Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
7
1

„Nie możemy robić takich gier, bo się nie sprzedają”. W sukces BioShocka nie wierzył nawet jego twórca. Gdyby nie pasja i upór devów, nie byłoby wielkiego hitu

O sukcesie decyduje często nie talent, a tupet. Ken Levine ujawnia kulisy powstania BioShocka.

„Nie możemy robić takich gier, bo się nie sprzedają”. W sukces BioShocka nie wierzył nawet jego twórca. Gdyby nie pasja i upór devów, nie byłoby wielkiego hitu, źródło grafiki: Irrational Games.
„Nie możemy robić takich gier, bo się nie sprzedają”. W sukces BioShocka nie wierzył nawet jego twórca. Gdyby nie pasja i upór devów, nie byłoby wielkiego hitu Źródło: Irrational Games.

Wyobrażacie sobie, że jedna z Waszych ulubionych gier mogłaby w ogóle nigdy nie powstać? Tak mogło być w przypadku BioShocka. Gdyby nie upór i spryt twórców, gra nie ujrzałaby światła dziennego.

BioShock uchodzi za jedną z najbardziej charakterystycznych gier, a jednak na początku nie miał lekko. Trudno się dziwić – przygoda jest mroczna i niepokojąca, a samo miejsce akcji potrafi przyprawić o dreszcze. Jednak to nie przeszkadza grze intrygować i trudno odmówić jej stylu, a samo zakończenie dosłownie zwala z nóg. To szalony eksperyment, który zakończył się niewiarygodnym sukcesem. Ken Levine, jeden z kluczowych twórców BioShocka, opowiedział o początkach gry w Edge Magazine (za GamesRadar.com).

Irrational Games - „Nie możemy robić takich gier, bo się nie sprzedają”. W sukces BioShocka nie wierzył nawet jego twórca. Gdyby nie pasja i upór devów, nie byłoby wielkiego hitu - wiadomość - 2024-07-16
Irrational Games

Sprytna zagrywka

Wszystko zaczęło się od gry System Shock 2. Wielu twórców związanych z BioShockiem przyszło do stojącego za nim studia, Irrational Games, bo spodobała im się koncepcja System Shocka i chcieli stworzyć coś podobnego. Ken Levine, współzałożyciel Irrational Games i reżyser BioShocka, miał jednak wątpliwości co do powodzenia takiej gry – uważał, że gatunek „nie sprzedaje się zbyt dobrze”. Ostatecznie dał się jednak przekonać i tak powstało demo, które wysłano wydawcom.

Odpowiedź pokrywała się z przewidywaniami Levine’a – wydawcy nie spojrzeli na projekt przychylnym okiem. Twórcy wpadli wtedy na przebiegły pomysł, mianowicie zaczęli wysyłać dziennikarzom demo gry, którzy potraktowali je jako retrospekcję System Shocka 2 i opisali w artykułach. Po publikacji tych tekstów deweloperzy zaczęli dostawać telefony od wydawców z pytaniami o projekt. Strategia zadziałała.

Irrational Games - „Nie możemy robić takich gier, bo się nie sprzedają”. W sukces BioShocka nie wierzył nawet jego twórca. Gdyby nie pasja i upór devów, nie byłoby wielkiego hitu - wiadomość - 2024-07-16
Irrational Games

Niepewność do samego końca

Wkrótce potem Rockstar Games i Take-Two nabyły prawa do dystrybucji gry. Co ciekawe, na początku miała ona mieć skromny budżet, ale to szybko uległo zmianie. Studio Irrational Games zostało przejęte przez Take-Two i BioShock dostał kolejny, solidny zastrzyk gotówki – ale i tak groziła mu klęska, bo produkcja przekroczyła budżet i ramy czasowe. Innym problemem był też motyw dzieciobójstwa – w grze mamy wybór, czy uratować, czy zabić dziewczynki znane jako Little Sisters. Niezbyt to korzystna wizja dla marketingu.

Czy to przeszkodziło BioShockowi? Ani trochę. Gra odniosła ogromny sukces kasowy i ciągle jest odkrywana na nowo. Jednak nic z tego nie byłoby możliwe, gdyby nie tupet i pasja twórców. Bez ryzyka nie ma zabawy.

BioShock

BioShock

PC PlayStation Xbox Mobile
Data wydania: 21 sierpnia 2007
BioShock - Encyklopedia Gier
8.6

GRYOnline

8.7

Gracze

9.4

Steam

Oceń Grę

1

Danuta Repelowicz

Autor: Danuta Repelowicz

Hiszpańskie serce i japońska dusza. Absolwentka filmoznawstwa ze szczególną słabością do RPG-ów i bijatyk. Miłośniczka wiedzy tajemnej, nauk o kosmosie, musicali i wulkanów. Dorastała na Onimushy, Tekkenie i Singstarze. Wcześniej związana z serwisem GamesGuru, pisze i tworzy od najmłodszych lat. Prywatnie także wokalistka i wojowniczka Shorinji Kempo stopnia 4 Kyu. Specjalizuje się w narratologii i ewolucji postaci. Świetnie porusza się też po tematyce archetypów i symboli. Jej znakiem rozpoznawczym jest wszechstronność, a jej ciekawość często prowadzi ją w najdziksze ostępy umysłu i wyobraźni.

Ci muzycy z gier mogliby przyciągnąć tłumy na prawdziwych koncertach - muzyczny cykl Adama

Następny
Ci muzycy z gier mogliby przyciągnąć tłumy na prawdziwych koncertach - muzyczny cykl Adama

BioShock wydaje się wymarzonym kandydatem na kolejny remake 2K. Trwają „ciche” prace nad niezapowiedzianą grą

Poprzedni
BioShock wydaje się wymarzonym kandydatem na kolejny remake 2K. Trwają „ciche” prace nad niezapowiedzianą grą

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl