Prawdziwa gratka dla fanów klocków i składanych samochodów. Można śmiało powiedzieć, że jest to konkurencja, nie tylko cenowa, dla popularnej serii LEGO Technic.
Ciężarówka, a właściwie pojazd holowniczy firmy Mould King, imponuje nie tylko rozmiarami, ale też możliwościami, które oferuje. Ten pojazd można złożyć z prawie 11 tysięcy elementów i osiąga długość 1 metra, a po maksymalnym wyciągnięciu ramienia holowniczego, wysokość około 40 centymetrów.
Model jest wyposażony w 19 małych silników elektrycznych, pozwalających na sterowanie nim przy użyciu załączonego do zestawu pilota lub za pomocą aplikacji na urządzenia mobilne. Interaktywność pojazdu jest w stanie wprowadzić w zachwyt niemal każdego. Wysięgnik można wysuwać, opuszczać, podnosić i obracać, przy pomocy wybranego urządzenia sterującego, oraz podnosić nim inne mniejsze pojazdy, oczywiście po uprzednim wysunięciu stóp podporowych. Na jego końcu są zamontowane dwa haki holownicze.

Samym pojazdem również można sterować i wczuć się w role pracownika warsztatu, holując zaczepione pojazdy do garażu. Dla wielu dodatkowym atutem będzie spędzenie sporej ilości godzin przy budowaniu, zapewniając dużo rozrywki przez długi czas. Według doniesień, obsługa klienta w przypadku firmy Mould King jest postawiona na wysokim poziomie. Jeśli podczas kompletowania zestawu zabraknie jakiegoś elementu i wybrakowany zestaw trafi do klienta, firma za darmo dostarczy części zamienne. W opisie oferty możemy dowiedzieć się więcej o zawartości zestawu:
Na oficjalnej stronie producenta Mould King 19008 RC Tow Truck jest dostępny za około 586 dolarów (około 2367 złotych bez VAT) i prowadzona jest wysyłka międzynarodowa. W porównaniu do cen konkurencyjnego lidera na rynku, cena za pojedynczą część jest zdecydowanie niższa.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Fani LEGO mogą teraz kupić sobie klockowego Brada Pitta. Do sklepu trafił zestaw z F1 The Movie
2

Autor: Anita Zych
Zainteresowanie technologią oraz światem gier komputerowych rozwijała od najmłodszych lat, rozpoczynając ją od największych klasyków w branży. Zafascynowana rozgrywką w Diablo II, przygodami Bezimiennego w Górniczej Dolinie oraz rozwijaniem cywilizacji w Age Of Empires, chciała kreować własne historie nieustraszonych bohaterów dzięki rysunkowi i pisaniu pierwszych komiksów. W późniejszych latach pogłębiała swoją wiedzę na temat technologii dzięki podjęciu studiów ściśle związanych z inżynierią oprogramowania. Dzięki temu poznała nowe możliwości, jeśli chodzi o gamedev – projektowanie modeli 3D, rysunki koncepcyjne oraz budowanie świata wirtualnego stały się dla niej bardziej przystępne dzięki zrozumieniu zasad programowania. W przyszłości chciałaby stworzyć własną grę.