Premiera nowej łatki do Far Cry, oznaczonej cyferkami 1.2, miała mieć miejsce niecałe dwa tygodnie temu. Programiści ze studia Crytek twierdzili wówczas, że prace są praktycznie skończone i do pełni szczęścia pozostało jedynie przetłumaczyć pliki readme oraz dodatkowo zabezpieczyć grę. Minęło kilkanaście dni od tamtych zapowiedzi, tymczasem patchu jak nie było, tak go nie ma. Według najnowszych doniesień nakładka jest gotowa niemal w 99 procentach, jednakże do momentu wydania czasu jeszcze trochę pozostało...
Włodarczak Adam
18 lipca 2004 15:27
Sprawa kradzieży kodu Half-Life 2 ciągnie się jak przysłowiowe "flaki z olejem". Wydawać by się mogło, że wraz z aresztowaniami podejrzanych o dokonanie tego czynu, została ona zakończona, ponieważ członkowie wydziału do spraw wykroczeń internetowych FBI odmówili komentarzy na ten temat. Ale okazuje się, iż światło dzienne ujrzały nowe szczegóły związane z, chyba najgłośniejszą, kradzieżą kodu źródłowego ostatnich miesięcy.
Maciej Myrcha
18 lipca 2004 13:39
Kilka dni temu znużony "porywającym" programem telewizyjnym, pykałem sobie pilotem po kanałach, oglądając TV jak to ja mówię, "na podglądzie". I w pewnym momencie na Discovery Channel mignął mi program American Chopper. W programie tym panowie Teutul, ojciec i syn, prowadzący firmę Orange County Choppers budują za zamówienie tytułowe choppery. I to jakie! A dzisiaj właśnie robiąc przegląd stron internetowych w poszukiwaniu najnowszych wiadomości, natknąłem się na informację, iż program ten ma zostać przeniesiony w świat elektronicznej rozrywki.
Maciej Myrcha
18 lipca 2004 13:09
Premia. Słowo znane prawie wszystkim osobom pracującym na własne utrzymanie. Niestety większości znane chyba tylko ze słyszenia, bo premię, czyli dodatkową gratyfikację pieniężną otrzymują ci, którzy wykazali się w swojej pracy poprawnym oraz szybkim wykonaniem powierzonych im zadań. Premię dostać można również za wysoką jakość finalnego produku, ponieważ przekłada się ona na większą sprzedaż a co za tym idzie większe zyski dla pracodawcy. I wydawać by się mogło, iż twórcy hitów m.in. spod znaku Star Wars, pracownicy LucasArts, powinni zostać bonusowo wynagrodzeni za swoją jakby nie było, bardzo dobrą robotę. Niestety nic bardziej mylnego.
Maciej Myrcha
18 lipca 2004 13:01
Jestem wielkim fanem twórczości Orsona Scotta Carda, dlatego też informacja o tworzeniu trylogii gier, do której scenariusz napisał właśnie ten pan, sprawiła, iż baczniej zacząłem przyglądać się poczynaniom firmy GlyphX Games, która tworzy pierwszą grę z tej serii, Advent Rising. Niestety, firma Majesco będąca wydawcą tego tytułu, poinformowała, iż termin wydania Advent Rising został przesunięty na pierwszy kwartał przyszłego roku.
Maciej Myrcha
17 lipca 2004 16:52
Firma Ascaron Software dziś na łamach oficjalnego serwisu internetowego gry Sacred, opublikowała długo oczekiwaną łatę 1.7 dla tego tytułu. Z pewnością dla licznych fanów, z utęsknieniem wyczekujących tejże nakładki, jest to dobra informacja, jednakże jest też i ta druga strona medalu. Otóż wersja nowej łatki to „beta”, co oznacza mniej więcej tyle, że w grze nadal znaleźć się mogą – acz nie muszą – mniej bądź bardziej drobne błędy, które oczywiście zostaną wyeliminowane w następnej, pełnej wersji 1.7.
