Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

W 17 godzin przeszedł nowy dodatek do Diablo 4 na najwyższym poziomie i ma z tym problem. „Każdy może to zrobić”

Nowy dodatek do Diablo 4 miał stawiać na wyzwanie, jednak dla niektórych graczy to wciąż za mało. Streamer przeszedł najtrudniejszy poziom trudności w mniej niż dobę.

cooldown.pl
W 17 godzin przeszedł nowy dodatek do Diablo 4 na najwyższym poziomie i ma z tym problem. „Każdy może to zrobić”, źródło grafiki: Blizzard Entertainment.
W 17 godzin przeszedł nowy dodatek do Diablo 4 na najwyższym poziomie i ma z tym problem. „Każdy może to zrobić” Źródło: Blizzard Entertainment.

Nadszedł ten czas roku, kiedy to Diablo 4 powraca do łask graczy – tym razem za sprawą nowego rozszerzenia. Od dwóch dni możemy cieszyć się dodatkiem Lord of Hatred, zapowiadanym przez Blizzarda jako idealną okazję do „wyznaczania sobie [przez graczy] własnych ambitnych celów”, o czym świadczy między innymi nowy poziom trudności.

Posiadacze DLC mogą cieszyć się wyzwaniem w postaci kolejnego poziomu Udręki, określanego szerzej w sieci jako T12. Nie taki jednak diabeł straszny, jak go malują: pewien streamer uporał się z najtrudniejszą wersją dodatku w zaledwie 17 godzin.

T12 to wciąż zbyt mało?

Obeznani ze społecznością Diablo 4 na pewno kojarzą Mekunę: streamera, który zazwyczaj dzieli się z innymi graczami swoimi pomysłami na buildy do hack’n’slasha. Ktoś z takim doświadczeniem nie mógł odpuścić sobie przejścia Lord of Hatred na poziomie T12 – w tym przypadku wyzwanie zajęło tylko 17 godzin, bynajmniej dla youtubera nie jest to powód do radości.

Krótko po ukończeniu dodatku, Mekuna opublikował swoją recenzję, w której nie ocenia poziomu T12 zbyt pochlebnie. Jego zdaniem, level jest zbyt łatwy do przejścia, przecząc tym samym stanowisku Blizzarda, któremu – przypominamy – zależało na stworzeniu trybu dla ambitnych.

Mam wrażenie, że według marketingu Blizzarda T12 miał być ambitną zawartością i czymś, do czego mieliśmy dążyć. Ten sposób komunikacji wprowadza nas nieco w błąd. Myśleliśmy, że T12 zajmie nam dwa tygodnie grindowania, ale tak niestety nie było.

- Mekuna

Mekuna uważa, że przejście z poziomu T1 do T12 lepiej sprawdza się dla ogólnej bazy graczy, którzy rzeczywiście mogą odczuć progres trudności. Na tym układzie mają jednak cierpieć osoby doświadczone, stale szukające coraz większych wyzwań – właśnie dlatego streamer zawiódł się na twórcach.

Endgame’owi wciąż czegoś brakuje. Niektórzy pewnie uznają, że narzekam, ponieważ jestem streamerem i nie mam życia poza grą. Cóż, mi to wyzwanie zajęło 17 godzin i nie ma to nic wspólnego z brakiem życia.

- Mekuna

O ile T12 rzeczywiście może nie być zadowalające dla zaawansowanych streamerów i youtuberów, tak reszta publiczności (zgodnie z założeniem Mekuny) jest innego zdania. Komentujący krytykują przedstawione na filmiku podejście, podkreślając że większość z nich nie ma czasu na grindowanie przez kilkanaście godzin dziennie.

Hej Mekuna, ty grasz przez 24/7, zaczynałeś cheatową klasą i grałeś z grupą prosów. Większość graczy nie dojdzie do endgame’u w 17 godzin.

- Silmarieni1

To, co ty zrobiłeś w 17 godzin, ja zrobię w miesiąc. Nawet jeśli zmieszczę się w 20 godzinach, to wciąż zajmie mi to miesiąc, ponieważ nie spędzam dziennie zbyt dużo czasu na grze. Gram w Diablo 4 od premiery, wiem o grze całkiem dużo i śledzę poradniki. Ale mam też pracę na pełen etat, rodzinę i inne rzeczy do roboty. Dlatego jeśli będę musiał grindować dłużej, to nigdy nie dotrę na wyższe poziomy.

- gustavoandrade5364

Zgadzacie się z komentującymi? A może, podobnie jak przytoczony wyżej streamer, także czujecie niedosyt nowym poziomem trudności?

Diablo IV

Diablo IV

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 6 czerwca 2023
Diablo IV - Encyklopedia Gier
7.7

GRYOnline

6.2

Gracze

6.5

Steam

8.8

OpenCritic

Oceń Grę
Diablo IV: Lord of Hatred

Diablo IV: Lord of Hatred

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 28 kwietnia 2026
Diablo IV: Lord of Hatred - Encyklopedia Gier
7.4

GRYOnline

6.1

Gracze

7.0

Steam

8.3

OpenCritic

Oceń Grę

Aleksandra Sokół-Żurkowska

Autor: Aleksandra Sokół-Żurkowska

Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.

Gracz ostrzega przed błędem w Diablo 4: użyj Kostki Horadrimów zamiast iść do kowala

Następny
Gracz ostrzega przed błędem w Diablo 4: użyj Kostki Horadrimów zamiast iść do kowala

Tego potrzebuje Diablo 4: „ambitnej zawartości”, która będzie stanowić wyzwanie dla graczy, przyznaje reżyser

Poprzedni
Tego potrzebuje Diablo 4: „ambitnej zawartości”, która będzie stanowić wyzwanie dla graczy, przyznaje reżyser

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl