Powstaje fascynujący mod o Skyrima, który dzięki AI pozwoli prowadzić swobodne rozmowy z NPC-ami.
Moderzy ponownie przecierają szlaki, którymi w przyszłości podąży spora część branży gier. W ubiegłym miesiącu pisaliśmy o napędzanej AI fascynującej modyfikacji dla Mount & Blade 2: Bannerlord, która dodaje możliwość swobodnego konwersowania z NPC-ami. Teraz dowiedzieliśmy się o podobnym projekcie powstającym z myślą o Skyrimie.
Oczywiście, wszystko to jest na razie trochę toporne, ale to dopiero początek eksperymentów z takim zastosowaniem AI w grach. Możliwości, jakie oferują tego typu rozwiązania są niesamowite i w przyszłości uczynią wirtualne światy znacznie bardziej przekonywującymi. Komentarze pod filmikiem na YouTube są bardzo entuzjastyczne i wiele osób zgadza się, że to przyszłość branży gier.
Moderzy będą ulepszali swoje projekty tego typu i tworzyli nowe, a wykorzystanie tej technologii przez profesjonalnych deweloperów wydaje się tylko kwestią czasu. Nietrudno jest dostrzec, jakie korzyści może to przynieść, zwłaszcza w grach RPG i produkcjach z otwartym światem. Dobrym przykładem tego, gdzie AI w tym stylu bardzo by się przydało jest Watch Dogs: Legion. Gra pozwalała zwerbować praktycznie każdego mieszkańca wirtualnego Londynu. Aby wygenerować ich głosy autorzy musieli posłużyć się sztuczną inteligencją, ale obejmowało to tylko jak postacie brzmiały, a nie co mówiły. W rezultacie dialogi często do nich nie pasowały, co psuło iluzję podczas interakcji.
GRYOnline
Gracze
Steam
12

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.