Cities XXL: Handel - pierwsze kroki
Towary i usługi

Każda mapa ma pewne predyspozycje aby spełniać określoną rolę. Niekoniecznie musi to być gigantyczna metropolia ze strzelistymi wieżowcami na całej powierzchni. Może to być na przykład zespół połączonych miejscowości, okolonych rozległymi polami i zagrodami, jeśli tylko będzie przynosić godziwy dochód do miejskiej kasy.
Pierwszą styczność z handlem powinieneś mieć już po kilkudziesięciu minutach, kiedy fabryki lub farmy zaczną wytwarzać nadmiar towarów. Możesz je sprzedać co pozwoli ci odrobić straty w budżecie poczynione przez rozbudowę miasta.
Wraz z rozwojem miejscowości zaczniesz zauważać braki, objawiające się ujemnymi ilościami żetonów danego surowca. Najszybciej pojawią się braki w paliwie i prądzie elektrycznym. Nie przejmuj się nimi dopóki ich dostępność nie spadnie do poziomu żółtego znacznika. Uzupełnienie ich w mieście jest normalnym zjawiskiem, buduj więc odpowiednie budynki jak elektrownie i szyby naftowe.
A co jeśli nie ma odpowiednich terenów (w tym wypadku pól roponośnych)? Kiedy towar stanie się trudno dostępny jedynym wyjściem jest zakup albo w Omnicorpie albo u jednego z innych wybudowanych wcześniej miast.
Omnicorp to taki handlarz, któremu można sprzedać wszystko i kupić też wszystko, lecz drożej niż by się sprzedało. Jak w życiu. Pozwala na szybkie zwiększenie ilości dostępnej gotówki wpływającej do budżetu i można z nim handlować przy ujemnym bilansie miejskim.

Handel z innymi miastami jest nieco bardziej urozmaicony. Najpierw musisz te miasta sam zbudować i ukierunkować na wytwarzanie towaru jaki potrzebujesz. Potem możesz rozpocząć z nimi wymianę towarów. Miastami tymi nie steruje nikt, więc to, czy w jakikolwiek sposób będziesz uczciwy podczas tej wymiany zależy tylko od ciebie.
Aby inne miasto mogło z tobą handlować musi ono mieć dodatni bilans miejski - czyli samo miasto bez handlu musi wychodzić na plus. Inaczej wyświetli się komunikat, że eksport nie jest możliwy, nawet wtedy, kiedy chcesz prowadzić handel jeden do jeden.
Towarem są także usługi, takie jak turystyka, usługi biurowe czy przetwarzanie odpadów. Możesz nimi handlować w podobny sposób jak innymi towarami.
Towarami handlujesz w postaci tzw. żetonów. Jeden żeton to pewna ilość nadwyżek/niedoborów towarów. Nie jest ona z góry określona, nie da się też praktycznie ustalić ile budynków potrzeba by daną ilość wytworzyć. Na ilość wytwarzaną wpływają różne czynniki, zarówno tak oczywiste jak dostępność surowców, ale też mniej jak odległość od szosy czy jakość życia w okolicy w przypadku niektórych zakładów.
Omnicorp skupuje nadwyżki w postaci takich żetonów po 40-50 żetonów gotówki - jeden żeton gotówki to 100 kredytów. W Zasobach wszystkie twoje bilanse gotówkowe są pokazane także w żetonach, więc szybko możesz się zorientować w stanie twojej gospodarki.
Istnieją pewne ograniczenia handlu - każda droga międzymiastowa daje ci możliwość wymiany zaledwie 20 żetonów. Na początku to sporo, lecz po intensywnym rozwoju jest to ilość eksportowa jednego surowca. Buduj więc nowe drogi oraz porty i lotniska, które powiększą pulę, choć są drogie w utrzymaniu.
Podsumowując, handel pozwoli ci szybko się wzbogacić. Nie jest problemem by w ciągu kilku godzin uzyskać kilka milionów na koncie sprzedając tylko nadwyżki. Specjalistyczne miasta mogą osiągnąć kilkadziesiąt jeśli nie kilkaset tysięcy dolarów przychodu miesięcznie!
- Cities XXL - poradnik do gry
- Cities XXL: Poradnik do gry
- Cities XXL: Pierwsze kroki
- Cities XXL: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jak to się mówi: gra jaka jest, każdy widzi. A co do skyline'a - poczekamy zobaczymy.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
