Jak informuje serwis ComputerAndVideoGames, w firmie Gearbox trwają wstępne prace nad kontynuacją znakomitej, taktycznej gry akcji, Brothers in Arms. Jak powiedział pułkownik John Antal, doradca wojskowy zatrudniony przez Gerabox specjalnie na potrzeby gry, sequel postara się odtworzyć całą kampanię wojenną, którą przebył 3ci pluton Kompanii Fox.
Maciej Myrcha
28 października 2004 13:34
Developerzy z 3DRealms tworzą grę Duke Nukem Forever już, bagatela, 7 lat. Wczoraj wieczorem podpisali umowę z firmą Meqon, na mocy której kupili engine o nazwie Meqon Game Dynamics SDK. A wszystko to na potrzeby Księcia Duke’a.
Daniel Sodkiewicz
28 września 2004 11:04
Sporo zamieszania wywołała wczoraj informacja podana na łamach serwisu Unreal Ops, że firma 3D Realms zamierza wykorzystać w legendarnym już Duke Nurem Forever silnik Unreal Engine 3. Powołując się na sprawdzone źródła, ogłoszono ponadto, że do prac nad grą zaangażowano artystę o nazwisku Feng Zhu (współpracującego do niedawna przy trzecim epizodzie Gwiezdnych Wojen a obecnie związanego z nowym filmem Jamesa Camerona).
Krystian Smoszna
3 września 2004 11:28
Już dość dawno nie pisaliśmy w naszym serwisie o grze Duke Nukem Forever, dziś z tym większą przyjemnością naprawiamy to niedociągnięcie. Niestety nie poinformujemy Was o kolejnej dacie premiery gry, nie obdarzymy także masą nowych informacji i screenów dotyczących tego projektu. Dziś zaglądniemy na forum 3D Realms, gdzie jeden z jej użytkowników podsumował i opisał historię developingu Duke Nukem Forever.
Daniel Sodkiewicz
31 sierpnia 2004 09:27
Duke Nukem Forever to tytuł, który zasłynął z tego, że... jeszcze na rynku się nie ukazał. Dla przypomnienia, każdy z nas (a przynajmniej większość) czeka na tę grę już pełne 7 lat! Programiści ze studia 3D Realms są mimo wszystko dobrej myśli, wszak podstawa to myśleć pozytywnie. Przedstawiciele tej firmy uspokoili ostatnio zniecierpliwionych fanów, którzy po braku aktualizacji oficjalnej strony internetowej w ostatnich 2 miesiącach, zaczęli snuć kasandryczne wizje. „Yeah! Nadal tutaj jesteśmy!” – zapewniają pracownicy developera. Co to oznacza dla nieśmiertelnego Duke’a? Przypuszczalnie – nic nadzwyczajnego...
Włodarczak Adam
18 sierpnia 2004 15:59
Wszyscy Ci, którzy liczyli na to, że w okresie świąt Bożego Narodzenia wcielą się w rolę Matta Bakera i wezmą udział w opartych na faktach, wydarzeniach z okresu II wojny światowej, będą musieli uzbroić się w cierpliwość. Taktyczna gra akcji Brothers in Arms, zadebiutuje na rynku dopiero w przyszłym roku.
Krystian Smoszna
31 lipca 2004 08:55
Koncern UbiSoft opublikował wczoraj długi, bo trwający przeszło czternaście minut film z targów E3, przedstawiający ich najnowszy produkt o nazwie Brothers in Arms w akcji. Zaprezentowano w nim jedną z misji, w której sierżant Matt Baker oraz podległe mu oddziały mają zadanie zdobyć stanowisko karabinu maszynowego. Całość komentowana jest przez prezydenta firmy Gearbox Software, Randy’ego Pitchforda oraz doradcę wojskowego, pułkownika Johna Antela.
Krystian Smoszna
25 czerwca 2004 09:36
Osadzenie realiów taktycznej gry akcji w burzliwych czasach II Wojny Światowej to aktualnie żadna nowość czy wyznacznik oryginalności. Jak więc sprawić, aby tworzony tytuł zdecydowanie wyróżniał się na tle pozostałych? Odpowiedź na rzeczone pytanie znalazła korporacja Ubi Soft, która sprawuje wydawnicze piecze nad najnowszym dziełem zespołu developerskiego Gearbox Software, pt. Brothers in Arms.
