Twórcy The Blood of Dawnwalker opowiedzieli o tym, jak w ich grze różni się główny watek i zadania poboczne w porównaniu z innymi RPG-ami.
Konrad Tomaszkiewicz, współzałożyciel polskiego studia Rebel Wolves tworzącego obecnie RPG-a The Blood of Dawnwalker, udzielił ciekawego wywiadu magazynowi Game Informer. Opowiedział w nim, jak zaprojektowano główną fabułę i misje poboczne. Jak się okazuje, zrealizowano to inaczej niż typowych produkcjach z tego gatunku.
Jak tłumaczy Tomaszkiewicz:
Nie mamy tu głównej fabuły, w której kolejne zadania prowadzą nas do finału. Zrobiliśmy to inaczej. W grze The Blood of Dawnwalker masz tylko jedno główne zadanie: dostać się do zamku, w którym uwięziono rodzinę głównego bohatera, Coena, rozprawić się z porywaczami i bezpiecznie sprowadzić ich do domu. Masz na to 30 dni i 30 nocy. To podejście najbardziej przypomina The Legend of Zelda: Breath of the Wild, gdzie inne zadania służą głównie ułatwieniu osiągnięcia tego głównego celu.
W rezultacie, poza tym jednym zadaniem wszystkie historie przygotowane przez autorów są w praktyce opcjonalne, choć oczywiście twórcy zachęcają graczy do podążania tymi dodatkowymi wątkami fabularnymi, bo nie tylko wzbogacają one opowieść, ale także uczynią atak na zamek znacznie łatwiejszym.
Nazywamy to próbkami narracji. Oznacza to, że masz jeden cel, a wszystkie zadania wokół niego są satelitami. Możesz je wykonywać w dowolnej kolejności i samodzielnie budować własną koncepcję tego, jak chcesz ukończyć grę i osiągnąć główny cel. Możesz to zrobić, wykonując zadania, aby zebrać sojuszników; jak również możesz budować swoją postać i działać samodzielnie.
Gra zaoferuje jednocześnie dużą swobodę podczas wypełniania tych wszystkich zadań pobocznych, a decyzje podejmowane podczas nich ukształtują dalsze historie oraz rozwój bohatera. Uczynienie wszystkich tych misji opcjonalnymi pozwoliło zresztą twórcom na ciekawe zagrania, takie jak np. śmierć ważnego NPC-a odcinająca dostęp do sporego zestawu przygód.
The Blood of Dawnwalker zmierza na pecety oraz konsole Xbox Series S, Xbox Series X i PlayStation 5. Gra ma zadebiutować 3 września tego roku.
Jakie jest główne zadanie w grze The Blood of Dawnwalker?
Uratowanie uwięzionej w zamku rodziny głównego bohatera, Coena, poprzez rozprawienie się z porywaczami i sprowadzenie bliskich bezpiecznie do domu.
Ile czasu otrzymuje gracz na zrealizowanie tego nadrzędnego celu?
Na wykonanie tej misji przewidziano dokładnie 30 dni i 30 nocy.
Kiedy i na jakich platformach zadebiutuje The Blood of Dawnwalker?
3 września 2026 roku na PC oraz konsolach Xbox Series S, Xbox Series X i PlayStation 5.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:CD Projekt Red potwierdza: Cyberpunk 2077 pójdzie śladem Wiedźmina 3. Gracze zostali ostrzeżeni

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.