Baldur's Gate Enhanced Edition: Droga do gospody "Pod Pomocną Dłonią"

Droga do gospody "Pod Pomocną Dłonią"
Dziennik: Po śmierci Goriona musisz radzić sobie sam. Pierwsze kroki powinieneś skierować do gospody "Pod Pomocną Dłonią" na północ stąd. Gorion twierdził, że jego dawni przyjaciele Khalid i Jeheira będą tam już na Ciebie czekać
Po obejrzeniu sceny, w której ginie Gorion, rozpocznie się rozdział 1 i prawdziwa zabawa, bez taryfy ulgowej. Od tej chwili zaczniesz powoli kompletować kanoniczną drużynę, z pomocą której (jeśli zasugerujesz się w tej kwestii niniejszym poradnikiem) ukończysz grę. Dlaczego piszę o "kanonicznej drużynie"? Nazywam ją tak, ponieważ jest to grupa osób, którą powinieneś przejść grę zgodnie z zamysłem twórców. Oczywiście na początku przygody tego nie wiemy, ale sprawa wyjaśnia się na samym początku gry Baldur's Gate II: Cienie Amn, do której możemy również zaimportować swoją postać po ukończeniu BG:EE. Oczywiście druga część nie doczekała się jeszcze wersji ulepszonej, ale to tylko kwestia czasu. Warto przejść grę choć raz w takim składzie, choćby po to by poznać tych legendarnych bohaterów.
Lwi Trakt

Na trakcie nie spotkasz szczególnie groźnych przeciwników, ale jeśli będziesz chciał, możesz zapolować na tutejszą zwierzynę. Zwłaszcza grasujące po lesie niedźwiedzie są doskonałym źródłem doświadczenia, ale na tym etapie gry nie przejmowałbym się tym. Niedźwiedzie nie atakuje nie sprowokowane, ale gibberlingi i wilki już tak. Twoim obecnym celem jest dotarcie do gospody "Pod Pomocną Dłonią", by spotkać się z przyjaciółmi Goriona.

Pierwszą postacią, która dołączy do twojej drużyny już na początku rozdziału jest twoja rówieśnica Imoen, pierwsza z kanonicznej piątki kamratów. Rusz traktem na wschód, a po drodze zaczepi Cię Kossled [A], który udzieli Ci kilku mniej lub bardziej wartościowych rad.

Po rozmowie z podróżnym, rusz szlakiem w dalsza drogę. Obok kamienia milowego spotkasz Xzara i Montarona [B]. Zagadnięci, zaoferują Ci wspólną podróż do Nashkel i jeśli się zgodzisz, dołączą do twojej drużyny. Obie postaci mają zły charakter, ale w zamian za przyłączenie się do nich otrzymasz kilka sztuk złota, Miksturę Uzdrawiania i dwa zwoje magiczne. Czaru Zamrażający Dotyk możesz od razu się nauczyć - przyda się w przyszłości. Docelowo - przed odłączeniem ich później od drużyny), będziesz mógł oskubać ich z ekwipunku.
![Z Xzarem i Montaronem w drużynie, udaj się kamiennych kręgów [2], gdzie tajemnicza postać zgładziła twojego przybranego ojca - Droga do gospody Pod Pomocną Dłonią | Rozdział 1 - zadania główne - Baldurs Gate: Enhanced Edition - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1301/11258250.jpg)
Z Xzarem i Montaronem w drużynie, udaj się kamiennych kręgów [2], gdzie tajemnicza postać zgładziła twojego przybranego ojca. Znajdziesz przy nim list, wyjaśniający nieco twoją historię oraz garść złota i trochę ekwipunku, w tym Pas Skrajności (niezidentyfikowany). Przy ciałach napastników, których Gorion zdołał pokonać znajdziesz wyposażenie, które również bardzo się przyda.
![Obok klifu na zachodzie spotkasz Chasea [C], który chce skończyć ze swoim życiem, ale cokolwiek mu nie powiesz, zrezygnuje ze swoich zamiarów - Droga do gospody Pod Pomocną Dłonią | Rozdział 1 - zadania główne - Baldurs Gate: Enhanced Edition - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1301/11258265.jpg)
Obok klifu na zachodzie spotkasz Chase'a [C], który chce skończyć ze swoim życiem, ale cokolwiek mu nie powiesz, zrezygnuje ze swoich zamiarów. Całe zajście służy jedynie urozmaiceniu Ci czasu.
![Zanim opuścisz tę lokację, odszukaj obok drogi drzewo [3], w którym ukryty jest Diament, który wart jest u kupców sporo złota (jest to najdroższy kamień szlachetny w grze) - Droga do gospody Pod Pomocną Dłonią | Rozdział 1 - zadania główne - Baldurs Gate: Enhanced Edition - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1301/11258281.jpg)
Zanim opuścisz tę lokację, odszukaj obok drogi drzewo [3], w którym ukryty jest Diament, który wart jest u kupców sporo złota (jest to najdroższy kamień szlachetny w grze). Współrzędne dziupli, w której kryje się skarb to x=4318, y=1921. Aby sprawdzić współrzędne pod kursorem myszy po prostu wciśnij [X], a pojawią się w oknie czatu. Przybliżone współrzędne znajdziesz również posługując się naszą mapą. W pobliżu drzewa wciśnij klawisz [TAB], aby podświetlić dziuplę. Rób tak zawsze, gdy szukasz skrytek i "pojemników", w których coś może się znajdować.
Po zgarnięciu łupu udaj się na wschód i kliknij przy krawędzi ekranu, aby przejść do następnej lokacji.
Nadbrzeżny Trakt

W tej lokacji znajdziesz kilka nieistotnych dla fabuły postaci, z którymi możesz zamienić kilka słów, jeśli chcesz. Znajduje się tu również kolejny ukryty skarb oraz Ogr [B], związany z jednym z zadań pobocznych (opisanych w osobnym rozdziale).
![Tuż po przejściu z poprzedniej lokalizacji zostaniesz zaczepiony przez tajemniczego Starca [A], z którym możesz otwarcie porozmawiać o swojej sytuacji - Droga do gospody Pod Pomocną Dłonią | Rozdział 1 - zadania główne - Baldurs Gate: Enhanced Edition - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1301/11258312.jpg)
Tuż po przejściu z poprzedniej lokalizacji zostaniesz zaczepiony przez tajemniczego Starca [A], z którym możesz otwarcie porozmawiać o swojej sytuacji. Ów tajemniczy starzec to Elminster, legendarna postać, z którą przyjdzie Ci się jeszcze spotkać.

Na południu mapy znajdziesz ograbioną karawanę, a obok niej kilka sztuk złota. Jest ona również związana z jednym zadaniem pobocznym.

Udaj się traktem na północ i przy kamiennym "drogowskazie" wejdź w las. Na polanie znajdziesz samotny kamień, w którym kryje się kolejny skarb, którym jest niezwykle przydatny Pierścień Książąt +1 (niezidentyfikowany). Dokładne współrzędne kryjówki to x=1004, y=1116.
Po skończeniu eksploracji udaj się na północ i przejdź do kolejnej lokacji.
Gospoda "Pod Pomocną Dłonią"

Gospoda, do której dotarłeś to bezpieczna przystań, do której jeszcze nie raz przyjdzie Ci zawitać, więc możesz sobie tutaj w przyszłości urządzić bazę wypadową i przechowalnię. Jest to również idealne miejsce by w spokoju odpocząć i zregenerować siły po licznych przygodach.

Zanim przejdziesz za mury gospody, udaj się nieco na wschód, zaraz po wejściu do tej lokalizacji. Pod pobliskim drzewem iglastym ukryty jest następny, bardzo wartościowy przedmiot, pierścień Wieczna Pamięć (niezidentyfikowany). Współrzędne kryjówki to x=2474, y=3709.
![Po zebraniu skarbu, skieruj się w stronę Gospody [2] - Droga do gospody Pod Pomocną Dłonią | Rozdział 1 - zadania główne - Baldurs Gate: Enhanced Edition - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1301/11258390.jpg)
Po zebraniu skarbu, skieruj się w stronę Gospody [2]. Na jej schodach zaczepi Cię Tarnesh [A]. Szybko okaże się, że jest to kolejny nasłany na Ciebie zabójca. Cokolwiek nie powiesz, nie obejdzie się bez rękoczynów. Tarnesh jest magiem, więc uważaj na jego zaklęcia - zwłaszcza Strach, którym może sparaliżować połowę drużyny za jednym zamachem. Na wszelki wypadek do tej walki lepiej odpowiednio się przygotować. Gdy dojdzie do rękoczynów, Ty (jako Bard) powinieneś natychmiast włączyć pieśń, która daje drużynie ochronę przed Strachem. Reszta drużyny (w miarę możliwości) powinna skupić się na ataku bronią dystansową, która bardzo skutecznie przerywa rzucanie zaklęć. Dodatkowo, do walki mogą się przyłączyć spacerujący w pobliżu strażnicy, ale postaraj się szybko sam rozprawić z Tarneshem, inaczej po walce nie dostaniesz zasłużonego doświadczenia. Przy zwłokach zabójcy znajdziesz trochę monet, trzy magiczne zwoje oraz list, z którego dowiesz się o wyznaczonej za twoją głowę nagrodzie.
![Po walce przed gospodą, możesz zajrzeć do świątyni Mądrości [3] - Droga do gospody Pod Pomocną Dłonią | Rozdział 1 - zadania główne - Baldurs Gate: Enhanced Edition - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1301/11258406.jpg)
Po walce przed gospodą, możesz zajrzeć do świątyni Mądrości [3]. Tutaj będziesz mógł uleczyć ewentualne rany i przede wszystkim zidentyfikować magiczne przedmioty, które znalazłeś w drodze do gospody. Jeśli masz odpowiednią ilość złota, zrób to od ręki.

Czas udać się na spotkanie z przyjaciółmi Goriona. Spotkasz ich obok baru w Gospodzie [2], a są nimi Jeheira i Khalid, dwie kanoniczne postaci, które dołączą do twojej drużyny. W tym miejscu radzę od razu wyrzucić z drużyny Xzara i Montarona, po uprzednim pozbawienia ich wszelkiego ekwipunku. Jeśli cała czwórka zostanie zbyt długo razem w drużynie, dojdzie do krwawych porachunków między nimi z powodu konfliktu dobrych i złych charakterów oraz przynależności do zwalczających się frakcji. Dwa wolne sloty w drużynie i tak wkrótce się zapełnią.
W gospodzie możesz zakupić odrobinę sprzętu dla drużyny, ale wstrzymaj się z tym dopóki nie przeczeszesz budynku w poszukiwaniu łupów, które możesz tutaj od razu sprzedać. Kiedy twoja drużyna zrobi się senna, możesz tutaj wynająć pokój by zregenerować siły.

W głównej sali gospody spotkasz Dorna, jedną z nowych postaci, które zostały dodane do gry w wersji Enhanced Edition. W tym momencie Dorn nie dołączy do twojej drużyny i potraktuje Cię raczej oschle, ale jeszcze go spotkasz w kolejnym rozdziale i wtedy (jeśli zechcesz) będziesz mógł połączyć z nim siły.
Tuż obok Dorna, w rogu pomieszczenia znajduje się skrzynia, która jest idealnym miejscem do przechowywania przedmiotów, których nie chcesz nosić przy sobie, lub chcesz zachować na później.

Gospoda "Pod Pomocną Dłonią" kryje w sobie pewien sekret, który przechodzi wraz z naszą postacią do Baldur's Gate II. Chodzi tutaj o niesławne Złote Pantalony, które w BGII: Tron Baala można wymienić na najlepsze bronie i zbroję. Żeby to jednak zrobić, musisz wejść w posiadanie owych pantalonów już teraz i mieć je przy sobie, kiedy będziesz importował postać do kolejnej części gry. Na pierwszym piętrze gospody znajdziesz Szlachcica, który pomyli cię z obsługą gospody i odda Złote Pantalony (niezidentyfikowane) do prania. Możesz zabrać je i oddać po chwili z powrotem, aby zyskać nieco doświadczenia, ale zrób tak tylko, jeśli jesteś absolutnie przekonany, że nigdy nie będziesz grał w BGII:EE.
Poza zdobyciem pantalonów, polecam rozejrzeć się po wszystkich pomieszczeniach w poszukiwaniu łupu. Wyślij w tym celu Imoen, która potrafi otwierać zamki. Większość zamków będzie na twoim obecnym poziomie nie do otwarcia, ale po pewnym czasie możesz tu wrócić i dokończyć dzieła. Tylko uważaj by nie dać się złapać!

Po przyłączeniu Jeheiry i Khalida do drużyny, musisz wyruszyć do Nashkel. Mam jednak dla Ciebie radę, która pomoże Ci w najbliższej przyszłości. Po wyjściu z gospody rusz na północ i przenieś się do sąsiedniej lokalizacji. Jest to Wioska Rybacka, na którą jeszcze wrócisz, ale w dużo późniejszym terminie (rozdział 3). Tym razem pójdziesz tam tylko, aby przyłączyć do drużyny bardzo użytecznego kompana. Ajantis, o którym mowa, to Paladyn na 2 poziomie, a więc najprawdopodobniej "starszy" od reszty drużyny o 1 poziom). Będzie wyśmienitym sprzymierzeńcem, który potrafi leczyć, chronić przed złem i przede wszystkim dobrze walczyć. Będzie nam towarzyszył przez jakiś czas, zanim nasza kanoniczna drużyna wypełni się ostatnimi dwiema postaciami. Werbowanie Ajantisa jest zupełnie opcjonalne, ale bardzo polecane. Spotkasz go na drodze, tuż nad dolną krawędzią mapy. Dokładne współrzędne to x=1580, y=3167. Po dołączeniu go do drużyny wróć do poprzedniej lokalizacji.
- Baldur's Gate: Enhanced Edition - poradnik do gry
- Baldur's Gate Enhanced Edition: Poradnik do gry
- Baldur's Gate Enhanced Edition: Rozdział 1 - zadania główne
- Baldur's Gate Enhanced Edition: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ejj cześć mam problem bo ten bohater Rasaad chodziłam z nim długo zaktualizowałam zadanie jego mnich słońca i nie pokazują się ci mnichowie w nocy a w notatniku nie zaktualizowało się zadanie chodzę już dosyć długo co zrobić żeby ci mnichowie w nocy pojawili się nic się nie dzieję się stoję w miejscu nic nie mogę zrobić raz tylko udało mi się ale za pierwszym razem gadkę źle poprowadziłam i drugi raz chce jak to zrobić żeby za drugim razem drgnęło ci mnichowie ileś nocy przespać czy o co chodzi
Powracając do BG mam szybkie pytanko. Macie jakiś pomysł na dobrą drużynę "złych"?
Pisząc poradnik do wersji EE upieranie się przy kanonicznej drużynie to aberracja. W ten sposób prawie w ogóle brak informacji o nowych przyłączalnych NPC, ani słowa zatem JAK prowadzić jedyny w pierwszej części BG romans. Mało tego przyłączalnych postaci jest więcej niż 3. Zupełnie inaczej zresztą wygląda balans drużyny - bez sensu jest dwuklasowanie Imoen skoro zarówno Dzika magiczka jak i czarownik z Peldvale przewyższają Dynaheir jak i Edwina. Czarownik jest złym Drowem a co ciekawe ma dialogi z drowką Viconią.
W wersji EE znikł hełm przeciwstawnego charakteru z Nashkel (czemu moderzy tego nie naprawią) ponoć jest możliwość uzyskania go w wieży Durlaga.
Szereg informacji zawartych w podręczniku jest nieprawdziwa !! Np. okradzenie Drizzta nie jest możliwe, natomiast wszystkie stare sposoby na jego zabicie działają (no, ten z ostrzałem z wyspy zrobił się bardzo trudny, trzeba wprowadzić do niego pewne poprawki). Zwracano także uwagę, że fechmistrz jest kiepskim wyborem Jeżeli chcemy przenieść drużynę do BG II nadal poważnie trzeba zastanowić się nad Paladynem. Osobiście kończę przechodzić grę wojownikiem bez podklasy, półogrem 19-18-19-10-10-18. Jeżeli chcemy, a chcemy zabić Dizzta w miarę szybko to i charyzma musi być na maksie a i nie od rzeczy jest paladyński charakter. Zabicie Drizzta to spadek reputacji o 10 !!! a nie o 8, a zejście z reputacją poniżej 4 może oznaczać niemożliwość otrzymania zadań i poważne inne niedogodności - niemożność skompletowania owej kanonicznej (?) drużyny (co z Minscem ?).
EE przechodzi się miło. Poradnik by się przydał. GOL znów zamieszcza chałturę i znów nie reaguje na krytykę - do podręczników nie wprowadza się poprawek choćby na każdej stronie było po mendlu ortograficznych wpadek. Ten akurat ma mało błędów, natomiast jest nieprzejrzysty, fatalnie zorganizowany - już naprawdę lepiej zrobić opis poszczególnych lokacji, no i nie jest to podręcznik do edycji EE. Do podstawy także nie, zatem do jakiej w ogóle gry został napisany ???
Trudno się takim poradnikiem posiłkować, zamiast tego polecam baldur.cob-bg.pl na którym wszystko mamy ładnie opisane
Zgadzam się z przedmówcami poradnik bardzo nieczytelny sporo błędów i przeskoków, gram w grę na tablecie a z poradnika chciałem korzystać z mojego czytnika kindle... niestety to istna masakra nawet korzystając z komputera zdarza mi się w nim zagubić ;/
Jest to najgorszy poradnik jaki trafiłem na grach online. Jak pisali poprzednicy w/w "dzieło" charakteryzuje się przeogromną wręcz chaotycznością przy opisywaniu lokacji. Zawzięcie twórcy na grę "kanoniczną drużyną" jest wnerwiające. Sama propozycja builda głównego bohatera też kiepska. Bard - fechmistrz jest słabą postacią, jedyny plus to "piruet ofensywny". Aby uzyskać staty jak w poradniku, trzeba przy tworzeniu bohatera uzyskać 95 na kościach, co nie jest kwestią "kilku max kilkunastu" rzutów.
Drizzta ubic jest bardzo prosto:
Po spotkaniu Drizzta w czasie dialogu go prowokujemy i wtedy zamiast bic gnole biega za nszym bohaterem a gnole za nim, jesli bedziemy na przyspieszaczu biegac dookola gnoli to te od czasu do czasu walna drizzta w glowe. Czasem sie zakorkuje pomiedzy gnolami i wtedy duzo szybciej ginie. Nie powinno to zajac wiecej niz 15-20 minut. Oczywiscie reszta ekipy stoi i nic nie robi bo inaczej drizzt na nich ruszy.
Poradnik bardzo chaotyczny i nieczytelny (mapy) ale co najgorsze - niekompletny. W części zadań pobocznych zostały opisane tylko niektóre questy. W takich lokalizacjach jak na przykład: Samotne Szczyty czy Latarnia Morska brakuje opisu zadań, choć są one zaznaczone na mapie.
@rocamadour: Drizzta niestety nie można już okraść. W którejś z ostatnich poprawek do EE naprawili ten "błąd". Nawet przy maksymalnej ilości punktów kradzieży nic mu nie zabierzemy. Czyli zbroja i miecze są nie do zdobycia, chyba, że uda nam się go ubić.
To tyle w temacie. Moim zdaniem szkoda kasy na ten poradnik - wszystkie te informacje, a nawet dokładniej opisane i bez błędów, można znaleźć za darmo.
Jakim cudem udało się wam okraść drizzta mając 50 kradzieży kieszonkowej?
Przy 75 ciągle mi wyskakuje, że moje umiejętności nie są godne jego przedmiotów...
Jest na to jakiś sposób?
Nie zebym sie czepial, ale tak na przyszlosc - poradnik jest pelen bledow ortograficznych/stylistycznych, jest nieprzejrzysty a oznaczenia na obrazkach nieczytelne.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
