- Twórcy Call of Duty Cold War mówią nam, że „nowe konsole są boskie”
- Jak sobie radzić z cheaterami?
- Kill streaki vs. score streaki
- Call of Duty i nowa generacja konsol
Call of Duty i nowa generacja konsol
DM: Czego możemy się spodziewać uruchamiając Call of Duty: Black Ops – Cold War na nowej generacji konsol? Czy chodzi tylko o grafikę, czy ulepszyliście coś jeszcze?
Anthony Flame: Generalnie, nowe konsole są boskie, po prostu je kochamy! Gamepad od PS5 posiada sprzężenie zwrotne na triggerach i muszę powiedzieć, że poświęciliśmy temu naprawdę sporo czasu. Chcieliśmy, by dzięki tej funkcji strzelanie wydawało się jeszcze bardziej autentyczne. Ciągniesz za spust, czujesz opór zależny od typu używanej broni, ciągniesz mocniej i w końcu broń zaczyna pluć ogniem ciągłym. Czuć wtedy to terkotanie karabinu w ręce i wrażenia są po prostu niesamowite!
A więc wszystko zależy od konsoli i jakie technologie wspiera. Oczywiście wszędzie będzie wyższa rozdzielczość, lepszy framerate, a więc gra będzie wyglądać lepiej. Wbudowaliśmy w nasz silnik technologie, które wykorzystają możliwości nowych konsol. Gra będzie działać lepiej, choć oczywiście mamy też na względzie rozgrywkę cross-gen, między generacjami. Musieliśmy upewnić się, że używanie konkretnego sprzętu nie będzie się wiązało z żadną przewagą. Zrobiliśmy wszystko, by rozgrywka była fair dla wszystkich. Ogólnie, gra będzie wyglądać i brzmieć lepiej oraz działać płynniej.
DM: Czy możesz zdradzić jakieś szczegóły na temat trybu Zombie?
Anthony Flame: Nie mówimy na razie o Zombie. Jedyne o czym mogę wspomnieć, to cross-progresja. Levelowanie postaci i broni w multiplayerze czy Warzone sprawi, że wszystkie odblokowane rzeczy będą dostępne w trybie Zombie i na odwrót. Nie ważne w czym gra Ci się najlepiej – zawsze będziesz posuwał się do przodu w progresji, również w opcjonalnym Battle Passie.
Wsparcie gry po premierze
DM: Czy macie jakieś szczególne plany odnośnie wspierania gry po premierze, czy będzie to raczej ten sam sposób, jak Modern Warfare?
Anthony Flame: Ogłosiliśmy już wprowadzenie schematów broni (Blueprints). To specjalna wersja obecnych już broni z unikalnym wyglądem i zestawem konkretnych dodatków. Wszystko to razem składa się na wyjątkowe egzemplarze danego uzbrojenia. Zdobycie schematu będzie się równać odblokowaniu wszystkich zawartych w nim dodatków do broni, a więc jeśli nic z tego jeszcze nie odblokowałeś levelując broń, schemat od razu je odblokuje. Pierwsze blueprinty możesz już zdobyć za uczestnictwo w otwartej becie i dojście do 10 levelu postaci. Inne oczywiście znajdą się w aktualizacjach i Battle Passie. Będzie oczywiście też dostosowywanie wyglądu postaci, nowe bronie i inne rzeczy w kolejnych sezonach.
DM: Z jakiej innowacji w nowym Call of Duty: Black Ops - Cold War jesteś osobiście najbardziej dumny?
Anthony Flame: Z wielu rzeczy można tu być dumnym. Najbardziej chyba skłaniałbym się do trybu Rusznikarza, bo poświęciliśmy mu sporo uwagi. Mamy 54 dodatki do każdej broni głównej. To spójny system, który działa tak samo niezależnie od karabinu. Każdy z 8 slotów ma przynajmniej 6 różnych dodatków do wyboru. System podpowie Ci nie tylko, na co dane podwieszenie wpływa, ale również jak bardzo to zmienia. W becie będziesz mógł sprawdzić tzw. „widok szczegółowy” pod przyciskiem R2. Zobaczysz wtedy całą rozpiskę balansu z podziałem na konkretne elementy i są to liczby zaimportowane prosto z silnika gry. Będziesz mógł sprawdzić wartość obrażeń, zasięgu, szybkostrzelności, odrzutu pionowego i poziomego, wpływu na ruch postaci i prędkość. Wszystko co wpływa na balans, co możemy zmienić w przyszłości będzie podane, jak na tacy.
A kiedy dobierzesz już wszystkie dodatki, zobaczysz całościowy efekt. Dzięki temu będziesz mógł lepiej zrozumieć funkcjonowanie danej broni, szybko porównać ją do innych kombinacji i egzemplarzy. Sprawdzisz, jakie buildy pasują Ci najlepiej, które wartości są ważne, a które można poświęcić. Jesteśmy pewni, że w ten sposób gracze lepiej zrozumieją działanie naszego gunplay’a i będą mogli lepiej dobrać najlepszą dla siebie broń.
DM: Brzmi naprawdę nieźle! Dziękuję bardzo za wywiad! Czekamy na premierę gry!


