Chronicles of Mystery The Tree of Life: Plazza Celeste Wenecja
Aktualizacja:
Wenecja
Plazza Celeste
![]() | ![]() |
Dotarłszy na miejsce, przejdź pod kratę broniącą dostępu do posiadłości hrabiego (zbliżenie). Aby ją unieść, trzeba przy pomocy rączek od dzwonków ustawić na liczniku poniżej szyfr do bramy wejściowej. Hrabia przez telefon powiedział, że Sylvie zna jego adres, a więc kodu do bramy należy szukać, podobnie jak wcześniej nazwy placu, w napisie wygrawerowanym na kopercie zegarka: "Mary Celeste 1872". A zatem, ciągnąc za kolejne rączki od dzwonków, ustaw w kolejnych okienkach licznika cyfry 1-8-7-2 . Mechanizm bramy drgnie, ale nie otworzy jej - wyraźnie coś go blokuje. Przyjrzyj się więc krawędzi ściany przy samej górze łańcucha - jest tam kamień, który usuń przy pomocy wiosła.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Znalazłszy się w ogrodzie hrabiego, zanim przejdziesz do apsydy, rzuć okiem na sadzawkę (zbliżenie). Zabierz stojące tam: konewkę i zieloną miskę . Konewką nabierz wody z sadzawki.
Przyjrzyj się też trawnikowi na lewo od sadzawki (zbliżenie). Zakoś leżące przy pniu drzewka rękawice ogrodowe . I maszeruj do hrabiego (w lewo).
![]() | ![]() |
Po interesującej rozmowie na temat Briggsa, Mary Celeste i chronometru Saint-Germmain zleci Sylvie przyjrzenie się pewnej desce. Przejdź do stołu po prawej (zbliżenie) i zbadaj leżącą na nim deskę z burty jakiejś łodzi. Miejsce, gdzie popękała farba potraktuj szpachelką - uda Ci się odsłonić część napisu.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Do dalszych działań potrzebujesz stosownych narzędzi, poszperaj więc na półce pod stołem. Zabierz z niej: ług , polioctan winylu i szczotkę ryżową . Najpierw musisz zabezpieczyć odsłoniętą część napisu - nabierz więc na pędzelek (w ekwipunku) trochę polioctanu winylu i posmaruj nim ten fragment deski. Teraz do miski nalej ługu, po czym połącz rękawice ogrodowe ze szczotką ryżową - co oznacza, że Sylvie zabezpieczyła swoje ręce - i tym zestawem wyszoruj burtę. Następnie zmyj rozpuszczoną farbę wodą z konewki i szpachelką odsłoń zabezpieczoną część napisu.
![]() | ![]() |
Zgłoś hrabiemu wykonanie zadania, tym razem mężczyzna uprze się, by Sylvie została jego prywatnym ekspertem i zdobyła dla niego kufer. Na koniec poprosi ją o rozpracowanie tajemnicy reliefu na podłodze - brak w nim jednego fragmentu. Sprawdź miejsce za siatką po lewej ("pod oknem"; zbliżenie). Weź stamtąd kamienne płytki (istotna jest ta leżąca nad trzema pozostałymi).
![]() | ![]() |
Wreszcie przyjrzyj się reliefowi (zbliżenie), a konkretnie jego środkowi (kolejne zbliżenie). W widoczny tam otwór wstaw brakującą płytkę (metodą prób i błędów - jest ich raptem cztery, a pasującą jest ta, o której wspomniałam akapit wyżej). Wróć do poprzedniego zbliżenia.
![]() | ![]() |
Twoim zadaniem jest ułożenie konkretnego wzoru na reliefie. Zauważ, że poszczególne okręgi da się przesuwać (przeciągając je, nie - klikając) na dodatek parami: pierwszy (środkowy) z trzecim i drugi z czwartym. Przesuwać należy je, przeciągając kursor małymi ruchami i po każdym takim ruchu puszczając klawisz myszy. W nietykanej układance wystarczy przesunąć w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara 3x okrąg środkowy , 1x drugi i 4x drugi lub czwarty (za tym ostatnim razem, po pierwszym przesunięciu któregoś z dwu wymienionych okręgów powinien paść komentarz ze strony hrabiego). Prawidłowo wykonane zadanie (w każdym z trzech etapów) sygnalizuje charakterystyczny szczęk mechanizmu (nie mylić z odgłosem szurania kamiennych okręgów podczas ich przesuwania). Jeśli poruszałeś już okręgami i nie możesz skorzystać z podpowiedzi co do liczby niezbędnych ruchów (a nie zapisałeś stanu gry przed przystąpieniem do zagadki), po prostu przesuwaj okręgi w kolejności, jaką podałam (pierwszy, drugi, drugi lub czwarty) krótkimi urywanymi ruchami, aż wreszcie mechanizm zaskoczy. Prawidłowo ułożony relief na fotce poniżej.

![]() | ![]() |
Zwróć uwagę, że wysunęły się nieco cztery kamienne płyty usytuowane wokół okręgów. Zbadaj je (zbliżenie), po podniesieniu każdej z nich okaże się, że pod spodem znajduje się urna z nasionami, ale w trzech ulokowano inne nasiona niż te znalezione w scuoli. Właściwe nasiona są w urnie ukrytej pod górną płytą. Zabierz je i poinformuj o swym znalezisku hrabiego.
- Chronicles of Mystery: Drzewo Życia - poradnik do gry
- Chronicles of Mystery: Drzewo Życia - poradnik do gry
- Chronicles of Mystery The Tree of Life: Wenecja
- Chronicles of Mystery: Drzewo Życia - poradnik do gry
Komentarze czytelników
MaroZiomek --> zapomniałeś dodać, że to ty jesteś sprzedającym na tej aukcji.
Ciekawie się w to gra. Kupiłem na allegro za 3 dyszki. http://www.allegro.pl/item875753311_chronicles_of_mystery_drzewo_zycia_nowa.html . Myśle że to dobry wybór :D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






















