Sony miało być potężnym monopolistą. Były szef Xboxa po 25 latach wyjawia, jak deweloperzy chcieli „dopiec” gigantowi

Ojciec Xboksa powspominał czasy pierwszej generacji tej konsoli. Według niego japońscy wydawcy pomagali Microsoftowi, bo chcieli uniknąć zmonopolizowania rynku przez PlayStation.

Adrian Werner

Komentarze
Sony miało być potężnym monopolistą. Były szef Xboxa po 25 latach wyjawia, jak deweloperzy chcieli „dopiec” gigantowi, źródło grafiki: Koei Tecmo.
Sony miało być potężnym monopolistą. Były szef Xboxa po 25 latach wyjawia, jak deweloperzy chcieli „dopiec” gigantowi Źródło: Koei Tecmo.

Ed Fries stał na czele zespołu, który stworzył pierwszą generację konsoli Xbox. Weteran był kilka dni temu gościem podcastu The Expansion Pass, gdzie opowiedział trochę o tych czasach.

Fries zdradził, że Microsoft próbował zdobyć wyłączność na serię Final Fantasy. Firma Square nie była jednak tym zainteresowana, bo uznała, że zbyt wiele straciłaby wtedy na sprzedaży.

To jednak nie wszystko, gdyż przed laty Microsoft prowadził rozmowy z wieloma japońskimi gigantami. Tamtejsze firmy chciały wspierać Xboksa, bo bały się, że Sony zmonopolizuje rynek. W tamtych czasach bowiem Nintendo było słabe, a Sega właśnie wycofywała się z tworzenia własnych konsol. Jak wspomina Fries:

Dość regularnie podróżowałem wtedy do Japonii, gdzie spotykałem się z przedstawicielami takich firm, jak Konami, Capcom, Square czy Sega. Z niektórymi z nich udało nam się zawrzeć umowy, z innymi natomiast nie. Po odejściu moim następcom udało się zawrzeć kilka umów z Square, ale rozmowy zawsze były trudne, ponieważ Japończycy chcieli, aby Sony miało konkurencję, ale też nie mogli zbyt wyraźnie pokazywać, że wspierają Xboxa.

Jednym z sukcesów Microsoftu w tamtych czasach było zdobycie wyłączności na Dead or Alive 3 (gra była jednym z tytułów startowych pierwszego Xboksa). Według Friesa firma Tecmo zgodziła się na to, aby trochę utrzeć nosa Sony, bo chciała uniknąć monopolizacji rynku przez producenta PlayStation. Można spokojnie założyć, że podobną motywację miało Konami, gdy zaskoczyło wszystkich zapowiadając konwersje Silent Hill 2 oraz Metal Gear Solid 2 na Xboksa.

Z perspektywy czasu ironią jest więc, że ostatecznie sam Microsoft porzucił exclusive’y i zaczął wydawać swoje gry na konsole Sony. Najnowszym owocem tej zmiany strategii jest Starfield, który zadebiutował na PS5 w ubiegłym tygodniu.

Dead or Alive 3

Dead or Alive 3

Xbox
Data wydania: 15 listopada 2001
Dead or Alive 3 - Encyklopedia Gier
8.0

Gracze

Oceń Grę

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

CEO Palantira twierdzi, że sztuczna inteligencja „zniszczy” miejsca pracy dla humanistów. Zastąpienie hydraulików jest nieopłacalne

Następny
CEO Palantira twierdzi, że sztuczna inteligencja „zniszczy” miejsca pracy dla humanistów. Zastąpienie hydraulików jest nieopłacalne

Sukces Road to Vostok ma swoją cenę. Twórca fińskiego hitu o granicach wytrzymałości człowieka

Poprzedni
Sukces Road to Vostok ma swoją cenę. Twórca fińskiego hitu o granicach wytrzymałości człowieka

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl