Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

DARK: Druga średniowieczna wystawa Harding Museum

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Druga średniowieczna wystawa

Początkowe rozstawienie przeciwników - Druga średniowieczna wystawa | Rozdział 1 - Harding Museum | DARK - DARK - poradnik do gry
Początkowe rozstawienie przeciwników

Przed Tobą bardzo rozległa lokacja i tradycyjnie już przed rozpoczęciem jej przemierzania dobrze byłoby rozeznać się w sytuacji, pomagając sobie wampirzym trybem widzenia, czyli umiejętnością Vampire Vision. Aktualny cel podróży to drzwi zlokalizowane na parterze na przeciwległym końcu sali z eksponatami w postaci machin oblężniczych. W dotarciu do wyjścia będą ci przeszkadzali dość licznie porozmieszczani po okolicy i doskonale uzbrojeni strażnicy muzealni.

Dolny poziom - Druga średniowieczna wystawa | Rozdział 1 - Harding Museum | DARK - DARK - poradnik do gry
Dolny poziom

Na początek kilka słów na temat trzypoziomowej sali, w której aktualnie się znajdujesz. Dolny poziom jest najliczniej okupowany przez siły wroga. Co więcej, z racji tego, że wielu wartowników zwróconych jest w stronę punktu startu nie jest wskazane używanie głównych schodów. Na szczęście na parter możesz też dotrzeć innymi schodami czy na przykład wspierając się teleportacją.

1 - Druga średniowieczna wystawa | Rozdział 1 - Harding Museum | DARK - DARK - poradnik do gry
Główny poziom - Druga średniowieczna wystawa | Rozdział 1 - Harding Museum | DARK - DARK - poradnik do gry
Główny poziom

Główny poziom to ten, na którym zaczynasz eksplorację drugiej wystawy. Balkoniki znajdują się tu zarówno po lewej jak i po prawej stronie. Są one ponadto połączone mostkiem, który domyślnie patrolowany jest przez pojedynczego wartownika. Rzeczą godną odnotowania jest to, że w trakcie eksploracji środkowego poziomu będziesz dość często natrafiał na schody prowadzące zarówno na wyższe jak i na niższe piętro.

Górny poziom - Druga średniowieczna wystawa | Rozdział 1 - Harding Museum | DARK - DARK - poradnik do gry
Górny poziom

Górny poziom składa się z repliku muru średniowiecznej twierdzy oraz z metalowych balkoników, które nie są jednak aż tak rozbudowane jak te na niższym piętrze. Najliczniejsza grupa strażników przebywa w prawej części sali. Eksplorację tego piętra możesz sobie całkowicie odpuścić, bo nie odnajdziesz tu żadnych sekretów ani nie dotrzesz w żaden alternatywny sposób do wyjścia. Jedynym wyjątkiem jest więc sytuacja, w której zapragniesz pozbyć się wszystkich przeciwników celem zdobycia dodatkowego doświadczenia.

2 - Druga średniowieczna wystawa | Rozdział 1 - Harding Museum | DARK - DARK - poradnik do gry
Możemy już przystąpić do działania - Druga średniowieczna wystawa | Rozdział 1 - Harding Museum | DARK - DARK - poradnik do gry

Możemy już przystąpić do działania. Na sam początek zbliż się do schodów prowadzących na najniższy poziom. Nie korzystaj z tych schodów, tylko użyj mocy Shadow Leap żeby przeteleportować się na lewo od nich (screen 1). Zbadaj lewą część parteru sali z machinami oblężniczymi, odnajdując pokazane na screenie 2 PDA (200 punktów doświadczenia). Po zdobyciu sekretu ponownie użyj teleportacji i powróć w okolice miejsca startu.

Prawa ścieżka głównego poziomu - Druga średniowieczna wystawa | Rozdział 1 - Harding Museum | DARK - DARK - poradnik do gry
Prawa ścieżka głównego poziomu

Proponuję podążać teraz zgodnie z przedstawionymi w dalszej części tekstu wskazówkami, dzięki czemu nie napotkasz dodatkowych problemów w drodze do wyjścia. Skieruj się mianowicie na prawo od miejsca startu.

