DARK: Główna sala klubu (po rozpyleniu gazu) Atlantis
Aktualizacja:
Główna sala klubu (po rozpyleniu gazu)

Pozostań w komorze, w której Eric schował się w oczekiwaniu na eksplozję podłożonych ładunków i na początek zabierz tutejsze PDA (200 punktów doświadczenia). Możesz już wyjść na zewnątrz. Twój aktualne cel podróży to nowo odblokowane drzwi zlokalizowane na pierwszym piętrze lokalu, a konkretnie niedaleko miejsca, w którym podkładałeś drugi z ładunków.

Jeżeli rozwinąłeś maksymalnie moc teleportacji (Shadow Leap) to możesz podjąć ryzykowną próbę przeniesienia się bezpośrednio w pobliże nowo otwartych drzwi. Musiałbyś ustawić się przy balustradzie i wycelować w obszar z automatami do gry (powyższy screen), oczywiście po wcześniejszym sprawdzeniu okolicy w trybie wampirzej wizji. Osobiście polecam dotrzeć do nowego przejścia o własnych siłach, szczególnie jeśli masz w planach zabezpieczenie okolicy.


Na drugim piętrze przebywa dwóch strażników i sugerowane miejsca ich zaskakiwania pokazane zostały na powyższych screenach. W trakcie atakowania wartowników pamiętaj o tym żeby za każdym razem odczekać aż oddalą się oni od kamer bezpieczeństwa, dzięki czemu nie doprowadzisz do przypadkowego wszczęcia alarmu w momencie gdy kamera namierzy jakieś ciało.


Na pierwszym piętrze na razie zajmij się eliminacją wrogów bardziej oddalonych od wyjścia z głównej sali klubu (screen 1) oraz strażników patrolujących centralną konstrukcję (screen 2). Nie zapomnij o tym żeby pilnować się w przypadku atakowania wrogów opartych o balustrady, starając się nie doprowadzić do tego żeby ich ciała spadały na dół.


Proponuję zejść teraz na parter i zająć się jego zabezpieczeniem. Do wyeliminowania będzie tu najprawdopodobniej czterech wartowników. Najłatwiej jest zlikwidować wrogów zgromadzonych wokół wejścia do klubu (screen 1), a natrudniej strażnika, który co pewien czas zatrzymuje się przy kamerze bezpieczeństwa (screen 2). W tym drugim przypadku zaczekaj aż przeciwnik powróci w okolice baru i dopiero wtedy się go pozbądź.

Możesz już powrócić na pierwsze piętro i wyruszyć w stronę odblokowanego niedawno przejścia. Radzę się pilnować, bo w zależności od Twoich poprzednich działań w okolicy może jeszcze przebywać dwóch-trzech wartowników. Jeżeli wybierasz agresywny wariant działania to po kolei ich wyeliminuj, chowając ich ciała za zasłonami. Jeżeli nie chcesz nikogo zabijać to pomóż sobie mocami dezorientującymi wrogów i/lub teleportacją.

Przejście, do którego musisz dotrzeć pokazane zostało na powyższym screenie. Skorzystaj z niego żeby przedostać się do niedostępnej wcześniej części klubu.

Zatrzymaj się po zbliżeniu się do nowych wartowników i kamery bezpieczeństwa. Nie próbuj atakować strażników, bo nawet gdybyś skorzystał z bardziej zaawansowanych wampirzych mocy to nie zdążyłbyś na czas schować ich ciał (wyjątek to dysponowanie maksymalnie ulepszonymi umiejętnościami, doprowadzającymi do automatycznego znikania ciał pokonanych wrogów). Skup się w rezultacie jedynie na ostrożnym pozyskaniu pokazanego na screenie PDA (200 punktów doświadczenia).

Zaczekaj aż kamera zwróci się w stronę korytarza, którym tu przyszedłeś i szybko przemknij pod nią. Ruszaj dalej, wysłuchując po drodze rozmowy z Rose. Po dotarciu do rozwidlenia polecam zaczekać aż tutejszy wartownik uda się w lewo i wtedy zdecydować się na wyprowadzenie ataku.

Korzystając z okazji zbadaj miejsce, w którym zlikwidowałeś ostatniego strażnika, odnajdując pokazane na screenie kolejne PDA (200 punktów doświadczenia). Wznów przemarsz, ostrożnie omijając tutejszą kamerę bezpieczeństwa.


Zatrzymaj się po znalezieniu się w pokazanym na screenie 1 miejscu. Jeżeli nie chcesz nikogo zabijać to zaczekaj aż wartownicy ustawią się po bokach i wtedy ich szybko omiń. W przeciwnym wypadku zlikwiduj w odpowiednim momencie lewego strażnika. Niezależnie od tego jak się zachowałeś zbadaj lewy zaułek, natrafiając na nowe PDA (200 punktów doświadczenia) (screen 2).

Prawy przeciwnik nie rusza się z miejsca. W zależności od upodobań zlikwiduj tę postać umiejętnością dystansową (Shadow Kill lub Shadow Grip) lub zajdź ją normalnie od tyłu. W tym drugim przypadku będziesz musiał zadbać o ominięcie tutejszego wykrywacza metali (screen) i z pomocą przyjdzie ci teleportacja, czyli moc Shadow Leap.

Możesz już wyruszyć w stronę czerwonych drzwi prowadzących do prywatnego klubu Titty Twister. Gra w tym momencie przyzna ci maksymalnie dwie nagrody - 500 punktów doświadczenia za dotarcie w to miejsce oraz 1000 punktów doświadczenia za przejście przez poprzednią lokację bez wszczynania alarmów.
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