Krzysztof Bartnik
29 maja 2004 13:05
DNF to gra legenda, której proces produkcji bije wszelkie rekordy nieprzyzwoitości. Pisząc o tej grze czuję się dość niezręcznie, gdyż mam nieodparte wrażenie, że wszelkie zapowiedzi i obiecanki jakie serwuje graczom domniemany producent owego hitu, zostaną najprawdopodobniej znów niespełnione. No ale, może warto dać raz jeszcze szansę Duke’owi? Możliwość jego odrodzenia widzi bowiem zarówno producent - 3D Realms, jak i rzetelny przecież wydawca (m.in. GTA: San Andreas) Take 2 Interactive.
Daniel Sodkiewicz
28 maja 2004 11:50
Amerykańska firma Gearbox Software, która stoi za stworzeniem PeCetowej konwersji Halo: Combat Evolved, poinformowała za pośrednictwem swojego oficjalnego forum o pracach nad specjalną edycją wyżej wymienionej gry, która udostępni kilka nowych funkcji. Najważniejszą zmianą w Halo: Custom Edition będzie możliwość swobodnego uruchomienia modyfikacji stworzonych przez zwykłych graczy.
Krystian Smoszna
1 maja 2004 11:42
Temat Duke Nukem Forever powraca niczym bumerang... powoli większość z nas zaczyna postrzegać proces tworzenia DNF’a jako swoistego rodzaju zjawisko. Ja sam zawsze z zaciekawieniem czytam to co mówią twórcy, gdyż odnoszę wrażenie, że tworzenie DNF’a stało się już czymś więcej niż czystej maści develepingiem...
Fajek
16 marca 2004 15:18
Wielbiciele pierwszego agenta monarchii brytyjskiej, czyli Jamesa Bonda, który licencją na zabijanie szafuje nie tylko z ekranu telewizyjnego czy kinowego ale również z monitorów naszych komputerów, doskonale wiedzą już, iż korporacja Electronic Arts przymierza się do wydania sequela chyba najlepszej do tej pory gry opowiadającej o jego przygodach, GoldenEye 007 (ukazała się na Nintendo 64). Tymczasem w ostatnim numerze magazynu Electronic Gaming Monthly, z zapowiedzi na kolejne miesiące wynika, iż kolejny numer a konkretnie Cover Story dotycząca właśnie kontynuacji Golden Eye rzuci na ten tytuł nowe światło.
Maciej Myrcha
23 lutego 2004 13:57
Duke Nukem Forever. Tytuł, który jeszcze kilka lat temu powodował niezdrowe podniecenie większości giercowej braci, szybsze buzowanie krwi w żyłach, dopływ dużych dawek adrenaliny i dzikie harce gałek ocznych. Tytuł, który już od pewnego czasu budzi u nas jedynie blady uśmiech politowania a przez co niektórych traktowany jest jako wspaniałe, humorystyczne uzupełnienie dnia. Tytuł, który został uhonorowany dożywotnią nagrodą dla największej gry widmo. Tytuł tworzony już od 7 (!) lat. No dobra, starczy tych inwektyw, przejdźmy do sedna - czy coś się w tym temacie zmieni ?
Maciej Myrcha
21 lutego 2004 13:21
Gdy firma 3D Realms decydowała się nazwać ten program Duke Nukem Forever, chyba żaden z graczy nie podejrzewał, że tytuł będzie odzwierciedlał faktyczny czas potrzebny na jego realizację. Właśnie mija siedem lat od momentu, kiedy po raz pierwszy zapowiedziano powstanie tej gry i raczej nic nie wskazuje na to, że męczący okres wyczekiwania wreszcie się zakończy. Wręcz przeciwnie, wg najnowszych wieści z obozu Take Two, która ma zamiar opublikować grę, nowe przygody Księcia, poznamy nie wcześniej niż w 2005 roku.
Krystian Smoszna
19 grudnia 2003 09:44
Duke Nukem Forever - ten temat od kilku już ładnych lat nieustannie powraca niczym bumerang... to przy okazji kwartalnych sprawozdań finansowych Take2 (wydawcy gry), słownych utarczek pomiędzy zespołem 3D Realms, a resztą świata, itd. Jednakże powodem dla którego zdecydowałem się dziś poruszyć ten temat jest, a właściwie są, dwie rzeczy, które mogą świadczyć, iż rok 2004, będzie rokiem kiedy faktycznie ukaże się ten tytuł. Pierwszą z nich jest wiadomość zamieszczona na serwisie fanowskim DNF znajdującym się w naszej Federacji, a drugą strona firmy Take 2. No dobra... jest jeszcze trzeci powód... nadzieja :)
Przemysław Bartula
25 września 2003 08:29
Po niezbyt udanym NightFire, autorzy z korporacji Electronic Arts zabrali się za tworzenie nowej edycji „growych” przygód tajnego Agenta 007, pt. James Bond 007: Everything or Nothing. Plany i oczekiwania fanów związane z nadchodzącą grą akcji/TPP muszą być bardzo wysokie, gdyż do podkładania głosów bohaterom owej produkcji zatrudniono profesjonalnych aktorów, dobrze znanych z kolejnych części kinowych przygód Bonda.
Krzysztof Bartnik
28 czerwca 2003 10:52
Jak wiadomo temat Duke Nukem Forever jest drażliwy dla wielu graczy. Fani czekają na tę grę już pięć lat, a końca prac nad tytułem ciągle nie widać. W międzyczasie producent (3D Realms) kilkukrotnie zmieniał silnik gry, w związku z czym tytuł ulegał koncepcyjnym i technicznym rekonstrukcjom. Fani byli rozczarowani, że na ostatnich targach E3 nie zaprezentowano nowości związanych z tym tytułem. Okazuje się, że niesmak związany z Duke Nukem Forever sięgnął również wydawcę gry, firmę Take Two. Szefowie mają dosyć z roku na rok wzrastającego wrażenia, że jest to tytuł widmo, który nigdy nie zostanie ukończony i wydany. Niedawno jeden z nich – Jeff Lapin – stwierdził publicznie, że co prawda spodziewają się postępów w pracach, ale w chwili obecnej po prostu mają nadzieję, że 3D Realms uda się kiedyś zakończyć ten projekt.
Krzysztof Marcinkiewicz
12 czerwca 2003 16:24
Firma wydawnicza Take-Two Interactive Software, Inc. przedstawiła wyniki finansowe za drugi kwartał swej działalności w tym roku fiskalnym. Zarówno przychody jak i zyski firmy wzrosły w porównaniu z analogicznym okresem poprzedniego roku, tj. przychód netto wyniósł 194.2 miliony dolarów (poprzednio 170.3 milionów dolarów – 14% wzrost), a zysk netto 15.2 milionów dolarów (poprzednio 9,6 milionów dolarów - 58% wzrost). Przy okazji podano też przybliżone terminy wydań nowych gier, powstających w studiach developerskich z którymi współpracuje Take-Two i przeprowadzono telefoniczną konferencję prasową. Do najciekawszych nowinek zaliczyć należy nowy tytuł w planie wydawniczym firmy „Stronghold Warchest” oraz kolejne informacje z produkcji „Duke Nukem Forever”.
Przemysław Bartula
30 maja 2003 08:50
Zakończone targi E3, mająca na nich miejsce prezentacja Half Life 2 oraz zamieszczona ostatnio przez 3D Realms oferta pracy były powodem do powstania kolejnych, mniej lub bardziej złośliwych komentarzy na temat ... Duke Nukem Forever oczywiście!
Janusz Burda
20 maja 2003 13:05
Legendarny brytyjski agent spod znaku „wódki z Martini, wstrząśniętej nie zmieszanej” ponownie wkroczy do świata elektronicznej rozrywki za sprawą korporacji Electronic Arts i jej nowej gry o nazwie James Bond 007: Everything or Nothing.
Radosław Grabowski
10 maja 2003 14:55