Włodarczak Adam
17 lipca 2004 16:22
Atmosfera wokół długo oczekiwanego produktu firmy id Software, Doom 3 (proces developingu trwał pełne cztery lata!) w ostatnim czasie coraz bardziej się zaostrza. Gra w końcu osiągnęła upragniony przez graczy status „gold”, została wysłana do tłoczni, gdzie jest aktualnie wielokrotnie powielana, pojawiła się nawet pierwsza recenzja (ocena 94 na 100%) – słowem: jest więcej niż ciekawie. Ludzie odpowiedzialni za całą tą otoczkę wiedzą doskonale co robić, by o ich grze nigdy nie było cicho – dzisiaj poinformowali o starcie oficjalnej strony internetowej.
Włodarczak Adam
17 lipca 2004 15:47
Dla wszystkich miłośników FPSowych zmagań, czekających z niecierpliwością na pojawienie się nadchodzącej wielkimi krokami, gry Tribes: Vengeance mam doskonałą wiadomość. Otóż w wywiadzie udzielonym serwisowi Eurogamer, producent wspomnianego tytułu, Chris Mahnken, stwierdził, iż gracze mogą spodziewać się dema Tribes: Vengeance.
Maciej Myrcha
17 lipca 2004 12:42
Twórcy gry X2 The Threat, będącej kontynuacją przebojowego symulatora kosmicznego X-Beyond the Frontier, stworzonego przez niemiecką firmę Egosoft, wypuścili dziś na światło dzienne nową łatkę dla swojego programu. Trzy wydania nowej szczepionki – amerykańska, niemiecka oraz australijska – aktualizują program do wersji 1.4.
Włodarczak Adam
17 lipca 2004 12:24
CDP.pl Press Release
16 lipca 2004 20:10
Cenega Press Release
16 lipca 2004 19:53
CDP.pl Press Release
16 lipca 2004 19:39
CI Games Press Release
16 lipca 2004 19:39
"Romans" gier komputerowych z kinem rozpoczął się już jakiś czas. I romans ten jest obustronny - powstają filmy oparte na grach komputerowych a także gry komputerowe przenoszące na nasze "maszynki" wydarzenia z ekranu kina czy telewizji. W tym newsie zajmiemy się tym pierwszym przypadkiem. Otóż New Line Cinema zakupiła prawa do sfilmowania Vampire: The Requiem, sequela "papierowego" RPG, Vampire: The Masquerade.
Maciej Myrcha
16 lipca 2004 17:01
CDP.pl Press Release
16 lipca 2004 16:53
CDP.pl Press Release
16 lipca 2004 16:53
Axel Springer Press Release
16 lipca 2004 16:53
O pracach nad przeniesieniem w wirtualny świat bohaterów najpopularniejszego serialu policyjnego lat osiemdziesiątych pt. Miami Vice (w Polsce znamy jako „Policjanci z Miami”) informowaliśmy na początku stycznia 2004. Takiego wyzwania podjęła się firma Davilex Games, która opublikowała właśnie pierwsze screenshoty z gry.
Daniel Sodkiewicz
16 lipca 2004 15:23
W ostatnim oświadczeniu prasowym Valve Software poinformowało fanów, że w dniach 26-31 lipca serwer „WON” firmy Sierra, umożliwiający fanom grę w popularnego Counter-Strike - najsłynniejszą modyfikację do gry Half-Life, zmieniającą ją w taktyczne pole walki do rozgrywki drużynowej w Internecie - zostanie definitywnie zamknięty. Decyzja ta jest bezpośrednim następstwem niedawnej likwidacji firmy Sierra.
Włodarczak Adam
16 lipca 2004 14:19
Okazuje się, że do stworzenia dobrej i przyjemnej dla oka gry FPS, zmieszanej gatunkowo z action-RPG, nie jest potrzebny wcale nieprzyzwoity budżet. Wystarczy zamiłowanie, ambicja i pasja, potwierdzone oczywiście odpowiednimi umiejętnościami. Dobrym przykładem jest tutaj czwórka niemieckich programistów, od pewnego czasu pracujących nad nowym tytułem, Nirvana.
Włodarczak Adam
16 lipca 2004 13:47