Baldur's Gate Enhanced Edition: Przywrócenie i przemiana Melicampa
Przywrócenie i przemiana Melicampa
1. Czerwony Kanion

![W tej samej lokacji, w której wykonywałeś już być może zadanie Bassilus Morderca, napotkasz dziwne widowisko (o którym być może wspomniał Ci już wcześniej człowiek w punkcie [A]) - Przywrócenie i przemiana Melicampa | Rozdział 1 - zadania poboczne - Baldurs Gate: Enhanced Edition - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1301/9804375.jpg)
W tej samej lokacji, w której wykonywałeś już być może zadanie Bassilus Morderca, napotkasz dziwne widowisko (o którym być może wspomniał Ci już wcześniej człowiek w punkcie [A]). Za niewielką skałą [1] w północno-wschodniej części mapy wilk atakuje niepozornego kurczaka. Zabij wilka, a kurczak podejdzie do Ciebie i przemówi. Okazuje się, że jest to Melicamp, uczeń wielkiego maga Thalantyra. Kurczak poprosi Cię o eskortę do swojego mistrza. Zgódź się na to i zabierz go do sąsiedniej lokacji na północ stąd.
2. Wysoki Żywopłot
![Wysoki Żywopłot [2] to twierdza maga Thalantyra - Przywrócenie i przemiana Melicampa | Rozdział 1 - zadania poboczne - Baldurs Gate: Enhanced Edition - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1301/9804390.jpg)
Wysoki Żywopłot [2] to twierdza maga Thalantyra. Tuż przed gmachem spotkasz złodziejaszka, który planuje "wielki skok" na twierdzę, ale cokolwiek nie powiesz, ten stwierdzi że na razie zostawia tę robotę Tobie. Ostrzeże Cię również przed pilnującymi Wysokiego Żywopłotu golemami.

Zaiste, po korytarzach twierdzy spacerują Golemy z ciała (pieszczotliwie zwane mięsnymi golemami). Stają się one agresywne, gdy tylko Cię zobaczą. Wejdź do Żywopłotu sam, zostawiając resztę drużyny na zewnątrz. Kiedy będziesz już w środku natychmiast popędź w stronę maga, znajdującego się w centralnym pomieszczeniu i zainicjuj rozmowę, co sprawi, że golemy znów staną się bierne. Powiedz Talanthyrowi o swoim znalezisku, a szybko okaże się, że uczeń i mistrz nie są najlepszymi przyjaciółmi. Mimo tego, mag podejmie się odczarowania biednego Melicampa. Potrzebny jest do tego jednak pewien komponent - czaszka.

Opuść twierdzę maga i pospaceruj po okolicy, a z pewnością natkniesz się na grupki szkieletów. Bo ich unicestwieniu przeszukaj zwłoki, a znajdziesz przy nich niezbędną czaszkę. Wróć z czerepem do Talanthyra. Zanim wręczysz czaszkę magowi koniecznie zapisz grę, ponieważ zaklęcie "odkurczakowiające" ma tylko 50% skuteczność i Melicamp może zginąć w procesie odczarowywania - w takim wypadku po prostu załaduj ostatni zapis i spróbuj ponownie. Kiedy odczarowywanie zakończy się sukcesem, otrzymasz w nagrodę 2000PD oraz +1 do reputacji. Ponadto, od tej pory będziesz mógł odwiedzać maga i robić u niego zakupy. na chwilę obecną najbardziej potrzebnym przedmiotem w jego asortymencie będzie Futerał na Mikstury, który pozwoli Ci zaoszczędzić wiele miejsca w ekwipunku.
- Baldur's Gate: Enhanced Edition - poradnik do gry
- Baldur's Gate Enhanced Edition: Poradnik do gry
- Baldur's Gate Enhanced Edition: Rozdział 1 - zadania poboczne
- Baldur's Gate Enhanced Edition: Pierścień tańczącego płomienia Joii
- Baldur's Gate Enhanced Edition: Landrin i pająki
- Baldur's Gate Enhanced Edition: Samotny Ogr
- Baldur's Gate Enhanced Edition: Książka dla Firebeada
- Baldur's Gate Enhanced Edition: Strata Marla
- Baldur's Gate Enhanced Edition: Oferta Taeroma
- Baldur's Gate Enhanced Edition: Bassilus morderca
- Baldur's Gate Enhanced Edition: Półogry w pobliżu Beregostu
- Baldur's Gate Enhanced Edition: Przywrócenie i przemiana Melicampa
- Baldur's Gate Enhanced Edition: Krótki miecz Perdue'a
- Baldur's Gate Enhanced Edition: Mąż Mirianne
- Baldur's Gate Enhanced Edition: Zaginione buty Zhurlonga
- Baldur's Gate Enhanced Edition: Lokalne problemy (Drizzt Do'Urden)
- Baldur's Gate Enhanced Edition: Rozdział 1 - zadania poboczne
- Baldur's Gate Enhanced Edition: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ejj cześć mam problem bo ten bohater Rasaad chodziłam z nim długo zaktualizowałam zadanie jego mnich słońca i nie pokazują się ci mnichowie w nocy a w notatniku nie zaktualizowało się zadanie chodzę już dosyć długo co zrobić żeby ci mnichowie w nocy pojawili się nic się nie dzieję się stoję w miejscu nic nie mogę zrobić raz tylko udało mi się ale za pierwszym razem gadkę źle poprowadziłam i drugi raz chce jak to zrobić żeby za drugim razem drgnęło ci mnichowie ileś nocy przespać czy o co chodzi
Powracając do BG mam szybkie pytanko. Macie jakiś pomysł na dobrą drużynę "złych"?
Pisząc poradnik do wersji EE upieranie się przy kanonicznej drużynie to aberracja. W ten sposób prawie w ogóle brak informacji o nowych przyłączalnych NPC, ani słowa zatem JAK prowadzić jedyny w pierwszej części BG romans. Mało tego przyłączalnych postaci jest więcej niż 3. Zupełnie inaczej zresztą wygląda balans drużyny - bez sensu jest dwuklasowanie Imoen skoro zarówno Dzika magiczka jak i czarownik z Peldvale przewyższają Dynaheir jak i Edwina. Czarownik jest złym Drowem a co ciekawe ma dialogi z drowką Viconią.
W wersji EE znikł hełm przeciwstawnego charakteru z Nashkel (czemu moderzy tego nie naprawią) ponoć jest możliwość uzyskania go w wieży Durlaga.
Szereg informacji zawartych w podręczniku jest nieprawdziwa !! Np. okradzenie Drizzta nie jest możliwe, natomiast wszystkie stare sposoby na jego zabicie działają (no, ten z ostrzałem z wyspy zrobił się bardzo trudny, trzeba wprowadzić do niego pewne poprawki). Zwracano także uwagę, że fechmistrz jest kiepskim wyborem Jeżeli chcemy przenieść drużynę do BG II nadal poważnie trzeba zastanowić się nad Paladynem. Osobiście kończę przechodzić grę wojownikiem bez podklasy, półogrem 19-18-19-10-10-18. Jeżeli chcemy, a chcemy zabić Dizzta w miarę szybko to i charyzma musi być na maksie a i nie od rzeczy jest paladyński charakter. Zabicie Drizzta to spadek reputacji o 10 !!! a nie o 8, a zejście z reputacją poniżej 4 może oznaczać niemożliwość otrzymania zadań i poważne inne niedogodności - niemożność skompletowania owej kanonicznej (?) drużyny (co z Minscem ?).
EE przechodzi się miło. Poradnik by się przydał. GOL znów zamieszcza chałturę i znów nie reaguje na krytykę - do podręczników nie wprowadza się poprawek choćby na każdej stronie było po mendlu ortograficznych wpadek. Ten akurat ma mało błędów, natomiast jest nieprzejrzysty, fatalnie zorganizowany - już naprawdę lepiej zrobić opis poszczególnych lokacji, no i nie jest to podręcznik do edycji EE. Do podstawy także nie, zatem do jakiej w ogóle gry został napisany ???
Trudno się takim poradnikiem posiłkować, zamiast tego polecam baldur.cob-bg.pl na którym wszystko mamy ładnie opisane
Zgadzam się z przedmówcami poradnik bardzo nieczytelny sporo błędów i przeskoków, gram w grę na tablecie a z poradnika chciałem korzystać z mojego czytnika kindle... niestety to istna masakra nawet korzystając z komputera zdarza mi się w nim zagubić ;/
Jest to najgorszy poradnik jaki trafiłem na grach online. Jak pisali poprzednicy w/w "dzieło" charakteryzuje się przeogromną wręcz chaotycznością przy opisywaniu lokacji. Zawzięcie twórcy na grę "kanoniczną drużyną" jest wnerwiające. Sama propozycja builda głównego bohatera też kiepska. Bard - fechmistrz jest słabą postacią, jedyny plus to "piruet ofensywny". Aby uzyskać staty jak w poradniku, trzeba przy tworzeniu bohatera uzyskać 95 na kościach, co nie jest kwestią "kilku max kilkunastu" rzutów.
Drizzta ubic jest bardzo prosto:
Po spotkaniu Drizzta w czasie dialogu go prowokujemy i wtedy zamiast bic gnole biega za nszym bohaterem a gnole za nim, jesli bedziemy na przyspieszaczu biegac dookola gnoli to te od czasu do czasu walna drizzta w glowe. Czasem sie zakorkuje pomiedzy gnolami i wtedy duzo szybciej ginie. Nie powinno to zajac wiecej niz 15-20 minut. Oczywiscie reszta ekipy stoi i nic nie robi bo inaczej drizzt na nich ruszy.
Poradnik bardzo chaotyczny i nieczytelny (mapy) ale co najgorsze - niekompletny. W części zadań pobocznych zostały opisane tylko niektóre questy. W takich lokalizacjach jak na przykład: Samotne Szczyty czy Latarnia Morska brakuje opisu zadań, choć są one zaznaczone na mapie.
@rocamadour: Drizzta niestety nie można już okraść. W którejś z ostatnich poprawek do EE naprawili ten "błąd". Nawet przy maksymalnej ilości punktów kradzieży nic mu nie zabierzemy. Czyli zbroja i miecze są nie do zdobycia, chyba, że uda nam się go ubić.
To tyle w temacie. Moim zdaniem szkoda kasy na ten poradnik - wszystkie te informacje, a nawet dokładniej opisane i bez błędów, można znaleźć za darmo.
Jakim cudem udało się wam okraść drizzta mając 50 kradzieży kieszonkowej?
Przy 75 ciągle mi wyskakuje, że moje umiejętności nie są godne jego przedmiotów...
Jest na to jakiś sposób?
Nie zebym sie czepial, ale tak na przyszlosc - poradnik jest pelen bledow ortograficznych/stylistycznych, jest nieprzejrzysty a oznaczenia na obrazkach nieczytelne.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
