Battlefield 3: Zwiadowca
Zwiadowca
![]() | ![]() |
Ta klasa jest najczęściej mylona przez graczy ze zwykłym snajperem, zaszywającym się najbardziej odległych zakamarkach mapy, by bez ponoszenia większego ryzyka zdejmować przeciwników, doprowadzając ich do szewskiej pasji. O ile jest w tym szczypta prawdy, o tyle każdy gracz, który w ten sposób gra jako zwiadowca, jest bezużytecznym członkiem drużyny i staje się obiektem kpin nie tylko przeciwników, ale i własnych kolegów. Zwiadowca to przede wszystkim... Zwiadowca. Jego najważniejszym zadaniem jest dostrzeganie wrogich jednostek, prowadzenie rekonesansu, a nawet przedzieranie się przez linię frontu na tyły wroga, by rozstawić tam mobilny punkt odrodzenia dla swojej drużyny, która może wtedy łatwo oskrzydlić przeciwnika. Sama zabawa w strzelca wyborowego dostarcza wiele satysfakcji, ale jest tylko dodatkiem, a nie odwrotnie.
![]() | ![]() | ![]() |
|
|
Lunety wysokiej mocy i cały osprzęt zwiadowcy ukierunkowany jest na dostrzeganie i ułatwianie namierzania wrogiej piechoty oraz pojazdów. Każdy dobry zwiadowca naciśnie [Q] zanim strzeli, ale kiedy już pociągnie za spust musi pamiętać o jednej rzeczy (bardziej niż którakolwiek inna klasa): w Battliefield 3 kule mają swój ciężar, a zatem każdy wystrzelony pocisk ma opadającą trajektorię lotu. Poza tym, w przeciwieństwie do wielu innych gier na rynku, kule nie dolatują do celu natychmiast, więc im większa odległość dzieli gracza od celu, tym trudniej jest trafić. Jest to pierwsza i najważniejsza przeszkoda, z jaką będzie musiał zmierzyć się każdy strzelec wyborowy. Tor lotu kuli zależy od jej kalibru i prędkości początkowej, ale o zagadnieniach balistycznych więcej w rozdziale BRONIE.
![]() | ![]() |
Sygnalizator stanowi nieodłączną część ekwipunku zwiadowcy. Po rozstawieniu, członkowie drużyny zwiadowcy będą mogli odradzać się w miejscu, w którym znajduje się sygnalizator. Sygnalizator jest dość prosty do zlokalizowania dla wroga, ponieważ w charakterystyczny sposób pika, miga czerwonym światełkiem oraz ma sporą antena. Jest to niesłychanie przydatny gadżet, dzięki któremu zwiadowca może stworzyć niezależny od innych graczy punkt odrodzeń, np. tuż za plecami wroga. Na małych mapach, takich jak Operacja Metro, gracze będą zawsze pojawiali się tuż obok sygnalizatora, natomiast na dużych mapach z przestrzenią powietrzną można zmienić to zachowanie poprzez umieszczenie sygnalizatora blisko jakiegoś obiektu. W takiej sytuacji gracze będą pojawiali się setki metrów nad ziemią i opadali na spadochronach. Członkowie drużyny mogą odradzać się w miejscu znacznika nieograniczoną ilość razy, jednak kiedy odrodzi się na nim jego właściciel, wtedy znacznik ulega zniszczeniu. Sygnalizator da się zniszczyć za pomocą broni palnych, ładunków wybuchowych lub MAVem. ![]() Odradzanie się w powietrzu za pomocą sygnalizatora można w dość prosty (ale wymagający praktyki) sposób wykorzystać, aby wraz z drużyną dostać się w miejsca niedostępne innymi metodami, takie jak dachy wysokich budynków, wieże, kominy lub dźwigi. Nigdy nie należy rozstawiać sygnalizatora bezpośrednio pod miejscem, w którym gracz chce wylądować, ponieważ na spadochronie nie da