DARK: Komory kriogeniczne M17 Base
Komory kriogeniczne

W sali z komorami kriogenicznymi po raz kolejny będziesz musiał uważać na łowców wampirów, w tym także na nowego osobnika wyposażonego w bardzo ciężką zbroję i miniguna. Dobre wiadomości są natomiast dwie. Po pierwsze, z elektronicznych zabezpieczeń zamontowane są tu jedynie czujniki ruchu. Po drugie, gra pozwoli ci w bardzo łatwy sposób ominąć wszystkich wrogów i dotrzeć do wyjścia nawet w czasie krótszym niż jedna minuta.

Pomieszczenie, w którym rozpoczynasz eksplorację omawianego obszaru ma dwa wyjścia. Jeżeli masz zamiar zdecydować się na przemarsz przez lewą część sali z komorami to bardzo szybko wpadniesz na dwóch opancerzonych łowców. Postacie te możesz spróbować ominąć lub zabić. W tym drugim przypadku polecam najpierw zamordować przeciwnika, który regularnie wybiera się w prawo i po egzekucji szybko schować jego ciało. Następnie zajmij się jego kolegą, starając się go zajść od tyłu, wykonując atak dystansowy lub bieg przy jednej z pobliskich zasłon.

W dalszej części lewej ścieżki spotkasz dwóch wartowników pilnujących schodów. Tradycyjnie już dla tego typu scenek wrogowie rozejdą się dopiero po zakończonej rozmowie. Możesz w rezultacie szybko ich ominąć lub zająć się nimi gdy pójdą w przeciwne strony - pierwszy z wrogów zacznie badać okolicę na lewo od schodów, a drugi zacznie patrolować obszar pod górnymi balkonikami.

Jeżeli masz zamiar zdecydować się na przemarsz przez prawą część sali z komorami to niemal od razu wpadniesz na pojedynczego opancerzonego łowcę. Postać tę możesz spróbować ominąć lub zabić. W tym drugim przypadku polecam zdecydować się na atak w momencie gdy strażnik wyruszy w lewo. Nie zapomnij oczywiście schować jego ciała, odciągając je np. do startowego pomieszczenia.

W dalszej części prawej ścieżki wpadniesz także na dwóch rozmawiających wartowników. Tak jak wcześniej, możesz szybko ominąć te postacie lub zaczekać aż się rozejdą i pójdą w przeciwne strony - pierwszy z wrogów wyruszy w stronę miejsca startu, a drugi zacznie patrolować obszar pod górnymi balkonikami.

W trakcie eksploracji prawego przejścia uważaj też na jednego dodatkowego przeciwnika przebywającego na prawo od schodów prowadzących na górne balkoniki. Postać tę można na szczęście bardzo łatwo zaskoczyć i zlikwidować. Co więcej, nie będziesz musiał odciągać jej ciała, bo nikt inny nie powinien się tu pojawić.

Niezależnie od tego czy wybrałeś lewą czy prawą ścieżkę musisz wiedzieć o dwóch dodatkowych zagrożeniach. Pierwsze z nich to wartownik patrolujący górne balkoniki (powyższy screen), który co pewien czas opiera się o balustradę i zaczyna rozglądać po okolicy. Koniecznie unikaj znalezienia się w polu widzenia tej postaci i pamiętaj też o nie pozostawaniu ciał na otwartej przestrzeni.

Drugie z zagrożeń jest o wiele poważniejsze i dotyczy wrogów zgromadzonych w pokazanym na screenie centralnym obszarze. Zdecydowanie nie radzę atakować tutejszych przeciwników, chyba że masz dużo cierpliwości i planujesz np. po kolei ich odciągać dzięki wykorzystywaniu opcji biegu. Za takim rozwiązaniem przemawia też to, że próba pozbycia się łowcy z minigunem doprowadziłaby do wszczęcia alarmu. Nie zapominaj oczywiście o tych przeciwnikach nawet jeśli zgodnie z moją sugestią masz zamiar ich ominąć, pamiętając o sprawdzaniu ich aktualnych poczynań w trybie wampirzej wizji w trakcie przemarszu jedną z bocznych ścieżek.

W celu opuszczenia głównej sali musisz dotrzeć do jednej z bocznych klatek schodowych. Warto w tym miejscu zauważyć, że nie musisz podejmować ryzyka przechodzenia obok czujników ruchu, bo możesz od razu przeteleportować się na jedno z półpięter.

Po dotarciu na górne balkoniki uważaj przede wszystkim na wspomnianego wcześniej opancerzonego łowcę, który zajęty jest monitorowaniem parteru i co pewien czas przemieszcza się pomiędzy dwoma punktami obserwacyjnymi. Przeciwnika tego możesz pozostawić w spokoju lub go zlikwidować. Jeżeli wybierasz ten drugi wariant to postaraj się zaatakować łowcę gdy ten się przemieszcza, bo w przeciwnym wypadku jego ciało może przelecieć przez balustradę.

Ostatni przeciwnik w tej lokacji przebywa w niewielkim pomieszczeniu na piętrze. Także i tę postać można bezproblemowo ominąć, ale lepiej jest oczywiście ją zabić czy wręcz się na niej pożywić.

Po załatwieniu wszystkich spraw w sali z komorami kriogenicznymi (nie ma tu niestety żadnych sekretów) udaj się w stronę oznaczonego przez grę wyjścia i zejdź po schodach na dół, docierając do pomieszczenia ochrony.
- DARK - poradnik do gry
- DARK: DARK - poradnik do gry
- DARK: M17 Base
- DARK: DARK - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
