NVIDIA i Siemens doszły do tego samego wniosku: reaktor fuzyjny SPARC to infrastruktura przyszłości dla ery sztucznej inteligencji

NVIDIA oraz Siemens połączyły siły, żeby stworzyć cyfrowy tokamak. Sztuczna inteligencja ma wspomóc tworzenie symulacji, które normalnie zajęłyby lata.

futurebeat.pl

Zbigniew Woźnicki

Komentarze
NVIDIA i Siemens doszły do tego samego wniosku: reaktor fuzyjny SPARC to infrastruktura przyszłości dla ery sztucznej inteligencji, źródło grafiki: YouTube: Commonwealth Fusion Systems; 2026 / TIME; 2026.
NVIDIA i Siemens doszły do tego samego wniosku: reaktor fuzyjny SPARC to infrastruktura przyszłości dla ery sztucznej inteligencji Źródło: YouTube: Commonwealth Fusion Systems; 2026 / TIME; 2026.

Energia pochodząca z fuzji jądrowej marzy się specjalistom ds. energetyki, ale przed naukowcami wciąż długa droga. Dlatego sięgają oni po alternatywne rozwiązania, a w osiągnięciu postępów ma pomóc sztuczna inteligencja. Odpowiedzialna za tokamak SPARC firma CFS (Commonwealth Fusion Systems) rozpoczęła współpracę z NVIDIĄ i Siemensem, żeby zrealizować swój cel.

NVIDIA i Siemens pomogą poczynić postępy przy fuzji jądrowej

Na swojej oficjalnej stronie CFS przekazało, że wraz z NVIDIĄ oraz Siemensem przygotowało projekt, którego celem jest stworzenie „wirtualnego bliźniaka” tokamaka SPARC. Pomogą w tym narzędzia Siemens Xcelerator oraz biblioteki Nvidia Omniverse i OpenUSD. To pozwoli na wykorzystanie możliwości sztucznej inteligencji do tworzenia projektów oraz eksperymentów.

Badacze będą przeprowadzali testy na wirtualnym modelu, a dopiero potem w rzeczywistym tokamaku SPARC. Jak podaje CFS, w ten sposób zaoszczędzi się dużo czasu, a eksperymenty, które trwałyby lata, teraz będą wymagały tygodni. O przedsięwzięciu wypowiedział się pozytywnie dyrektor generalny CFS, Bob Mumgaard:

Dzięki infrastrukturze cyfrowej opracowanej przez firmy NVIDIA i Siemens, CFS będzie w stanie skrócić lata ręcznych eksperymentów do tygodni wirtualnej optymalizacji. Poprzez tę współpracę pokazujemy, jak AI i zintegrowana inżynieria cyfrowa mogą przyspieszyć postępy od etapu projektowania, aż po dostarczanie energii do sieci. Pozwoli nam to odmienić sposób, w jaki budujemy i obsługujemy maszyny fuzyjne w wyścigu po komercyjną fuzję.

Czy faktycznie cyfrowy model przyspieszy prace i jaki wkład będzie miała sztuczna inteligencja, dowiemy się prawdopodobnie jeszcze w 2026 roku. Wyścig o energię z fuzji trwa i niedawno swoim sukcesem mogli pochwalić się naukowcy z Chin, ponieważ udało im się pokonać barierę gęstości plazmy, czego dotychczas nie dokonano w trakcie eksperymentów.

Zbigniew Woźnicki

Autor: Zbigniew Woźnicki

Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.

„Gry nigdy nie powinny umierać”. Twórca Rust wykłada 25 milionów za umierające MMO; inny poszkodowany deweloper oferuje mu wsparcie

Poprzedni
„Gry nigdy nie powinny umierać”. Twórca Rust wykłada 25 milionów za umierające MMO; inny poszkodowany deweloper oferuje mu wsparcie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl