„Wyjątkowo głupia decyzja” i „fatalny pomysł”. Deweloperzy Deus Ex: Invisible War po latach ujawniają kulisy wielkiej klęski

Część problemów Deus Ex: Invisible War wynikała z odgórnych decyzji wydawcy. Jednakże krytykowana uniwersalna amunicja to pomysł jednego dewelopera, którego nie rozumiała nawet reszta zespołu.

Marcin Bukowski

3
„Wyjątkowo głupia decyzja” i „fatalny pomysł”. Deweloperzy Deus Ex: Invisible War po latach ujawniają kulisy wielkiej klęski, źródło grafiki: Ion Storm.
„Wyjątkowo głupia decyzja” i „fatalny pomysł”. Deweloperzy Deus Ex: Invisible War po latach ujawniają kulisy wielkiej klęski Źródło: Ion Storm.

Druga odsłona serii Deus Ex o podtytule Invisible War nie jest tak ciepło wspominana przez graczy jak „jedynka”. Produkcja posiada wiele krytykowanych elementów, wśród których wymienić można uniwersalną amunicję. Co ciekawe, rozwiązanie to nie podobało się również deweloperom.

Co jest do wszystkiego, to jest do niczego

Invisible War wprowadziło „innowacyjną” zmianę w systemie amunicji, która sprawiła, że każda broń czerpała ją z jednego, wspólnego stosu. Nieważne, czy gracz strzelał z wyrzutni rakiet, karabinu czy zwykłego pistoletu – zawsze tracił ten sam zasób, tylko w innych ilościach. W efekcie, gdy kończyła się amunicja w jednej broni, w rzeczywistości brakowało jej w każdej.

Jeżeli kiedykolwiek zastanawialiście się, co twórcy mieli na myśli wprowadzając takie rozwiązanie, odpowiedź może być zaskakująca. Okazuje się bowiem, że oni sami nie do końca wiedzą, co twórca miał na myśli. W rozmowie z magazynem Edge, główny projektant gry, Ricardo Bare, przyznał, że zespół do teraz czepia się Harveya Smitha, który wpadł na pomysł uniwersalnej amunicji.

Skończyła ci się amunicja do jednej broni i nie możesz przełączyć się na żadną inną? Uważam, że to fatalny pomysł. Cały czas czepiamy się o to Harveya.

Warto jednak wspomnieć, że Smith nie forsował tego pomysłu z uporem maniaka, a pragnął po prostu rozwiązać „stary problem immersive simów”. Nie chciał, aby gracze przez całą grę trzymali się tylko jednej lub dwóch broni.

Gracze mieli swoje dwie ulubione bronie, ale nigdy nie strzelali z pozostałych trzech. Wtedy pomyślałem: „Postawmy na nanotechnologię: a co, jeśli cała amunicja będzie oparta na tej samej materii?”

Ostatecznie pomysł nie wypalił, a uniwersalna amunicja i całe Invisible War spotkały się z negatywnym odbiorem fanów. Reakcja ta naprawdę zabolała Smitha, który czuł, że mocno zawiódł graczy.

Bolesne jest upaść na twarz i czuć, że zawiodło się ludzi. Na początku też nie ufasz samemu sobie. Przez kilka lat później 50 procent tego, co mówisz o tamtym projekcie, będzie bzdurą, bo wciąż próbujesz się chronić.

Silnik też był zły

Gra miała jednak więcej problemów, a część z nich wynikała z odgórnej decyzji, która nakazała, aby dwie gry studia Ion Storm – Invisible War i Thief: Deadly Shadows – korzystały z tego samego silnika. W ten sposób deweloperzy mogliby łatwiej przechodzić pomiędzy projektami. Sęk w tym, że zespół nie dysponował faktyczną technologią.

Plan zakładał więc modyfikację silnika Unreal Engine 2 poprzez ulepszenie systemu cieni i oświetlenia. Wymagało to ogromu pracy, a zmiany koncentrowały się na grze Thief, a nie Deus Ex. Zdaniem Bare była to bardzo głupia decyzja.

To była wyjątkowo głupia decyzja. Bardzo zła. Naprawdę wykoleiła cały rozwój.

Nowy silnik powstał z myślą o mniejszych lokacjach i to właśnie z tego powodu Invisible War ma tak wiele ekranów ładowania. To jednak nie wszystko, ponieważ po premierze pierwszego Deus Exa wydawca Eidos zaczął naciskać na pomysły, które jeszcze bardziej utrudniały prace deweloperom, o czym opowiedział Smith.

Eidos miał kilka dziwnych teorii, na przykład, że „FPS-y się nie sprzedają” albo „RPG-i się nie sprzedają”. A ja na to: „Żartujecie sobie?”. Ale ludzie mają swoje zdanie i próbują przewodzić firmom, a jeśli masz kredyt i pracę, czasami musisz robić to, co każe szef. Więc Eidos wywierał presję, żeby to była gra konsolowa.

Invisible War powstawało więc docelowo na konsolę Xbox, która miała ustaloną konfigurację i nie mogła konkurować z ówczesnymi komputerami z wyższej półki. To tylko pogłębiło problemy z nowym silnikiem gry.

Kiedy tworzysz na konsole, masz do dyspozycji znacznie mniej systemów zarządzania pamięcią. Musisz tworzyć pod podstawową wersję konsoli. Nie możesz zakładać, że ludzie będą mogli ulepszyć sprzęt albo będą korzystać z najnowszych technologii.

Jak więc widzicie, na ostateczny kształt Invisible War złożyło się wiele czynników, a zespół ostatecznie nie zdołał stworzyć takiej gry, jakiej sam pragnął. Koniec końców Smith i Bare opuścili studio Ion Storm w 2004 roku, wraz z innymi wysoko postawionymi deweloperami. Nie porzucili jednak prac nad immersive simami, tworząc później m.in. świetnie przyjęte Dishonored.

Deus Ex: Invisible War

Deus Ex: Invisible War

PC Xbox
Data wydania: 2 grudnia 2003
Deus Ex: Invisible War - Encyklopedia Gier
6.4

GRYOnline

7.1

Gracze

5.7

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

Najtańszy MacBook w historii dostępny w Media Expert! Do 16 godzin na baterii za niecałe 3000 zł - to może być sprzedażowy hit

Następny
Najtańszy MacBook w historii dostępny w Media Expert! Do 16 godzin na baterii za niecałe 3000 zł - to może być sprzedażowy hit

Xiaomi właśnie przekroczyło kolejną technologiczną granicę: przetestowało swojego humanoidalnego robota w prawdziwej fabryce

Poprzedni
Xiaomi właśnie przekroczyło kolejną technologiczną granicę: przetestowało swojego humanoidalnego robota w prawdziwej fabryce

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl