans tak by nie zostać zdemaskowanym.

Ghul napotkany w pobliżu skrzynki z bezpiecznikami - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry
Ghul napotkany w pobliżu skrzynki z bezpiecznikami

Nie śpiesz się z dotarciem do puszki z bezpiecznikami, bo na samym końcu prowadzącej do niej ścieżki wpadniesz na pojedynczego ghula. Zdecydowanie radzę zlikwidować tego potwora, bo w przeciwnym wypadku mógłby odnotować Twoje próby zbliżenia się do skrzynki. Po udanej egzekucji odciągnij ciało ghula do krzaków.

Puszka z bezpiecznikami - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry
Puszka z bezpiecznikami

Możesz już podejsć do skrzynki i wejść z nią w interakcję. Warto w tym miejscu zaznaczyć, że wyłączone zostaną tylko wybrane spośród tuneli z lampami UV, ale nie musisz się tym przejmować, bo te aktywne będziesz mógł w mniej lub bardziej złożony sposób omijać.

SZYBKO schowaj się teraz za pokazanym na powyższym screenie drzewem, bo przybiegnie tu za chwilę zaalarmowany wartownik - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry

SZYBKO schowaj się teraz za pokazanym na powyższym screenie drzewem, bo przybiegnie tu za chwilę zaalarmowany wartownik. Zauważ, że postać ta zaczęła się obracać i dobrze byłoby ją zaatakować w momencie gdy ustawi się do Erica plecami (jeśli nie chcesz zabijać strażnika to jak najszybciej opuść tę okolicę).

Przeciwnik z podległym mu ghulem - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry
Przeciwnik z podległym mu ghulem

To nie koniec problemów, bo w okolicy pojawi się również wartownik z "towarzyszącym" mu ghulem. W tym przypadku nie radzę decydować się na żadne ataki (chyba że dysponujesz pełnym zapasem punktów energii witalnej i lubisz ryzykować).

Musisz teraz zadecydować czy chcesz od razu wyruszyć w stronę Vlada czy może zająć się najpierw zbadaniem i zabezpieczeniem reszty terenów łowieckich - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry

Musisz teraz zadecydować czy chcesz od razu wyruszyć w stronę Vlada czy może zająć się najpierw zbadaniem i zabezpieczeniem reszty terenów łowieckich. Osobiście zdecydowanie bardziej polecam ten drugi wariant, bo dzięki zabijaniu wrogów zdobędziesz dodatkowe doświadczenie i ponadto dotrzesz do nowego sekretu. Udaj się w takiej sytuacji w prawo, docierając w pokazane na screenie miejsce.

Wartownik rozstawiony przy balustradzie - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry
Wartownik rozstawiony przy balustradzie

W zależności od upodobań i posiadanych mocy użyj umiejętności Shadow Leap żeby przedostać się na górną platformę lub od razu użyj ataku dystansowego na patrolującym tę okolicę pojedynczym wartowniku.

Zainteresuj się teraz pokazaną na screenie wieżą z przylegającymi do niej balkonikami - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry

Zainteresuj się teraz pokazaną na screenie wieżą z przylegającymi do niej balkonikami. W miejscu tym przebywa w sumie trzech wrogów. Jeżeli dostatecznie rozwinąłeś moc Shadow Leap to będziesz mógł od razu teleportować się na sam szczyt wieży. W przeciwnym wypadku wybierz jeden z niższych balkoników. Niezależnie od dobranego punktu docelowego dla teleportacji zadbaj o to żeby nie znaleźć się w polu widzenia któregoś z wrogów i rozpocznij ich eliminację od tego rozstawionego najwyżej.

2 - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry
Zajmij się teraz dokładnym zbadaniem całego dolnego poziomu - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry

Zajmij się teraz dokładnym zbadaniem całego dolnego poziomu. Zlokalizuj mianowicie nisko położony plac pokazany na screenie 1 i dotrzyj tam dzięki teleportacji lub skorzystaniu ze schodów. Zbadaj dokładnie to miejsce, a to dlatego, że w miejscu pokazanym na screenie 2 pozostawiono PDA (200 punktów doświadczenia).

Powróć do wieży, która była pilnowana przez trzech wrogów i użyj schodów z zamiarem dotarcia na najwyżej położony balkonik - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry

Powróć do wieży, która była pilnowana przez trzech wrogów i użyj schodów z zamiarem dotarcia na najwyżej położony balkonik. Okolica ta jest patrolowana przez pokazanego na powyższym screenie pojedynczego strażnika i jako że trasa jego przemarszu jest bardzo łatwa do przewidzenia możesz go bezproblemowo zlikwidować.

3 - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry
Jedyne dwa miejsca na terenach łowieckich do których nie radziłbym się zbliżać to okolice wspomnianych wcześniej schodów z wartownikami i ghulem (screen 1) oraz górne balkoniki budynku zlokalizowanego w pobliżu miejsca startu (screen 2), albowiem są one pilnie strzeżone - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry

Jedyne dwa miejsca na terenach łowieckich do których nie radziłbym się zbliżać to okolice wspomnianych wcześniej schodów z wartownikami i ghulem (screen 1) oraz górne balkoniki budynku zlokalizowanego w pobliżu miejsca startu (screen 2), albowiem są one pilnie strzeżone. Ryzyko zaalarmowania wrogów jest w rezultacie bardzo wysokie, nawet jeśli pomożesz sobie zaawansowanymi wampirzymi mocami.

