Symulacja osadzona w średniowieczu startuje z impetem na Steamie. „To jakby grać w RimWorld, tylko z większą liczbą kijów i wściekłych żebraków”

Doczekaliśmy się premiery wersji 1.0 strategii Going Medieval. Aktualizacja wyraźnie przypadła graczom do gustu.

Adrian Werner

Komentarze
Symulacja osadzona w średniowieczu startuje z impetem na Steamie. „To jakby grać w RimWorld, tylko z większą liczbą kijów i wściekłych żebraków”, źródło grafiki: Foxy Voxel.
Symulacja osadzona w średniowieczu startuje z impetem na Steamie. „To jakby grać w RimWorld, tylko z większą liczbą kijów i wściekłych żebraków” Źródło: Foxy Voxel.

Wczoraj z niewątpliwym impetem, zwiastującym dobry wynik w przyszłości, zadebiutowała wersja 1.0 strategii Going Medieval, kończąc tym samym trwający prawie pięć lat okres wczesnego dostępu.

  1. Grę opracowano wyłącznie z myślą o pecetach.
  2. Produkcję można kupić w serwisach Steam, Epic Games Store i GOG.com
  3. Going Medieval kosztuje 88,95 zł i jest to cena promocyjna, obniżona o 20% z okazji premiery wydania 1.0. Oferta wygaśnie 31 marca. Ta wyprzedaż obowiązuje tylko na Steamie i w GOG.com.
  4. Projekt oferuje lokalizację kinową, czyli z polskimi napisami.

Ciepłe przyjęcie wersji 1.0

Graczom aktualizacja 1.0 wyraźnie przypadła do gustu. W efekcie aż 90% wczorajszych recenzji na Steamie chwaliło Going Medieval.

Użytkownicy serwisu docenili rozbudowaną rozgrywkę i wysoki poziom dopracowania, jak również fakt, że każdy osadnik ma unikalną osobowość, a silnik 3D nie jest tylko ozdobą i ma autentyczny wpływ na rozgrywkę (np. pozwalając tworzyć wielopiętrowe struktury i wielopoziomowe podziemia).

Poniżej przytaczamy przykładowe opinie graczy:

To jakby znowu grać w RimWorld po raz pierwszy, tylko z większą liczbą kijów i wściekłych żebraków.

Going Medieval było jedną z nielicznych gier w ramach Early Access, która nigdy tak naprawdę nie sprawiała wrażenia, jakby była w fazie wczesnego dostępu. Została wydana z zaskakująco bogatą zawartością, stabilnymi systemami i jasną wizją projektową. Z biegiem czasu twórcy dostarczali znaczące aktualizacje, które poszerzały głębię rozgrywki, jednocześnie dbając o jej dopracowanie i spójność.

(…)

Teraz, gdy gra dojrzała, efektem jest dopracowana i dobrze zaprojektowana gra typu colony builder o dużej głębi mechanicznej.

Budowanie zamków/wiosek, symulacja kolonizacji, przetrwanie osadników, obrona zamku – to wszystko jest tutaj naraz, a moim zdaniem gra znajduje naprawdę solidny kompromis między tymi wszystkimi elementami, a co więcej, oferuje mnóstwo opcji, dzięki którym możesz dostosować każdą rozgrywkę tak, jak chcesz!

Jednak to, co naprawdę skłoniło mnie do polecenia tej gry, to twórcy – to niewielki, zgrany zespół, który naprawdę słucha swojej społeczności. Są bardzo aktywni na Discordzie i nie tylko, rozmawiają z graczami, zbierają opinie i sugestie oraz dbają o to, by ludzie czuli się wysłuchani.

Niektórzy komentowali, że duże aktualizacje pojawiają się nieco rzadziej, ale na przestrzeni lat były one niesamowite. To, co zaczęło się jako nieco uproszczona (choć bardzo zabawna!) gra typu „buduj i broń zamku”, rozrosło się do poziomu obejmującego złożoną symulację ognia i wody, ogromne ulepszenia sztucznej inteligencji, mnóstwo nowych sposobów interakcji osadników między sobą i z otaczającym ich światem oraz więcej dodatków do sposobów budowania zamku, niż jestem w stanie zapamiętać.

Prawdopodobnie jestem nieco stronniczy, ponieważ śledzę tę grę od 2 dnai po jej premierze we wczesnym dostępie, ale jeśli wątpisz w moje słowa, wypróbuj wersję demo, obejrzyj kilka filmów lub dołącz do Discorda. W grze jest wiele do odkrycia, a zarówno twórcy, jak i społeczność wokół niej są absolutną przyjemnością.

Wspaniała gra, w zasadzie jest jak wczesna wersja Rimworld, ale w 3D. Gracz przejmuje kontrolę nad niewielką grupą osadników, dba o ich przetrwanie i buduje kwitnące miasto. Musi radzić sobie z bandytami i sąsiednimi miastami, które mogą próbować wyłudzać od niego zasoby. Gorąco polecam wszystkim miłośnikom symulatorów kolonizacji.

  1. Going Medieval na Steamie

Część odnośników na tej stronie to linki afiliacyjne. Klikając w nie zostaniesz przeniesiony do serwisu partnera, a my możemy otrzymać prowizję od dokonanych przez Ciebie zakupów. Nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów, a jednocześnie wspierasz pracę naszej redakcji. Dziękujemy!

Going Medieval

Going Medieval

PC
Data wydania: 17 marca 2026
Going Medieval - Encyklopedia Gier
Oceń

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Widzowie wydali werdykt w sprawie Jedna bitwa po drugiej: oscarowy film nie jest najlepszym dziełem Paula Thomasa Andersona. Są trzy, które go przewyższają

Następny
Widzowie wydali werdykt w sprawie Jedna bitwa po drugiej: oscarowy film nie jest najlepszym dziełem Paula Thomasa Andersona. Są trzy, które go przewyższają

„Absolutne szaleństwo”. Główny producent Epic Games nie rozumie krytyki DLSS 5

Poprzedni
„Absolutne szaleństwo”. Główny producent Epic Games nie rozumie krytyki DLSS 5

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl