Chronicles of Mystery The Tree of Life: Muzeum (3) Bretania
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
Przejdź na prawą stronę pracowni i przyjrzyj się stojącej tam kopiarce (zbliżenie). Podnieś jej górną pokrywę - okaże się, że szyba jest brudna. Otwórz też klapkę z boku i wyjmij z niej pusty toner . Jeśli chcesz skopiować mapę, musisz wykombinować nowy.
![]() | ![]() |
Maszeruj więc do sali wystawowej i zagadnij w tej sprawie dyrektora. Ten po niezbędne akcesoria poleci udać się do portiera Antoine'a. Zwróć uwagę na stolik na lewo od mężczyzny (zbliżenie) i spróbuj otworzyć stojące na nim pudełko - Sylvie uzna, że wypada zapytać o zgodę konserwatorkę.
![]() | ![]() |
Przejdź zatem do nawy i poproś Claire o zgodę na skorzystanie z jej narzędzi. Po skończonej rozmowie zabierz linę wiszącą na boku wikińskiej łodzi (na lewo od Claire). Teraz maszeruj do stolika z narzędziami i zabierz z pudełka szmatkę , werniks do utwardzania i pędzelek .
![]() | ![]() |
Wreszcie skieruj się na dziedziniec, gdzie przejdź w lewo i zadzwoń do drzwi portierni. Porozmawiaj z Antoine'em - jeśli chcesz zdążyć wypytać go o wszystko, zanim na chwilę zniknie, o Marcela zapytaj na samym końcu. W ten sposób otrzymasz od niego pełny toner oraz radę, by jako proszku użyć mąki. Kiedy portier na chwilę Cię przeprosi, udaj się w lewo i przez sień wjazdową opuść teren muzeum.
![]() | ![]() |
Znalazłszy się na klifie, przejdź w prawo i zagadnij stojącego przed gospodą oberżystę. Poproś go o mąkę, on z kolei potrzebuje wody ze studni na dziedzińcu. Otrzymawszy wiadro , wróć do muzeum. Tu automatycznie zawoła Cię portier i wręczy pojemnik z lepiszczem .
![]() | ![]() |
Podejdź do studni (zbliżenie) i odsuń przykrywającą ją kratę. W ekwipunku połącz linę z wiadrem i opuść je w głąb studni. Wyciągnąwszy wiadro pełne wody, wędruj pod oberżę. Wręcz je właścicielowi (lub po prostu go zagadnij), a otrzymasz upragnioną skrobię .
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Biegnij do muzeum i przejdź na górę, do pracowni. Podejdź do kopiarki (zbliżenie), unieś jej górną pokrywę i szmatką przetrzyj zabrudzoną szybę. Połóż na niej złożoną mapę i zamknij pokrywę. Otwórz boczną klapkę i wstaw do niej toner. Wciśnij zielony przycisk i po chwili zabierz kopię mapy . Otwórz górną pokrywę i wyjmij oryginał mapy (choć jeśli o tym zapomnisz, Sylvie weźmie mapę automatycznie). Wędruj do sali wystawowej. Porozmawiaj z dyrektorem oraz z Claire - otrzymasz od niej klucz do sekretery .
- Chronicles of Mystery: Drzewo Życia - poradnik do gry
- Chronicles of Mystery: Drzewo Życia - poradnik do gry
Komentarze czytelników
MaroZiomek --> zapomniałeś dodać, że to ty jesteś sprzedającym na tej aukcji.
Ciekawie się w to gra. Kupiłem na allegro za 3 dyszki. http://www.allegro.pl/item875753311_chronicles_of_mystery_drzewo_zycia_nowa.html . Myśle że to dobry wybór :D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
