Korytarz z pojedynczym strażnikiem - Druga średniowieczna wystawa | Rozdział 1 - Harding Museum | DARK - DARK - poradnik do gry
Korytarz z pojedynczym strażnikiem

Zatrzymaj się po zbliżeniu się do gablot (także i w tej lokacji musisz unikać terminali z wbudowanymi czujnikami ruchu!) i zaczekaj aż pojawi się tu jeden ze strażników. Postać tę najlepiej byłoby wyeliminować (w momencie gdy wyruszy w stronę dalszej części sali), albowiem w przeciwnym wypadku musiałbyś niepotrzebnie kombinować z używaniem wampirzych mocy czy chowaniem się za gablotami żeby ją ominąć.

Prawa część sali - Druga średniowieczna wystawa | Rozdział 1 - Harding Museum | DARK - DARK - poradnik do gry
Prawa część sali

Podążaj prawą częścią sali, uważając na to żeby nie zostać zauważonym przez wartownika przechadzającego się po centralnym mostku. Na szczęście powinien on nieco wcześniej wyruszyć w lewo, tak więc raczej nie przysporzy ci większych kłopotów.

Miejsce pobytu dwóch nowych strażników - Druga średniowieczna wystawa | Rozdział 1 - Harding Museum | DARK - DARK - poradnik do gry
Miejsce pobytu dwóch nowych strażników

Przy pierwszej możliwej okazji skręć w prawo i ostrożnie zbliż się do dwóch nowych strażników. Prawy wartownik jest zwrócony w Twoją stronę, tak więc unikaj pozostawania w odsłoniętej pozycji. Lewy wartownik podróżuje natomiast pomiędzy dwoma miejscami na balkoniku, przy czym nie musisz się obawiać tego, że wyruszy nagle w stronę Erica.

Podgląd na strażnika zatrzymującego się przy balustradzie - Druga średniowieczna wystawa | Rozdział 1 - Harding Museum | DARK - DARK - poradnik do gry
Podgląd na strażnika zatrzymującego się przy balustradzie

Jeśli masz w planach pozbycie się obu przeciwników to rozpocznij od lewego wartownika, zaskakując go na przykład w pobliżu balustrady (szybko złap jego ciało żeby nie zleciało na dół). Zajdź następnie od tyłu prawego wartownika, który nie ruszy się z miejsa. Zaletą eliminacji tutejszych wartowników jest uzyskanie łatwego dostępu do schodów prowadzących na parter. Jeśli z kolei nie planujesz żadnych ofiar na swoim koncie to ustaw się gdzieś w pobliżu balustrady, przy której zatrzymuje się co pewien czas lewy wartownik i szybko użyj mocy Shadow Leap żeby przenieść się na parter.

Obszar pod balkonikiem, na którym spotkałeś dwóch opisanych wyżej wartowników patrolowany jest przez pokazanego na dołączonym screenie pojedynczego strażnika - Druga średniowieczna wystawa | Rozdział 1 - Harding Museum | DARK - DARK - poradnik do gry

Obszar pod balkonikiem, na którym spotkałeś dwóch opisanych wyżej wartowników patrolowany jest przez pokazanego na dołączonym screenie pojedynczego strażnika. Osobę tę najwygodniej jest zamordować z pomocą "dystansowych mocy", takich jak Shadow Kill czy Shadow Grip. W przeciwnym wypadku będziesz musiał schować się za jedną z gablot i wyruszyć za przeciwnikiem gdy tylko ten odwróci się, starając się go zabić zanim zbliży się do centralnej części sali. Jeszcze trudniejsza przeprawa czeka Cię jeśli zapragniesz utrzymać strażnika przy życiu - w takiej sytuacji rozważ skorzystanie z mocy dezorientujących wrogów (np. Obfuscation, Distract czy Domination) lub ponownie użyj teleportacji w połączeniu z ukrywaniem się za gablotami.

Okolice wyjścia z drugiej wystawy - Druga średniowieczna wystawa | Rozdział 1 - Harding Museum | DARK - DARK - poradnik do gry
Okolice wyjścia z drugiej wystawy

Niezależnie od tego czy zabiłeś czy ominąłeś opisanych wyżej wartowników skręć przy najbliższej okazji w prawo i zbliż się do widocznych w oddali drzwi wyjściowych. Nie śpiesz się oczywiście z dotarciem do wyjścia, albowiem jest ono doskonale pilnowane.

3 - Druga średniowieczna wystawa | Rozdział 1 - Harding Museum | DARK - DARK - poradnik do gry
Jeżeli chcesz opuścić tę lokację bez mordowania innych postaci to zacznij kierować się w stronę wyjścia, trzymając się jak najbliżej prawej ściany i używając mijanych słupów w formie zasłony (screen 1) - Druga średniowieczna wystawa | Rozdział 1 - Harding Museum | DARK - DARK - poradnik do gry

Jeżeli chcesz opuścić tę lokację bez mordowania innych postaci to zacznij kierować się w stronę wyjścia, trzymając się jak najbliżej prawej ściany i używając mijanych słupów w formie zasłony (screen 1). Zaczekaj aż strażnik pilnujący wyjścia uda się w lewo i szybko zbliż się do drzwi (screen 2). Możesz tu sobie pomóc np. mocą Obfuscation, zmniejszając dodatkowo potencjalne ryzyko wykrycia.

4 - Druga średniowieczna wystawa | Rozdział 1 - Harding Museum | DARK - DARK - poradnik do gry
Jeżeli nie masz nic przeciwko pozbyciu się wartowników rozstawionych przy wyjściu to konieczne okaże się najprawdopodobniej wsparcie dodatkowymi wampirzymi mocami - Druga średniowieczna wystawa | Rozdział 1 - Harding Museum | DARK - DARK - poradnik do gry

Jeżeli nie masz nic przeciwko pozbyciu się wartowników rozstawionych przy wyjściu to konieczne okaże się najprawdopodobniej wsparcie dodatkowymi wampirzymi mocami. Polecam mianowicie wykonać szybką egzekucję na wartowniku stojącym po lewej stronie (screen 1), a następnie użyć mocy Shadow Kill lub Shadow Grip na wartowniku pilnującym wyjścia (screen 2), dokonując tego zanim się obróci i zauważy ciało kolegi. Na atak zdecyduj się ponadto dopiero wtedy gdy jeden ze strażników podróżujących wzdłuż machin oblężniczych oddali się od tego miejsca, dzięki czemu będziesz miał wystarczająco dużo czasu na ukrycie ciał.

Teoretycznie możesz już teraz skorzystać z pokazanych na dołączonym screenie drzwi wyjściowych - Druga średniowieczna wystawa | Rozdział 1 - Harding Museum | DARK - DARK - poradnik do gry

Teoretycznie możesz już teraz skorzystać z pokazanych na dołączonym screenie drzwi wyjściowych. Jeśli jednak wolisz zlikwidować wszystkich strażników przebywających w okolicy to czeka Cię dość trudne zadanie, gdyż pola widzenia i trase przemarszu wielu z nich zazębiają się. Proponuję w takiej sytuacji rozpocząć od zabezpieczenia środkowych balkoników, następnie przenieść się na górny poziom (wybierz schody przy prawym balkoniku) i na koniec oczyścić parter (zacznij w pobliżu wyjścia, a nie punktu startu).

5 - Druga średniowieczna wystawa | Rozdział 1 - Harding Museum | DARK - DARK - poradnik do gry
Rozpocznij przemarsz wąskimi korytarzami - Druga średniowieczna wystawa | Rozdział 1 - Harding Museum | DARK - DARK - poradnik do gry

Rozpocznij przemarsz wąskimi korytarzami. Po drodze skorzystaj z okazji i zbadaj pokazane na screenie 1 boczne pomieszczenie, pozbywając się pojedynczego wartownika. Zbadaj ten pokój, odnajdując pokazane na screenie 2 PDA (200 punktów doświadczenia). Możesz już dokończyć liniowy przemarsz, docierając do windy, która zawiezie Cię w nowe miejsce. Gra w tym momencie powinna przydzielić ci kilka nagród za opuszczenie głównej części muzeum - standardowo otrzymasz 500 punktów doświadczenia, przy czym jeśli w żadnej z odwiedzonych niedawno lokacji nie doprowadziłeś do wszczęcia alarmu to przyznana ci zostanie premia w wysokości aż 2000 punktów doświadczenia.

DARK

4 lipca 2013

PC Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl