Cities XXL: Zdobywanie populacji
Zdobywanie populacji

Najważniejszym elementem i zasobem twojego miasta są ludzie. Kiedy jest ich za mało gospodarka odczuje braki i firmy zaczną bankrutować z powodu niedoboru pracowników. Jeśli natomiast masz ich za dużo, wysokie bezrobocie doprowadzi do dużego niezadowolenia.
Ludność podzielona jest na cztery kategorie społeczne: robotników, specjalistów, dyrektorów i elity. Jest to podział wybitnie umowny, gdyż nie każda firma potrzebuje dyrektorów i nie wszyscy dyrektorzy pracują na kierowniczych stanowiskach.
Robotnicy są na początku bardzo liczną grupą - pracują na farmach oraz w przemyśle a także jako sprzedawcy w sklepach. Kiedy jednak gospodarka miasta zacznie się zmieniać w bardziej nowoczesną ich liczebność osiągnie stały, stabilny poziom o niewielkich wahaniach związanych głównie z wielkością przemysłu ciężkiego i wytwórczego. Mają niewygórowane potrzeby.
Specjaliści to klasa średnia - pracują przede wszystkim jako gryzipiórki w biurowcach i kierownicy w fabrykach. Kiedy jednak zaczną się pojawiać elementy przemysłu nowoczesnego zaczną być zatrudniani masowo jako zwykli pracownicy i liczebnością przebiją robotników. Dodatkowo większość budynków publicznych wymaga ich jako pracowników. Zaspokojenie ich potrzeb może być troszeczkę bardziej problematyczne.
Dyrektorzy to klasa wyższa. Na początku występują jedynie jako wysokie stołki w fabrykach i biurach, lecz w przemyśle nowoczesnym zajmą się normalną, uczciwą pracą. Wymagają ich praktycznie wszystkie budynki wysokiej gęstości. Wymagają wielu udogodnień - dużej ilości sklepów i rozrywek.

Elity to śmietanka towarzystwa. Nie parają się brudną pracą, zasiadają jako prezesi, wiceprezesi kierownicy, ministrowie i ich sekretarki. Wymagają ich zaawansowane strefy oraz budynki specjalne. Zaspokojenie wszystkich ich potrzeb graniczy z niemożliwością.
Musisz cały czas spoglądać na Przegląd populacji na pasku. Pokaże ci on stosunek zatrudnienia do ilości dostępnych ludzi do pracy. Pokaże także zadowolenie z różnych dziedzin - z rozrywki, handlu, pracy i podatków. Warto dbać o nie przynajmniej w stopniu około 70%, by ludzie twierdzili że dobrze się im powodzi.
Utrzymywanie stałego napływu ludności nie jest zbyt trudne. Podstawowym elementem ich zadowolenia jest praca, więc wyznaczaj nowe działki zgodnie z twoim zamysłem na specjalizację lub spoglądaj na zasoby i staraj się uzupełniać braki. Kiedy nowe miejsca pracy powstaną, przedsiębiorcy dadzą ci znać jakich pracowników potrzebują - wybuduj wtedy kilkanaście nowych działek budownictwa mieszkaniowego.
Jednak pamiętanie o wszystkim czego ludzie potrzebują jest niemożliwe, więc po jakimś czasie ludzie sami się upomną o obiekty o których zapomniałeś - czasem będzie to sklep, czasem jakiś basen czy boisko dla rozrywki. Najwięcej problemów sprawiają dyrektorzy i elity, gdyż poziom ich wymagań jest znacznie wyższy niż niższych klas.

Pamiętaj o przejezdności ulic - po osiągnięciu 50.000 mieszkańców dostępna staje się komunikacja miejska. Autobusy potrafią wydatnie odciążyć ulice, jeśli są poprowadzone w odpowiedni sposób. Dla wygody mieszkańców i zasięgu oddziaływania przystanków staraj się budować jak najmniej stref o dowolnym kształcie, zadowalając się prostokątnymi, gdyż zasięg przystanku w prostokątnych strefach jest znacznie większy. Klasa robotnicza chętnie korzysta z takiego środka transportu.
- Cities XXL - poradnik do gry
- Cities XXL: Poradnik do gry
- Cities XXL: Rozwój metropolii
- Cities XXL: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jak to się mówi: gra jaka jest, każdy widzi. A co do skyline'a - poczekamy zobaczymy.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
