Wiedźmin 3: Dziki Gon - twórcy o wykorzystanej technologii
Studio CD Projekt Red podzieliło się z przedstawicielem serwisu DSOGaming informacjami na temat technicznych aspektów gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Ujawniono chociażby fakt, że tytuł nie wykorzysta funkcji oferowanych przez biblioteki DirectX 11.1 i 11.2.
Kamil Zwijacz
Przedstawiciele studia CD Projekt Red wyjawili trochę informacji dotyczących technologicznych aspektów gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Poznaliśmy między innymi powody dla których zrezygnowano z wykorzystania technologii oferowanych przez konkurencyjne firmy.

W wywiadzie udzielonemu przedstawicielowi serwisu DSOGaming, Grzegorz Rdzany (starszy producent techniczny) i Balazs Torok (wiodący programista silnika) ze studia CD Projekt Red, ujawnili, że deweloperzy postanowili stworzyć własną technologię, zamiast korzystać z silników innych twórców (Crytek, Epic Games). Powodów takiej decyzji jest kilka, ale głównym jest fakt, że gatunek gier RPG jest bardzo złożony. Dzięki REDengine 3 firma ma nieco ułatwione zadanie, a artyści i projektanci otrzymali wyspecjalizowane rozwiązania.
Kilka słów padło także w temacie techniki Fur Tech (realistyczna animacja sierści) i PhysX 3.x SDK. Obie technologie znajdą zastosowanie w trzecim Wiedźminie. W związku z tym studio współpracuje z firmą Nvidia przy implementacji i optymalizacji tych rozwiązań. Zaznaczono jednocześnie, że prace nad Fur Tech znajdują się jeszcze we wczesnej fazie i do momentu premiery „trójki” rozwiązanie to zostanie znacznie ulepszone.
Ciekawą kwestię poruszył także jeden z czytelników serwisu DSOGaming, zadając pytanie o minimalne wymagania sprzętowe. Oczywiście mogliśmy się spodziewać, że tytuł będzie bardziej wymagający niż część druga, ale deweloperzy zapewniają, że postarają się, by „trójka” mogła zostać uruchomiona na jak największej ilość PC-tów służących do grania. Niestety obecnie jest jeszcze za wcześnie na podawanie jakichkolwiek specyfikacji.
Rozwiano także wszelkie wątpliwości dotyczące wsparcia systemu operacyjnego Windows 8. Gra na pewno będzie doskonale działać na wersjach 8 i 8.1, jednak obecnie nie ma planów na wykorzystanie funkcji dostępnych w bibliotekach DirectX 11.1 i 11.2. Po więcej informacji odsyłam do rzeczonego wywiadu, a także do poniższego materiału wideo, nagranego przez redakcję tvgry.pl w czasie targów Gamescom.

Wiedźmin 3: Dziki Gon
The Witcher 3: Wild Hunt
Data wydania: 19 maja 2015
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
- CD Projekt RED
- RED Engine
- Wiedźmin (marka)
- PC
- PS4
- XONE
Komentarze czytelników
zanonimizowany712503 Chorąży
Wszyscy zachwycają się tym futrem, a kto to podczas gry w ogóle zauważy. W Zabójcach Królów dało się odczuć zamkniętą przestrzeń i sztuczne korytarze w lokacjach. Jeżeli trzecią częścią pobiją klimat jedynki i dwójki to z otwartym światem gra jest skazana na sukces.
zanonimizowany874803 Generał
deweloperzy zapewniają, że postarają się, by „trójka” mogła zostać uruchomiona na jak największej ilość PC-tów służących do grania.
A dopiero co informowali, że "stopi" niejeden komputer.
Wszyscy pamiętamy koszmarną optymalizację Wieśmaka 2 i kolejny raz już nie damy się nabrać. Zrobić grafikę przy, której wysiada komputer za 30 000 zł to nie problem. Zrobić taką grafikę i żeby ona miała niskie wymagnia -to jest wyczyn.
Hofmonek Chorąży

@PierwszyWolnyJestZajęty A dopiero co informowali, że "stopi" niejeden komputer.
To nie Redzi informowali tylko jakiś redaktorzyna widząc spadek fps'ów w tym demku pokazowym z wilkami.
Optymalizacja w W2 idealna nie jest ale koszmarną to bym jej nie nazwał. Zaraz po premierze bez żadnych patchy grałem na HD5870 i chodził płynnie na ultra (ubersampling off), na lapku z GT635 chodził płynnie na nisko-średnich a teraz na GTX 770 spokojnie wyciąga 35-50 fps (ubersampling on)
Z wypowiedzi twórców wynika, że celują w bardziej skalowalne ustawienia grafiki. Będzie większy zakres między minimalnymi a ultra. Minimalne podobno mają być mniej więcej takie jak W2 a rekomendowane dla ultra znając życie sporo wzrosną. No i nie zapominajmy że cała ta fizyka to tylko karty nvidi i też zapowiada się to raczej jako nieobowiązkowy bajer tak jak ubersampling w W2 lub chociażby fizyka w batmanie czy borderlands.
Matekso Generał

"prace nad Fur Tech znajdują się jeszcze we wczesnej fazie i do momentu premiery „trójki” rozwiązanie to zostanie znacznie ulepszone"- chyba raczej pogorszone!!! Tomb Raider działał z tressfx, fatalnie, więc i tu nie będzie rewolucji. ATI zamuliło sprawę z realistycznym zachowaniem włosów, to co CDP.pl ma powiedzieć?! jako malusia firma.
hinson Generał
Nie wykorzystują Directx 11.1 czy 11.2 ponieważ współpracują z Nvidia i gra tworzona jest głównie pod karty Geforce, a kepler nie obsługuje w pełni Directxa 11.1 a co dopiero mówić o wersji 11.2!