Manveer Heir, były pracownik studia BioWare, podzielił się kilkoma szczegółami na temat podejścia do branży firmy Electronic Arts. Zdradził między innymi, dlaczego wielcy wydawcy tak bardzo są przywiązani do sandboksów, dlaczego gra Star Wars od Visceral Games mogła pójść pod topór i skąd bierze się tyle elementów multiplayerowych w ostatnich dziełach BioWare.
Miłosz Szubert
24 października 2017 11:15
Studio DICE odniosło się do zarzutów dotyczących skrzyń w Star Wars: Battlefront II. Deweloper zapewnia, że system mikrotransakcji zostanie zbalansowany, a najpotężniejsze bronie i umiejętności będą dostępne wyłącznie za osiągnięcia w grze.
Jakub Błażewicz
13 października 2017 16:23
Duże kontrowersje wzbudza wprowadzanie do coraz większej liczby gier skrzynek z zawartością, za które płaci się prawdziwymi pieniędzmi. Według organizacji handlowych i przyznających grom klasyfikacje wiekowe (PEGI, ESRB) nie jest to jednak forma hazardu.
Grzegorz Chmielewski
12 października 2017 19:58
Przy okazji najnowszego patcha, poprawiającego stan techniczny gry Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, twórcy w paru zdaniach przybliżyli też fanom, jak będzie wyglądał system skrzynek z kosmetycznym łupem. Na razie brakuje jednak konkretów.
Krzysztof Sobiepan
13 lipca 2017 10:13