Jakże dużo odmian gier strategicznych przewinęło się przez rynek wirtualnej rozrywki? Gry RTS już od dawna nie przypominają typowych programów czysto strategicznych i zawierają dodatkowe elementy gier przygodowych, zręcznościowych czy taktycznych. Każdy gracz, ma dzięki temu możliwość doboru tytułów względem indywidualnych upodobania. Jedni cenią sobie krwawe walki, szybką akcję i bajeczną grafikę, inni poszukują mocno ekonomicznych programów z dużym naciskiem na strategię, jeszcze inni dopatrują się relaksacyjnych gier, wymagających przyzwoitego pomyślunku. O gustach się nie rozmawia (co najwyżej dyskutuje, ewentualnie krytykuje się je ;-)), tym bardziej, jakże trudnym zadaniem okazało się stworzenie listy „Top Ten Real-Time Strategy Games of All Time”, jakim obarczyli się redaktorzy serwisu gamespy.com.
Daniel Sodkiewicz
5 lutego 2004 07:28
”Stworzona przez firmę Maxis THE SIMS to gra która jest symulacją życia rodzinnego. Pozwala nam pokierować losami bohaterów na setki różnych sposobów Możliwość wyboru odpowiedniej ścieżki dla naszych bohaterów jest bardzo duża, zarówno w życiu codziennym jak i w karierze zawodowej. Możemy budować i urządzać dom, tworzyć rodzinę, znajdować dla niej pracę itd. Gra THE SIMS jest bardzo realistyczna i odzwierciedla normalne, codzienne życie każdego człowieka.” - Drugi poradnik do The Sims, tym razem napisany przez kobietę.
Redakcja GRYOnline.pl
4 lutego 2004 18:37
Wygląda na to, że firma Gas Powered Games, do tej pory znana przede wszystkim z gry hack’n’slash o nazwie Dungeon Siege, pracuje nad nowym tytułem. Nie został on jeszcze oficjalnie zapowiedziany i najpewniej nie nastąpi to zbyt szybko, ale już teraz możemy powoli domyślać się, czym on tak właściwie w ogóle będzie.
Szymon Krzakowski
4 lutego 2004 16:41
Producent Battlefield 1942, firma Digital Illusions, podpisał umowę z grupą Trauma Studios (autorami moda Desert Combat do powyższego tytułu) na stworzenie nowego, bliżej nie określonej jeszcze gry. Chociaż zostanie ona wyprodukowana wspólnymi siłami, jej koszta pokryje tylko Digital Illusions.
Krystian Smoszna
4 lutego 2004 14:30
CDP.pl Press Release
4 lutego 2004 14:11
CDP.pl Press Release
4 lutego 2004 13:57
Wszyscy fani strategii spod znaku Lords of the Realms, musieli uzbroić się w cierpliwość. Od pierwszych zapowiedzi trzeciej odsłony gry (patrz archiwalny news), minęły już ponad dwa lata. Wszystko jednak ma swój koniec, a więc proces nieustannego przekładania premiery programu także. Na oficjalnej stronie Lords of the Realms III, pojawiła się właśnie informacja, że produkt trafi do sklepów we wtorek, 16 marca.
Krystian Smoszna
4 lutego 2004 13:48
Duet ponętnych niewiast o imionach Hana Tsu-Vachel i Rain Quin mieliśmy dotychczas okazję podziwiać wyłącznie w parze trójwymiarowych gier przygodowych z serii Fear Effect, opublikowanych przez korporację Eidos Interactive (2000 i 2001 rok) i zadedykowanych pierwszej generacji stacjonarnej konsoli Sony PlayStation. Według najświeższych doniesień perypetie obu rzeczonych kobiet zobaczymy w przyszłości również na przysłowiowym wielkim ekranie.
Radosław Grabowski
4 lutego 2004 13:44
Wczoraj na naszym serwisie pojawiło się zestawienie „Najczęściej wyszukiwanych gier na GRY-OnLine”, dziś przygotowałem dla Was zestawienie najpopularniejszych (czyt. Najczęściej odwiedzanych) wątków na naszym Forum Dyskusyjnym. Zestawienie dotyczy miesiąca stycznia.
Fajek
4 lutego 2004 12:40
W dniu dzisiejszym do kiosków i salonów prasowych na terenie całego kraju trafił kolejny, marcowy numer magazynu Komputer ŚWIAT GRY. Na dołączonej do czasopisma płycie CD znajdziecie między innymi pełne wersje gier Traffic Giant Gold, Skoki narciarskie 2003 Gold oraz Sleepwalker, a wewnątrz numeru jak zwykle wiele interesujących tekstów na temat gier i tematów im pokrewnych.
Janusz Burda
4 lutego 2004 12:33
Silniki graficzne. Chyba nie ma gracza namiętnie testującego wszystkie pojawiające się na rynku FPSy, który nie wie, że dużą część sukcesu tytuły te zawdzięczają właśnie umiejętnie napisanemu silnikowi gry. W moim prywatnym podziale FPSów pod względem zastosowanego silnika wyróżniam 3 grupy. Pierwsze gry to te z dość kiepskim kodem, których twórcy liczą na sprzedaż "z zaskoczenia" - silnik słaby ale może spora część klientów da się nabrać i zakupi nasz produkt. Pominę milczeniem nazwy produktów i firm stosujących takie praktyki ale w zalewie FPSów każdy znajdzie swojego "faworyta". Druga grupa, bardziej ambitna, to tytuły nastawione na post produkcyjny sukces komercyjny. Produkt końcowy ich twórców to z reguły znakomity silnik, który posłuży innym firmom do developingu gier opartych na nim, oczywiście za odpowiednie pieniądze wydane na zakup licencji.
Maciej Myrcha
4 lutego 2004 10:22
Ubi Soft, francuska korporacja zajmująca się zarówno produkcją jak i wydawaniem gier opublikowała raport dotyczący swych wyników finansowych w trzecim kwartale i pierwszych dziewięciu miesiącach roku fiskalnego 2003/2004 (rok ten zaczyna się 1 kwietna 2003 roku i kończy 31 marca roku 2004). Firma ta w tym okresie zafundowała nam takie znakomite gry jak m.in.: Prince of Persia: The Sands of Time czy Tom Clancy’s Rainbow Six 3, nie dziwi więc fakt, iż zwiększyła sprzedaż swoich tytułów i śmiało spogląda w przyszłość. Przy okazji tego raportu wyjawiono, iż możemy już wyczekiwać kolejnej części cyklu Prince of Persia.
Przemysław Bartula
4 lutego 2004 09:35
Dotychczas turowa gra strategiczna online o tytule Laser Squad Nemesis, stworzona przez autorów UFO: Enemy Unknown oraz X-COM: Terror from the Deep i X-COM: Apocalypse, dostępna była wyłącznie dla Internautów dzięki specjalnej witrynie sieciowej lub standardowemu systemowi dystrybucji (vide news z 6 czerwca 2003). Według studia CODO Technologies rzeczony program będzie osiągalny również w wersji, dedykowanej pojedynczemu użytkownikowi.
Radosław Grabowski
4 lutego 2004 09:05
Dzisiaj o godzinie 21:55 telewizja TVN rozpocznie emisję kolejnego odcinka popularnego serialu pt. The Sopranos (Rodzina Soprano). Entuzjaści specyficznej gangsterskiej atmosfery zasiądą z pewnością przed ekranami odbiorników, jednak przedtem będą musieli przełknąć niewielką gorzką pigułkę – rzecz jasna pod warunkiem, że z utęsknieniem wypatrują premiery PeCetowej gry o nazwie Gangland (hybryda akcji, strategii i elementów gatunku cRPG).
Radosław Grabowski
4 lutego 2004 08:23
Kradzież kodu źródłowego Half-Life 2 była jednym z najgorszych i najgłośniejszych wydarzeń roku 2003. Setki, a nawet tysiące graczy, musiało pogodzić się z faktem, iż w związku z tym wydarzeniem HL2 nie ukaże się w sklepach w 2003 roku, tylko w roku 2004. Wydawca tego tytułu, koncern Vivendi Universal podał, iż nowy termin premiery to kwiecień 2004, jednakże jak się obecnie okazuje, nie ma on nic wspólnego z rzeczywistością. Doug Lombardi, dyrektor marketingu Valve stwierdził bowiem, że jego firma zamierza zakończyć prace nad Half-Life 2 dopiero latem tego roku!!!
Przemysław Bartula
4 lutego 2004 07:52
Wychodząc naprzeciw naszym czytelnikom, postanowiliśmy publikować na początku każdego miesiąca zestawienie „najczęściej poszukiwanych informacji o konkretnych grach”. Zestawienie to pokazuje jakie najczęściej tytuły gier (bądź ich fragmenty) wpisujecie w naszej wyszukiwarce. Zestawienie dotyczy miesiąca stycznia.
Fajek
3 lutego 2004 16:12
Dotychczas jedynie spekulowano, ale od wczoraj już nie trzeba tego czynić – przynajmniej w kontekście nowych gier wirtualnych, które powstaną wkrótce pod skrzydłami koncernu software’owego Atari. Albowiem wraz z ostatnimi wynikami finansowymi korporacji ujawniono także wybrane fragmenty planu dalszej rynkowej działalności.
Radosław Grabowski
3 lutego 2004 15:44
Wycofanie się przez Microsoft z decyzji o zakończeniu supportu Windows 98, jest czymś więcej niż tylko aktem dobrej woli – twierdzą analitycy. Najnowsze badania potwierdzają, że przekonanie użytkowników do zakupu nowocześniejszego oprogramowania staje się coraz trudniejsze.
Krystian Smoszna
3 lutego 2004 14:30
CDP.pl Press Release
3 lutego 2004 14:14
Jak wiadomo naród amerykański słynie z potęgi ekonomicznej (he he :), Pani dzierżącej coś w dłoni nazywanej Statuą Wolności, chęcią niesienia "pomocy" uciskanym narodom oraz chyba największej ilości osób z nadwagą. No cóż zrobić, takiej ilości fast foodów nie ma chyba żadne inne państwo, nic dziwnego więc, że i na filmach i w programach z kraju Większego Brata, widzimy oprócz teksańskich piękności wylewające się zewsząd "oponki". Nie da się również ukryć, że część graczy spędzająca dużo czasu przed komputerem może odkryć u siebie zanik pewnych mięśni i pojawienie się innych zupełnie niepotrzebnych części ciała :) Jakiś czas temu pisaliśmy o kontrolerze do gier, przy pomocy którego możemy dopakować bicepsy i mięśnie przedramion aby wyglądać jak Popeye :) a dzisiaj wygrzebałem na sieci kolejną ciekawostkę. Jest nią CyberRider !
Maciej Myrcha
3 lutego 2004 12:56