Command & Conquer Renegade: Budynki
Aktualizacja:
Objaśnienia
Pierwszą rzeczą, jaką muszę Wam uświadomić, to wielka różnica pomiędzy tymi samymi budynkami w single- i multi-player! W wersji dla pojedynczego gracza mamy do czynienia z wielopoziomowymi strukturami, tak wielkimi, iż czasami można się po prostu w nich zgubić. Sprawa wygląda zupełnie inaczej podczas gry wieloosobowej - tutaj budynki zostały mocno uproszczone, nie mamy kilkukondygnacyjnych gmachów, to co po nich pozostało, to wygląd z zewnątrz. Wnętrze to całkiem inna struktura. Dlatego należy podchodzić do obu wersji inaczej. Jako że poradnik dla pojedynczego gracza wyjaśnia dokładnie gdzie i jak należy się udać, w tym miejscu rozwinę wątek gry wieloosobowej.
Każdy budynek spełnia określoną rolę - wieżyczki chronią bazę przed atakami przeciwnika, Rafineria produkuje kredyty, elektrownia pozwala na szybką i tanią produkcję, a pozostałe służą do tworzenia lub upgrade'owania jednostek. Jak z powyższego wynika, cała baza tworzy sprawnie działający organizm. Jeśli jego część zostanie uszkodzona, będzie to miało wpływ na pozostałe. Jeśli Elektrownia (Power Plant) zostanie zniszczona, wszystko podrożeje o 100%, a czas budowy zostanie wydłużony. Postaram się teraz szczegółowo wyjaśnić, do czego wymagane są konkretne budynki - i jak ich strata wpłynie na rozgrywkę.
Charakterystyka
![]() | Infantry Barracks - GDI Hand of NOD - NOD Bez tych budynków nie można upgrade'ować żołnierzy, czyli tworzyć lepszych, bardziej zaawansowanych wojaków ani żadnych ich odmian typu Inżynier czy Snajper. Poza tym ich ogromne znaczenie strategiczne polega na umiejscowieniu w nich specjalnego piedestału (Pedestal), przy którym należy aktywować przekaźnik. Zniszcz je jak najszybciej, a przeciwnik nie będzie w stanie produkować ulepszonych jednostek, co po wybiciu wszystkich jego ulepszonych wojaków znajdujących się na polu bitwy, da Ci ogromną przewagę! |
![]() | Weapons Factory - GDI Airstrip - NOD Zasada działania w tym przypadku jest trochę inna, ale sens pozostał ten sam - produkcja pojazdów. O ile GDI buduje swoje w Fabryce, to NOD sprowadza je "na zamówienie". Nie ma to i tak większego znaczenia, więc daruję sobie dokładne wyjaśnianie tej sytuacji. Jeśli uda Ci się zniszczyć ten budynek, przeciwnik zostanie silnie osłabiony. Bez pojazdów jest praktycznie bezbronny, co łatwo wykorzystasz do jego anihilacji. |
![]() | Tiberium Refinery - GDI & NOD Tiberium Harvester - GDI & NOD Po obu stronach konfliktu budynki działają w ten sam sposób, generując cały czas kredyty dla żołnierzy. Harvester zbiera Tiberium z pól znajdujących się na każdej dostępnej mapie. Po napełnieniu zbiornika wraca do Rafinerii. Po kilku chwilach przeznaczonych na przepompowanie tego cennego materiału, każdy gracz (z danej drużyny) otrzymuje dodatkowe 300 kredytów. Zniszczenie Rafinerii to bardzo ważny krok - uniemożliwia budowanie czegokolwiek przeciwnikowi! Niszczenie Harvesterów to szczególnie w początkowej fazie gry zadanie, któremu warto poświęcić więcej niż kilka chwil. |
![]() | Power Plant - GDI & NOD Elektrownia to budynek wytwarzający energię potrzebną do szybkiego budowania i upgrade'owania jednostek - jak to wcześniej powiedziałem. Zasada działania jest w obu przypadkach identyczna, więc nie ma tutaj czego wyjaśniać. Zniszczenie elektrowni powoduje u drużyny, która ją straciła, wzrost cen budowy i upgrade'u czegokolwiek o 100%. Rośnie również czas potrzebny na budowę pojazdów. Poza tym bez prądu nie działają struktury obronne. |
![]() | Advanced Guard Tower - GDI Obelisk - NOD Turret - NOD & GDI Budynki obronne mają ogromne znaczenie podczas rozgrywki. Chronią one bazę przed atakami nieprzyjaciela, nie pozwalając zbliżyć się pod sojusznicze budynki. Jednak nie na wszystkich mapach są one dostępne i trzeba umieć radzić sobie i bez nich. Najlepszą strukturą obronną jest Obelisk - jednym strzałem może zniszczyć większość pojazdów i zabić praktycznie każdego żołnierza. Wieżyczka GDI nie jest wcale gorsza. Najsłabsze są zwykłe wieżyczki - dlatego drużyna powinna cały czas je naprawiać. Zniszczenie struktur obronnych ma kluczowe znaczenie w podboju reszty bazy. Dopóki ich nie zneutralizujesz, zapomnij o przedostaniu się na teren wrogiego kompleksu. Wyjątkiem są oczywiście mapy, na których nie ma żadnych struktur obronnych oraz te, które pozwalają przejść w osłonięte miejsce przez sieć tuneli. |
- Command & Conquer: Renegade - poradnik do gry
- Command & Conquer Renegade - poradnik do gry
- Command & Conquer Renegade: Budynki
- Command & Conquer Renegade: Mapy #1
- Command & Conquer Renegade: Mapy #2
- Command & Conquer Renegade: Mapy #3
- Command & Conquer Renegade: Misja 00 The Scorpion Hunters
- Command & Conquer Renegade: Misja 01 Rescue and Retribution
- Command & Conquer Renegade: Misja 02 Armored Assault
- Command & Conquer Renegade: Misja 03 The Plot Erupts
- Command & Conquer Renegade: Misja 04 Stowaway
- Command & Conquer Renegade: Misja 05 Deadly Reunion
- Command & Conquer Renegade: Misja 06 The Grip of the Black Hand
- Command & Conquer Renegade: Misja 07 Obelisk of Oppression
- Command & Conquer Renegade: Misja 08 Evolution of Evil
- Command & Conquer Renegade: Misja 09 All Brains, No Brawn
- Command & Conquer Renegade: Misja 10 Tomorrow's Technology Today
- Command & Conquer Renegade: Misja 11 Stomping on Holy Ground
- Command & Conquer Renegade - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.





