Unia szykuje pierwsze wspólne prawo chroniące dzieci w internecie - z minimalnym wiekiem na konto w mediach społecznościowych i zakazem uzależniających mechanizmów. Do sieci wyciekł dokument Komisji opisujący jego założenia. Obejmuje także gry, ale dla graczy kluczowe jest jedno: wiek ma sprawdzać sklep z aplikacjami, nie sama gra.
Ursula von der Leyen ma zapowiedzieć tzw. EU Kids Act jutro, 16 września, w orędziu o stanie Unii, a projekt zostanie opublikowany dzień później. Tymczasem do sieci trafił już komunikat Komisji COM(2026) 680/2 oznaczony klauzulą „SENSITIVE - until adoption". To nie jest jeszcze tekst rozporządzenia, tylko dokument, który je zapowiada i opisuje założenia. Regulacja ma ujednolicić w całej Unii zasady ochrony małoletnich, zamiast zostawiać je osobnym ustawom krajowym - własne przepisy przygotowuje lub negocjuje już 17 państw członkowskich.
Komisja wymyśliła własne pojęcie: „Social Media+". Obejmuje ono usługi społecznościowe, platformy wideo, chatboty i towarzyszy AI oraz - cytując - „gry online, które stwarzają szczególne ryzyko projektowe dla małoletnich". Dokument nie precyzuje jednak, które gry i to pozostaje największą niewiadomą. Wskazówką jest jedyny tytuł wymieniony z nazwy: Star Stable Online, badane przez sieć CPC za zachęty do zakupów kierowane do dzieci i niejasne informacje o walutach w grze.
Dokument wprowadza unijny minimalny wiek 15 lat na samodzielne konto i drabinkę progów:
Ale zaraz potem pada zdanie kluczowe dla graczy: minimalny wiek będzie dotyczył wyłącznie mediów społecznościowych i platform wideo. Same gry są z tego progu wyłączone: ukończenie 15 lat nie będzie warunkiem założenia konta w grze. Nie znaczy to jednak, że nastolatek pobierze dowolny tytuł - tu wchodzi w grę zupełnie inny mechanizm.
Zamiast tego Komisja przewiduje obowiązkową rekomendację wiekową dla każdej gry sieciowej, egzekwowaną przez weryfikację wieku w sklepie z aplikacjami przy pobieraniu. Punktem kontrolnym nie jest więc ekran logowania w grze, tylko sklep z którego ją pobieramy. To one mają „uczynić aplikacje niedostępnymi dla małoletnich poniżej kategorii wiekowej". Ciężar spada na dystrybutorów, a gracz potwierdza wiek raz, nie w każdej grze osobno. Istniejące konta mają podlegać kontrolom.
Zasady bezpiecznego projektowania obejmą już wszystkie usługi, także gry online’owe: brak uzależniających elementów (nieskończone przewijanie, sztuczne powiadomienia i „pewne mechanizmy nagradzania"), regulowane systemy rekomendacji, prywatne ustawienia domyślnie, blokada kontaktu od nieznajomych spoza zatwierdzonych połączeń oraz łatwe zgłaszanie i kontrola rodzicielska.
Warto uczciwie dodać, że w dokumencie nie pada słowo „lootbox" ani „streak" ale trudno czytać „mechanizmy nagradzania" inaczej niż jako sformułowanie wycelowane w skrzynki i nagrody za codzienne logowanie. Jest też zapis, który wydawcy przeczytają z ulgą: szczegółowe zobowiązania dla gier mają powstać „w ramach podejścia współregulacyjnego opartego na samoregulacji prowadzonej przez branżę". Czyli w porozumieniu z branżą.
Od czerwca obowiązują nowe kryteria PEGI, według których każda gra z płatnymi losowymi przedmiotami dostaje minimum kategorię 16. Jeśli Kids Act zwiąże te kategorie z blokadą pobierania w sklepach, przestaną być sugestią dla rodzica, a będą realną blokadą. Poza tym warto zdać sobie sprawę z jednego faktu: sieciowe gry wideo przestały być w Brukseli osobną kategorią rozrywki i wylądowały w tym samym worku co TikTok.
2

Autor: Przemysław Bartula
W 2000 roku dołączył do ekipy tworzącej serwis GRYOnline.pl i realizuje się w nim po dziś dzień. Zaczął od napisania kilku recenzji, a potem płynnie poszły newsy, wpisy encyklopedyczne i cała masa innych aktywności. Na przestrzeni 20 lat uczestniczył w tworzeniu niemal wszystkich działów i projektów firmy; przez lata piastował stanowisko szefa encyklopedii gier i szefa newsroomu, a ostatecznie trafił do zarządu firmy GRY-OnLine S.A. Obecnie jest dużo bardziej zaangażowany w aktywności zarządcze aniżeli redaktorskie. Posiada dyplom technika elektrotechnika i inżyniera budownictwa wodnego.