Chronicles of Mystery The Tree of Life: Rejs jachtem - Rejs Kair i Rejs
Aktualizacja:
Rejs jachtem
![]() | ![]() |
W wyniku nieoczekiwanego zwrotu akcji Sylvie znalazła się na jachcie hrabiego. Co gorsza, właśnie powzięła podejrzenie, że to Saint-Germain jest osobą, wobec której powinna mieć się na baczności. Ponieważ mężczyzna poprosił o herbatę, przejdź do mesy (w prawo). Na blacie po prawej stoi termos z herbatą i filiżanka . Weź je i (w ekwipunku) nalej herbaty do filiżanki. Przyjrzyj się szafce kuchennej (poniżej blatu, przy którym stoi Sylvie; zbliżenie), otwórz jej drzwiczki i zabierz tabletki nasenne . Oczywiście wrzuć je do filiżanki z herbatą.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Teraz zbadaj również szafkę po lewej (zbliżenie) i z górnej półki zgarnij konserwę mięsną . Wreszcie przejdź do szuflady (na lewo od kuchenki) i wyjmij z niej klucz do konserw .
![]() | ![]() |
Wróć do pokoju (w lewo) i pod drzwi (zbliżenie), za którymi zniknął hrabia. Uchyl je i postaw filiżankę z herbatą na widocznej za nimi szafce.
![]() | ![]() |
Skieruj się w stronę schodów (po lewej) i zbadaj schowek w ścianie. Zgarnij całą jego zawartość: linę okrętową , śrubokręt i klej żywiczny . I maszeruj do mesy, gdzie przez oszklone drzwi po prawej wejdź na mostek kapitański.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Podejdź do radia (w prawym rogu; zbliżenie) i powiadom policję o swoich podejrzeniach co do hrabiego (wystarczy kliknąć pokrywę radia). Po skończonym meldunku przy pomocy śrubokręta odkręć śrubki z obudowy i wydrzyj z wnętrza radia kable . Na koniec przykręć śrubokrętem pokrywę z powrotem. Wróć do pokoju i zajrzyj do kajuty hrabiego - okaże się, że mężczyzna nie wypił herbaty. Sylvie musi więc w jakiś sposób wywabić go stamtąd.
![]() | ![]() |
Udaj się ponownie na mostek kapitański i rzuć okiem na panel sterowania (zbliżenie). Zmień kurs statku (wystarczy kliknąć na środkowy ekran - "ster"). Teraz biegnij powiadomić o tym hrabiego. W efekcie - Sylvie zyska swobodny dostęp do jego kajuty.
![]() | ![]() |
Przyjrzyj się biurku po lewej (zbliżenie). Zabierz leżące na czarnym neseserku narzędzia: pędzelek , szpachelkę i lupę . Otwórz szufladę (po prawej) i wyjmij z niej pistolet . Maszeruj na mostek kapitański. Porozmawiaj z hrabią na temat swoich podejrzeń, jego amnezji i zaufania.
![]() | ![]() |
Ostatecznie Sylvie uzna, że powinna naprawić zabrany Fatimie dzbanek. Przejdź do pokoju, gdzie najpierw zabierz opartą o poręcz po prawej laskę hrabiego . Podejdź do stolika (zbliżenie), na którym stoi dzbanek.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Jest on zabrudzony, toteż oczyść go kolejno przy pomocy szpachelki i pędzla. Następnie posmaruj brzeg pęknięcia klejem i przyczep do dzbanka kopię dziobka. Wreszcie ściśnij całość kablami wyrwanymi z radia i zabierz zabezpieczony antyczny dzbanek ze stolika.
- Chronicles of Mystery: Drzewo Życia - poradnik do gry
- Chronicles of Mystery: Drzewo Życia - poradnik do gry
- Chronicles of Mystery The Tree of Life: Kair
- Chronicles of Mystery The Tree of Life: Hotel, cz. 1 Kair i Rejs
- Chronicles of Mystery The Tree of Life: Kawiarnia Kair i Rejs
- Chronicles of Mystery The Tree of Life: Plac Kair i Rejs
- Chronicles of Mystery The Tree of Life: Hotel, cz. 2 Kair i Rejs
- Chronicles of Mystery The Tree of Life: Rejs jachtem - Rejs Kair i Rejs
- Chronicles of Mystery The Tree of Life: Kair
- Chronicles of Mystery: Drzewo Życia - poradnik do gry
Komentarze czytelników
MaroZiomek Junior
Ciekawie się w to gra. Kupiłem na allegro za 3 dyszki. http://www.allegro.pl/item875753311_chronicles_of_mystery_drzewo_zycia_nowa.html . Myśle że to dobry wybór :D
Deepdelver Legend
MaroZiomek --> zapomniałeś dodać, że to ty jesteś sprzedającym na tej aukcji.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
























