Zbliża się premiera ósmego Patcha do BG3, a tam w prezencie od twórców - nowy wymiar niegodziwości. Czy są tu jacyś zwolennicy „chaotycznego zła”?
Ósma łatka do Baldur’s Gate 3 kilka dni temu wkroczyła w fazę testową, a tam między innymi zapowiadany tryb fotograficzny, nowe podklasy i naprawa windy. Okazało się jednak, że to nie koniec niespodzianek – wygląda na to, że niedostępne do tej pory złe zakończenia wprowadzone do gry wraz z premierą Patcha 7 zostaną teraz oficjalnie udostępnione (ku sporemu zaskoczeniu graczy).
O jednym z nich już pisaliśmy – to opcja pozbycia się kijanki i pozostawienia światu samemu sobie, pod kontrolą Mózgu Nestora. Wtedy gracze sądzili, że zakończenia te są bezsensowne i dlatego nie trafiły oficjalnie do gry. Wszystko jednak wskazuje na to, że po prostu jeszcze nie nadszedł na to odpowiedni moment.
Drugie z nowych zakończeń jest podobne, ale w tym scenariuszu zamiast siać chaos w pojedynkę, możemy okazać łaskę naszym towarzyszom i wspaniałomyślnie pozwolić im odejść (niestety wygląda na to, że z kijankami pozostawionymi w głowach). Fani zdecydowanie doceniają jednak przewrotność i bezduszność nowych rozwiązań. To jak nowy wymiar zła, o którym nawet nie sądzili, że jest możliwy.
Uzdrowić samego siebie i tak po prostu sobie odejść to jak pokazać środkowy palec w najczystszej postaci.
- quane101
Dominuje mózg
Kontroluje całą populację
Usuwa kijankę
Nie wyjaśnia nic więcej
Idzie sobie
By jednak „skorzystać” z tych opcji nie możemy stać się wcześniej Illithidem. Kto z Was ma zatem ambicje odegrać się na świecie Baldur’s Gate 3 w ten sposób, nie może ryzykować ceremorfozy (unikajcie wykorzystania kijanek podczas rozgrywki, ewentualnie dbajcie o odpowiednio wysoki poziom punktów Kondycji, bo w trakcie „złego” zakończenia przyjdzie wam wyrzucić dość spory wynik w kościach przeciwko ceremorfozie).
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
1

Autor: Danuta Repelowicz
Hiszpańskie serce i japońska dusza. Absolwentka filmoznawstwa ze szczególną słabością do RPG-ów i bijatyk. Miłośniczka wiedzy tajemnej, nauk o kosmosie, musicali i wulkanów. Dorastała na Onimushy, Tekkenie i Singstarze. Wcześniej związana z serwisem GamesGuru, pisze i tworzy od najmłodszych lat. Prywatnie także wokalistka i wojowniczka Shorinji Kempo stopnia 4 Kyu. Specjalizuje się w narratologii i ewolucji postaci. Świetnie porusza się też po tematyce archetypów i symboli. Jej znakiem rozpoznawczym jest wszechstronność, a jej ciekawość często prowadzi ją w najdziksze ostępy umysłu i wyobraźni.