Command & Conquer Renegade: Mapy #3
C&C_WALLS
To jest najmniejsza mapa, jaką nam zaserwowali panowie z Westwood Studios. Ale mała nie oznacza wcale gorsza - gra się na niej świetnie, a to za sprawą kilku unikalnych rozwiązań. Po pierwsze, nie ma tutaj żadnych struktur obronnych! Cała technika walki polega na niszczeniu wrogich oddziałów i wysyłaniu specjalnych grupa do ataku (ktoś musi zawsze zostać do obrony).

Bazy rozmieszczone są na dwóch krańcach mapy, a przejść do nich jest bez liku. Trik polega jednak na tym, że owe przejścia została bardzo zmyślnie opracowane. Mamy podziemne przejście, zaczynające się przed bazą, a kończące już w jej wnętrzu. Mamy stanowiska dla strzelców.

Nie zabraknie zwykłych przejść pomiędzy skałami oraz niespodzianek w stylu pole Tiberium przed bazą. Specjalne budowle przypominając wyglądem wieżyczki osłonią częściowo broniących bazę wojaków, ale bez sporej ilości pomocników może być tutaj ciężko. Mapa w 99% nastawiona na grę zespołową. Prawdziwą grę zespołową!
C&C_COMPLEX
Pozornie monotonna i nieciekawa mapa. Ale po dłuższej rozgrywce i zwiedzeniu sporej ilości korytarzy, można zmienić co do niej zdanie. Bazy rozmieszczone są tutaj na krańcach mapy, a przejść pomiędzy nimi jest sporo.

Zastosowano tu podział na: przesmyki górskie - te jednak są dostępne tylko dla pojazdów, a to ze względu na wszędobylskie Tiberium; chodniki przy owych przesmykach - tędy można dostać się praktycznie wszędzie, ale szanse na przeżycie są najmniejsze; i w końcu najciekawsza część, czyli podziemne tunele.

To właśnie pod ziemią znajduje się najciekawsza część tej mapki. Podziemne korytarze może nie są bardzo długie, jednak wprowadzono tu rożne pomieszczenia, w których to krzyżują się wszelkie tunele. Potrzeba trochę czasu, aby zapamiętać dokładnie ich rozkład.
C&C_VOLCANO
Ostatnia opisywana mapa ma również do zaoferowania coś interesującego. Standardowo bazy rozmieszczone są na dwóch końcach mapy, a przejść pomiędzy nimi jest co nie miara. Czyli standard, można by rzec.

Jednak trzeba powiedzieć więcej - świetna mapka do szybkich rozgrywek. Po prostu można wjechać lub wejść (przez korytarz lub pole Tiberium) wprost do wrogiej bazy, zniszczyć co trzeba i czmychnąć z powrotem przez podziemne korytarze. Nawiasem mówiąc, nie jest to jakaś podziemna pajęczyna, ale to i tak nie przeszkadza, gdyż 99% walk będzie się rozgrywać na powierzchni.

Wyjątkiem jest pole Tiberium zlokalizowane we wnętrzu okolicznej góry. Jako że droga przeznaczona jest głównie dla pojazdów, to właśnie tędy będą one przejeżdżać. Jest jeszcze alternatywna trasa przez dwa mostki nad lawą, ale tutaj możesz zostać zaskoczony przez wojaków strzelających z bunkra umieszczonego na podwyższeniu.
- Command & Conquer: Renegade - poradnik do gry
- Command & Conquer Renegade - poradnik do gry
- Command & Conquer Renegade: Budynki
- Command & Conquer Renegade: Mapy #1
- Command & Conquer Renegade: Mapy #2
- Command & Conquer Renegade: Mapy #3
- Command & Conquer Renegade: Misja 00 The Scorpion Hunters
- Command & Conquer Renegade: Misja 01 Rescue and Retribution
- Command & Conquer Renegade: Misja 02 Armored Assault
- Command & Conquer Renegade: Misja 03 The Plot Erupts
- Command & Conquer Renegade: Misja 04 Stowaway
- Command & Conquer Renegade: Misja 05 Deadly Reunion
- Command & Conquer Renegade: Misja 06 The Grip of the Black Hand
- Command & Conquer Renegade: Misja 07 Obelisk of Oppression
- Command & Conquer Renegade: Misja 08 Evolution of Evil
- Command & Conquer Renegade: Misja 09 All Brains, No Brawn
- Command & Conquer Renegade: Misja 10 Tomorrow's Technology Today
- Command & Conquer Renegade: Misja 11 Stomping on Holy Ground
- Command & Conquer Renegade - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
