Prezentacja dema technologicznego gry Wiedźmin 4 przyniosła nam garść informacji na temat warstwy technicznej gry. Z tego względu można pokusić się o estymację wymagań sprzętowych tej produkcji w wersji na PC.
Spis treści:
Wiedźmin 4 to kolejna po Grand Theft Auto VI produkcja, na potrzeby której wielu graczy będzie chciało modernizować swoje komputery. W przeciwieństwie do dzieła Rockstar Games, polski projekt oficjalnie zmierza na PC, przy czym podobnie jak przygoda w Vice City, wciąż nie ma jeszcze ustalonej daty premiery. Wiemy o nim jednak na tyle dużo, że możemy pokusić się o estymacje dotyczące jego potencjalnych wymagań sprzętowych.
Nim przejdę do głównego tematu, muszę podkreślić, że w chwili pisania tych słów Wiedźmin 4 nie ma jeszcze oficjalnych wymagań sprzętowych. To, co piszę poniżej, to spekulacje, przy czym są one poparte pewnymi konkretami. Wiemy bowiem, że:
W związku z powyższym, można przypuszczać, że minimalne wymagania sprzętowe Wiedźmina 4 na PC będą prezentować się następująco:
Na co mogą liczyć posiadacze takich komputerów? Istnieje szansa, że będą oni mogli zagrać w Wiedźmina 4 w rozdzielczości 1080p i 30 klatkach na sekundę, najpewniej na niskich ustawieniach detali.

Co zaś tyczy się rekomendowanych wymagań sprzętowych Wiedźmina 4 na PC – można przypuszczać, że będą one wyglądać tak:
Zapewne w takim wypadku będzie można liczyć na możliwość rozgrywki w rozdzielczości 1440p lub nawet 4K, w 60 klatkach na sekundę i z detalami na wysokim poziomie.
Jeżeli natomiast planujemy zagrać w Wiedźmina 4 na ustawieniach ultra, zapewne będziemy potrzebować komputera o następującej specyfikacji sprzętowej:

Oczywiście na oficjalne wymagania sprzętowe Wiedźmina 4 przyjdzie nam jeszcze poczekać. Niemniej, już teraz możemy nakreślić jako taki obraz tego, czego można się po nich spodziewać i w zależności od tego, w jak komfortowych warunkach chcielibyśmy zagrać, powoli zacząć przygotowywać swoje portfele na określony wydatek.
Polecamy Twojej uwadze również następujący artykuł:
4

Autor: Krystian Pieniążek
Współpracę z GRYOnline.pl rozpoczął w sierpniu 2016 roku. Pomimo że Encyklopedia Gier od początku jest jego oczkiem w głowie, pojawia się również w Newsroomie, a także w dziale Publicystyki. Doświadczenie zawodowe zdobywał na łamach nieistniejącego już serwisu, w którym przepracował niemal trzy lata. Ukończył Kulturoznawstwo na Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie. Prowadzi własną firmę, biega, uprawia kolarstwo, kocha górskie wędrówki, jest fanem nu metalu, interesuje się kosmosem, a także oczywiście gra. Najlepiej czuje się w grach akcji z otwartym światem i RPG-ach, choć nie pogardzi dobrymi wyścigami czy strzelankami.