się lecieć pionowo w dół. | Czujnik ruchu UGS pozwala na wykrycie wrogich jednostek w jego pobliżu. Po wykryciu żołnierza lub pojazdu czujnik pika, a wykryta jednostka na krótką chwilę zostaje oznaczona na ekranie oraz na mini-mapie, jakby była dostrzeżona przez innego gracza. Podobnie jak inne rozstawiane sprzęty, UGS wymaga płaskiej powierzchni. Można go zniszczyć tak samo, jak sygnalizator zwiadowcy. Można postawić tylko jeden czujnik na raz i znika on, kiedy jego właściciel zginie na polu walki. Czujnik ruchu da się oszukać poprzez kucanie lub przeczołgiwanie się w jego pobliżu. Sprytni gracze ustawiają UGS-y w krzakach, kartonach lub innych miejscach, w których nie są natychmiast widoczne. Wrogowie skupiający się na odnalezieniu czujnika mogą stanowić łatwy cel dla właściciela czujnika lub jego zespołu. ![]() Obecność czujnika bardzo często oznacza również obecność jego właściciela gdzieś w pobliżu. Zwiadowcy zwykle ustawiają czujniki UGS po to, by nie dać się zaskoczyć przeciwnikowi podczas strzelania z karabinów snajperskich. Trafiając na czujnik warto przykucnąć i powoli zbadać okolicę, zwłaszcza, jeśli wygląda ona na dogodną pozycję snajperską. Przed przystąpieniem do niszczenia czujnika przy użyciu broni palnej należy się upewnić, że nikogo nie ma w pobliżu. |
![]() | ![]() |
SOFLAM to zdalnie sterowane urządzenie służące do namierzania laserowego. Aby rozstawić SOFLAM-a należy znaleźć płaski kawałek terenu, tak samo jak w przypadku wszystkich innych urządzeń tego typu. Po rozstawieniu, użytkownik przechodzi w tryb zdalnego sterowania, za pomocą którego może samodzielnie namierzać cele powietrzne i lądowe lub naprowadzić obiektyw na pożądany fragment mapy i pozostawić urządzenie, aby samodzielnie namierzało cele naciskając klawisz [E]. Do zdalnego sterowania można powrócić w dowolnym momencie poprzez ponowne wybranie gadżetu [3] i wciśnięcie [PPM]. Namierzanie laserowe znacznie zwiększa skuteczność rakiet i pocisków naprowadzanych w zespole zwiadowcy. Cel namierzony może znajdować się poza zasięgiem wzroku żołnierza wyposażonego w broń naprowadzaną, taką jak rakietnica Javelin czy rakiety naprowadzane w pojazdach. Na wszystkie cele namierzane laserowo pociski będą spadać po kątem 90 stopni, zadając dwukrotnie większe obrażenia. ![]() Wrogiego SOFLAM-a można dość łatwo odnaleźć za sprawą czerwonego światła, widzialnego dla wszystkich znajdujących się w polu widzenia urządzenia. Dodatkowo, SOFLAM jest mało odporny, więc należy ustawiać urządzenie w możliwie najbezpieczniejszych lokacjach. Kiedy SOFLAM zostanie zniszczony, zwiadowca będzie musiał uzupełnić zapas amunicji, aby móc postawić nowego. ![]() SOFLAM-a warto rozstawić nawet, jeśli nikt w drużynie nie posiada broni naprowadzanej laserowo. Po pierwsze, za pośrednictwem SOFLAM-a można dostrzegać cele przez całą drużyny, samemu znajdując się w bezpiecznej odległości od urządzenia. Po drugie, piloci i kierowcy wrogich pojazdów będą wpadać w panikę, gdyż SOFLAM namierza bardzo szybko i skutecznie, wywołując u ofiary wrażenie, jakby była namierzana przez rakiety naprowadzane z każdej strony. Czasem wystarczy sam SOFLAM aby trzymać pojazdy wroga na bezpieczną odległość od bronionego lub atakowanego celu. | MAV to zdalnie sterowane urządzenie latające, wyposażone w bardzo zaawansowane czujniki oraz kamerę termo-noktowizyjną. Jest to niewątpliwie jeden z najbardziej pożytecznych gadżetów w grze i dobrze wykorzystany robi ogromną różnice na polu walki. Po rozstawieniu MAV-a, użytkownik przechodzi natychmiast w tryb zdalnego sterowania, tak samo jak w przypadku SOFLAM-a czy robota saperskiego. ![]() Wszystkie jednostki wroga widziane z perspektywy MAV-a świecą jak halogeny, a wbudowane w urządzenie czujniki ruchu natychmiast ujawniają ich lokalizację na mini-mapie. Dodatkowo operator sam może również zaznaczać cele klawiszem [Q]. MAV jest niezwykle skuteczny we współpracy z operatorem moździerza, który dzięki niemu będzie miał niemal nieprzerwany wgląd na pozycje wroga. Detektor ruchu w MAV-ie będzie wykrywał wrogie jednostki, nawet jeśli operator przerwie łączność zdalną z urządzeniem, ale wtedy premia za dostrzeganie zmniejsza sie. MAV posiada również możliwość neutralizowania wrogich urządzeń oraz min przeciwpiechotnych. Kiedy operator znajdzie na mapie jedno z rozstawianych urządzeń wrogiego zwiadowcy lub technika, rozpocznie się proces namierzania. Po skutecznym namierzeniu z MAV-a można wysłać impuls elektromagnetyczny, który zniszczy urządzenie lub zdetonuje minę (min nie da się jednak namierzać). MAV-a kontroluje się tak samo jak postać gracza, z tą różnicą, że [SPACJA] wznosi, a [CTRL] obniża lot urządzenia. ![]() MAV może również służyć do zabijania wroga, co wymaga dużo wprawy i odrobiny szczęścia. Aby "rozjechać" przeciwnika MAV-em należy rozpędzić go jak najbardziej i z impetem wlecieć ofierze prosto w głowę lub tułów. Operator otrzymuje za to taką samą nagrodę jak za rozjechanie wroga pojazdem lądowym. Co więcej, za odpowiednią ilość takich "ofiar na drodze" można otrzymać specjalny nieśmiertelnik. |
- Battlefield 3 - poradnik do gry
- Battlefield 3: Multiplayer
Komentarze czytelników
Czy ktoś może mi poradzić kombinację klawiszy do walki wręcz na peronie ponieważ na padzie b+RB to za mało i nie mogę wygrać.
Czy tylko ja mam problemy w operacji gilotyna że pomimo oczyszczenia drugiego stanowiska km-u i tak pokazuje że tego nie zrobiłem? pomóżcie
spoko gra
wofik18 ciśnij po schodach do metra tam będzie gangster zabijasz go wchodzi Kirył otwiera bombę okazuje się że to atrapa wybucha i koniec misji
mam problem jak dogonic goscia z bomba za kazdym razem pisze uciekl gram na ps3
Popieram pape smerfa !!!
Zróbcie poradnik do multi, bo dla takich osób jak ja, nie mających z serią wcześniej doczynienia jest potrzebny. Multi w bf 3 rożni się znacznie od tego w Cod.
Jest specyficzne, z tego co się zorientowałem, liczy się bardzo gra zespołowa.
dokładnie, chyba, że szukasz czegoś więcej i się zgubisz w gąszczu to odpal poradnik
a oto mój poradnik
1. cały czas idź prosto zabijając przeciwników.
Pojawi się jakiś poradnik do multi? Typu opis broni i gadżetów i jak sobie z nimi radzić i ogólny opis map i taktyk jakichś prostych? Dodam, że BF BC2 miało taki poradnik jak i siłą rzeczy BF2 (bo tylko taki mógł być).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.