Do Vlada możesz dotrzeć na trzy zasadnicze sposoby - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry

Do Vlada możesz dotrzeć na trzy zasadnicze sposoby. Pierwszy wariant jest najlepszy jeśli pominąłeś dokładne zbadanie terenów łowieckich, a to dlatego, że wystarczy powrócić w okolice startowej platformy i miejsca odnalezienia pierwszego PDA, odnajdując pokazane na screenie schody prowadzące na górne balkoniki.

Wartownik patrolujący balkoniki w pobliżu Vlada - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry
Wartownik patrolujący balkoniki w pobliżu Vlada

W trakcie przemierzania balkoników uważaj na to żeby nie znaleźć się w polu widzenia Vlada, monitorując jego poczynania i używając balustrad jako zasłon. Zauważ, że dzięki sabotowaniu skrzynki z bezpiecznikami wyłączył się jeden z tutejszych tuneli z lampami UV, przy czym nie śpiesz się z przejściem przez niego, bo przebywa tu pojedynczy wartownik i dobrze byłoby się nim najpierw zająć.

Zacznij ostrożnie zbliżać się w stronę widocznej w oddali centralnej platformy z Vladem - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry

Zacznij ostrożnie zbliżać się w stronę widocznej w oddali centralnej platformy z Vladem. Przemieszczaj się tylko wtedy gdy wampir spogląda w inną stronę i dodatkowo używaj mocy Shadow Leap żeby błyskawicznie przenosić się do kolejnych zasłon i nie ryzykować w rezultacie znalezienia się w polu widzenia przeciwnika.

Drugi wariant jest bardzo zbliżony do pierwszego, przy czym w tym przypadku musisz skorzystać ze schodów zlokalizowanych na tyłach terenów łowieckich (screen) - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry

Drugi wariant jest bardzo zbliżony do pierwszego, przy czym w tym przypadku musisz skorzystać ze schodów zlokalizowanych na tyłach terenów łowieckich (screen). Koniecznie przemieszczaj się na górę będąc "przyklejonym" do bocznej balustrady, bo bardzo prawdopodobne jest to, że Vlad może zwrócić się w Twoją stronę i zdemaskować Cię jeśli będziesz nieostrożny.

Sąsiedni balkonik z wartownikiem - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry
Sąsiedni balkonik z wartownikiem

Na drodze Erica pojawi się wkrótce tunel z aktywnymi lampami UV, ale problem ten możesz rozwiązać teleportując się na prawy balkonik (najlepiej od razu użyć tu mocy dystansowej do zabicia pobliskiego strażnika). Końcówka jest już taka sama jak w pierwszym wariancie, czyli musisz ostrożnie zbliżyć się do Vlada.

Ostatni trzeci wariant jest najlepszy, przy czym możesz go wdrożyć w życie tylko jeśli posłuchałeś mojej rady i zabezpieczyłeś całą tylną część terenów łowieckich - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry

Ostatni trzeci wariant jest najlepszy, przy czym możesz go wdrożyć w życie tylko jeśli posłuchałeś mojej rady i zabezpieczyłeś całą tylną część terenów łowieckich. W tym przypadku musisz rozpocząć na najwyżej położonym balkoniku, który był wcześniej patrolowany przez pojedynczego wartownika (powyższy screen).

Podgląd na platformę z Vladem - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry
Podgląd na platformę z Vladem

Podejdź do balustrady i zauważ, że znalazłeś się za plecami Vlada. Co więcej, możesz użyć mocy Shadow Leap żeby w łatwy sposób dotrzeć na jego półkę, omijając w ten sposób prawy tunel z aktywnym oświetleniem UV.

Po dotarciu na platformę z Vladem sytuacja może rozwinąć się na dwa sposoby - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry

Po dotarciu na platformę z Vladem sytuacja może rozwinąć się na dwa sposoby. Jeżeli wybrałeś trzeci wariant to bardzo prawdopodobne jest, że wampir nie odnotuje w ogóle Twojej obecności i w rezultacie bezproblemowo się do niego zbliżysz (powyższy screen).

Jeżeli wybrałeś pierwszy lub drugi wariant to Vlad może uciec na sąsiednią platformę - Tereny łowieckie Vlada | Rozdział 2 - Geoforge | DARK - DARK - poradnik do gry

Jeżeli wybrałeś pierwszy lub drugi wariant to Vlad może uciec na sąsiednią platformę. W takiej sytuacji musisz za nim podążyć, uważając na to żeby nie znaleźć się w jego polu widzenia (Vlad będzie teleportował się pomiędzy narożnikami platformy i za każdym razem przeznaczał trochę czasu na zbadanie okolicy). Niezależnie od okoliczności dotarcia do Vlada przytrzymaj klawisz/przycisk interakcji żeby zacząć wysysać jego krew, doprowadzając do wyświetlenia dłuższej scenki przerywnikowej i otrzymując nagrodę w postaci 1500 punktów doświadczenia.

DARK

4 lipca 2013

PC Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl