Nawet twórcy Star Citizen boją się GTA 6. Chęć uniknięcia konfrontacji z tym monstrum spowodowała, że zdecydowano się przesunąć premierę kampanii Squadron 42 na przyszły rok.
Studio Cloud Imperium Games wciąż nie może skończyć gry Star Citizen, ale twierdzi, że przynajmniej fabularna kampania Squadron 42 jest już praktycznie gotowa. Mimo to zaliczy ona kolejne późnienie.
Z bardziej pozytywnych wieści: niewielka grupa osób, które wsparły projekt na samym początku, jak i twórców treści, będzie miała okazję zagrać w Squadron 42 w dniach 9-10 października. Mniej więcej w tym samym czasie powinniśmy otrzymać dokładną datę premiery tego projektu.
Ponadto Chris Roberts wykorzystał obszerny komunikat, aby odnieść się do narastających zarzutów dotyczących finansowania (gra zebrała już ponad miliard dolarów od graczy) oraz technologii. Szef CIG zauważył, że tworzenie gier o takiej skali wymaga gigantycznych nakładów finansowych, podając za przykład studio Rockstar Games.
Odpierając krytykę dotyczącą problemów technicznych, Roberts wyjaśnił, że autorski StarEngine nie ma już prawie nic wspólnego z CryEngine, na którym bazował na początku prac. Zespół stworzył od zera m.in. silnik renderujący ze wsparciem dla ray tracingu, system animacji twarzy, fizykę oraz architekturę sieciową. Nad samą technologią i narzędziami pracuje obecnie wyspecjalizowany zespół Core Tech Group liczący 146 osób (w tym 106 inżynierów).
Poza zespołem technologicznym, CIG zatrudnia 611 twórców w czterech studiach.
Mimo opóźnień Squadron 42 Chris Roberts zapewnia, że Star Citizen zalicza najlepszy okres w historii. W pierwszej połowie 2026 roku średnia dzienna liczba graczy wzrosła o 7%, a miesięczna liczba aktywnych użytkowników o 11%. W szczytowym momencie na serwerach bawiło się jednocześnie 35 890 osób.
Chęć uniknięcia konfrontacji z Grand Theft Auto VI ma oczywiście sens. Cała branża w popłochu ucieka przed tą premierą. Jednak w przypadku Squadron 42 trudno nie czuć się rozczarowanym i odrobinę sceptycznym, bo pierwotnie ta kampania miała ukazać się w 2015 roku.
Pozostaje mieć nadzieję, że to ostatni poślizg i tytuł naprawdę zadebiutuje w drugim kwartale przyszłego roku.
Więcej:Kultowe The Wolf Among Us otrzyma remaster niemal dokładnie 13 lat po premierze. Jest data premiery
Gracze

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.