Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, popularny rodzimy magazyn elektroniczno-rozrywkowy pt. Świat Gier Komputerowych, mogący poszczycić się stosunkowo bogatą tradycją rynkową, nie odszedł w niebyt mimo poważnych problemów z wydawcą. Obecnie funkcjonuje sieciowa strona projektu, ochrzczonego mianem Nowego Świata Gier Komputerowych.
pozostałe
Radosław Grabowski
14 listopada 2003 16:44
fantom (fr. fantôme z gr. phántasma) 1. wizja, widziadło. 2. tech. model wykorzystywany zamiast oryginału przy prezentacjach lub doświadczeniach, np. model anatomiczny obrazujący określoną część ciała.
pozostałe
Maciej Myrcha
14 listopada 2003 12:20
...na przyszłorocznej edycji targów elektronicznej rozrywki E3, o czym (z przekonaniem!) informowali wczoraj redaktorzy zachodniego serwisu Bloomberg. Sytuacja bardzo szybko została sprostowana i zamiast następcy konsol: GameCube oraz GameBoy Advance, możemy spodziewać się innego, „growego” produktu, ale nie zupełnie nowej platformy. O jakim urządzeniu mowa? To sekret, bo konkurencja przecież nie śpi...
pozostałe
Krzysztof Bartnik
14 listopada 2003 08:13
We wczorajszej edycji Serwisu Informacyjnego GRY-OnLine mieliśmy okazję przedstawić Wam wiadomość, traktującą o uruchomieniu gry Sonic N (platforma N-Gage) przez telefon komórkowy Siemens SX1. Ta nielegalna akcja stała się możliwa za sprawą „złamania” specjalnego systemu, zabezpieczającego oprogramowanie kieszonkowej konsoli marki Nokia.
pozostałe
Radosław Grabowski
13 listopada 2003 12:12
Kieszonkową platformę elektroniczno-rozrywkową o nazwie N-Gage stworzono według założeń standardu Series 60, czyli swoistego technologicznego fundamentu „komórek” Nokia 3650, 3660, 6600, 7650 i Siemens SX1. Teoretyczna kompatybilność na linii konsola-telefon została właśnie w praktyce udowodniona przez niezależną grupę programistów, których dokonanie opisał internetowy serwis Club-Siemens.
gry
Radosław Grabowski
12 listopada 2003 11:23
Już od jakiegoś czasu nad korporacją nVidia, która zajmuje się tworzeniem kart graficznych, zbierały się czarne chmury. Najpierw pojawiły się problemy związane, później zaś miała miejsce strata pozycji dostarczyciela akcesoriów graficznych do następców konsol: Xbox oraz GameCube. Tymczasem, przedstawiciele rzeczonej korporacji podali właśnie oficjalne wyniki finansowe za trzeci kwartał br. Nie jest różowo, ale znacznie lepiej niż w adekwatnym okresie poprzedniego roku - czyżby nVidia wyszła już na przysłowiową prostą?
pozostałe
Krzysztof Bartnik
12 listopada 2003 08:50
Wydaje się, że rynek rozrywki elektronicznej przeżywa jakąś zapaść. To prawda, że pojawiają się nowe tytuły oraz zapowiedzi gier, które ukażą się w niedalekiej przyszłości ale z drugiej strony wydawcy, m.in. Activision czy Vivendi Universal Games notują spadki sprzedaży i związane z nimi straty finansowe, upadają firmy developerskie (Computer Artworks, Mucky Foot), zawieszane są prace nad niektórymi grami. Ofiarą tej tendencji padła angielska firma blue52, która zmuszona była zwolnić część swojej załogi.
pozostałe
Maciej Myrcha
11 listopada 2003 12:00
Oj chyba chude czasy nadeszły dla "wielkich" wydawców gier. Niedawno informowaliśmy was o słabych wynikach finansowych firmy Activision, a dziś okazuje się, że na podobną przypadłość cierpi oddział Vivendi Universal odpowiedzialny za gry komputerowe.
pozostałe
Maciej Myrcha
11 listopada 2003 11:35
Wielcy konsolowcy świata growego, czyli Nintendo, Sony oraz Microsoft snują wielkie plany dotyczące nadchodzącego okresu bożonarodzeniowego. Planują oni w samej tylko Wielkiej Brytanii przeznaczyć około 20 milionów funtów na marketing i promowanie swoich produktów. Wszystko oczywiście po to, aby dzięki temu jak najwięcej zarobić.
pozostałe
Maciej Myrcha
10 listopada 2003 14:00
Firma Nintendo planuje kampanię marketingową, która swoim okresem trwania obejmie nadchodzącą Gwiazdkę. Według pracowników firmy, kampania ta będzie miała nie tyle ogromny co potężny rozmach. I wygląda na to, że obniżka cen GameCube nie będzie jedynym asem w rękawie Nintendo. Firma planuje bowiem
pozostałe
Maciej Myrcha
9 listopada 2003 15:40
Najpierw w sieci i w prasie branżowej pojawiają się pierwsze przecieki o tworzeniu nowego FPSa. Potem wydawca lub producent oficjalnie informują o pracach nad nowym tytułem. Następnie otrzymujemy coraz więcej informacji na jego temat, screeny, trailery itp. Dowiadujemy się również o planowanej dacie wydania gry. I w momencie, kiedy ten upragniony dzień ma nadejść ... Właśnie wtedy, wydawca informuje nas, że z przyczyn technicznych lub też z konieczności, data wydania gry zostanie przełożona.
pozostałe
Maciej Myrcha
9 listopada 2003 14:35
Od dnia dzisiejszego, posiadacze wszystkich abonamentów GRY-OnLine i SMSowcy mogą korzystać z nowych szybkich serwerów FTP na serwisie GRY-OnLine.
pozostałe
Wojciech Antonowicz
8 listopada 2003 14:37
Funkcjonowanie rynku elektroniczno-rozrywkowego w Japonii bardzo często zaskakuje Europejczyków (vide bestsellerowe statusy różnych „niekonwencjonalnych” gier – np. kompleksowych symulatorów maszyn budowlanych). Jednakże rzeczywistość północnoamerykańska jest mieszkańcom Starego Kontynentu znacznie bliższa, więc warto zapoznać się z aktualnymi wynikami sprzedaży w Stanach Zjednoczonych trzech konsol stacjonarnych i jednej platformy przenośnej. Ponadto analitycy dostarczyli nam prognozy na przyszłość.
pozostałe
Radosław Grabowski
8 listopada 2003 14:14
Szumnie zapowiadana gra z gatunku FPS pt. Devastation została wydana wiosną bieżącego roku nakładem koncernu Arush Entertainment, ale nie udało się jej wygenerować oczekiwanych przychodów. Konsekwencją zaistniałych niesprzyjających okoliczności jest zaprzestanie rynkowej działalności przez autorów rzeczonego programu, czyli pracowników amerykańskiej firmy Digitalo Studios.
pozostałe
Radosław Grabowski
8 listopada 2003 08:44
Kilka newsów wcześniej pisałem o dość słabych wynikach finansowych firmy Activision za ostatnie półrocze. Okazuje się, że nie są to jedyne problemy, z którymi boryka się ta firma. Otóż pan Robert Crais, autor książek kryminalnych, wystosował przeciwko Activision pozew, w którym twierdzi, że postać głównego bohatera gry True Crime: Streets of LA została zapożyczona z jego powieści. Według Roberta Crais, Nick Kang, którego poczynaniami kierujemy w True Crime: Streets of LA, to postać "przekalkowana" z Elvisa Cole, eks policjanta, który pojawia się w 9 książkach Craisa.
pozostałe
Maciej Myrcha
7 listopada 2003 16:40
Przechodząc kolejny etap mojego ulubionego hack&slasha często zastanawiałem się ile to kasy musiał zarobić jej producent i wydawca, skoro gra sprzedała się tak rewelacyjnie. Ale czy tak jest naprawdę? A jeśli tak, to czy ma to miejsce w przypadku każdego tytułu/producenta/wydawcy? Jeśli chcecie dowiedzieć się co nieco o kondycji finansowej firmy Activision, zapraszam do przeczytania dalszej części wiadomości.
pozostałe
Maciej Myrcha
7 listopada 2003 13:39
Ileż to artykułów pojawiło się na ten temat w prasie, w internecie, ile audycji w radio czy w telewizji. I tak w zasadzie to chyba nigdy nikt autorytatywnie nie dał odpowiedzi twierdzącej ani przeczącej w tej palącej kwestii. Teraz jednak możemy spać spokojnie, nie zaprzątając sobie już głowy tym problemem. Otóż naukowcy stwierdzili jednoznacznie to, co większość z nas wie z własnej praktyki - gry uzależniają.
pozostałe
Maciej Myrcha
6 listopada 2003 15:40
Każdy z nas przynajmniej raz w życiu zetknął się ze skutkami działania wirusa komputerowego, czy to bezpośrednio je odczuwając czy też pomagając "leczyć" zainfekowany komputer znajomego. W dobie postępującej komputeryzacji i rozwoju internetu wirusy komputerowe stały się prawdziwą plagą i to nie tylko dla szarego użytkownika, również wszelkiego rodzaju firmy ponoszą ogromne straty z powodu zniszczeń wyrządzanych przez wirusy.
pozostałe
Maciej Myrcha
6 listopada 2003 12:19
W dniu dzisiejszym do kiosków i salonów prasowych na terenie całego kraju trafił kolejny, grudniowy numer magazynu Komputer ŚWIAT GRY. Na dołączonej do czasopisma płycie CD znajdziecie między innymi pełne wersje gier Modi i Nanna, Hopmon oraz Władca bulionu, a wewnątrz 100 stronicowego numeru jak zwykle wiele interesujących tekstów na temat gier i tematów im pokrewnych.
pozostałe
Janusz Burda
5 listopada 2003 15:13
We wrześniu ubiegłego roku byliśmy świadkami zamknięcia przedostatniego oddziału, niegdyś potężnej i znakomitej firmy zajmującej się tworzeniem i wydawaniem gier – MicroProse. Dziś z żalem informuję, iż korporacja Atari zamknęła swoje studio w Hunt Valley, które w istocie było ostatnią istniejącą częścią dawnego MicroProse. Cóż, tak oto skończył się pewien epizod w branży gier komputerowych. Młodszym graczom warto uzmysłowić, iż to w tym studiu, w Hunt Valley, powstały takie hity jak: Sid Meier's Civilization, Sid Meier's Civilization II, Railroad Tycoon, Colonization czy Pirates, zaś MicroProse zapisało się w historii stworzeniem i wydaniem szeregu innych wielkich tytułów jak choćby Master of Orion, UFO Defense, F-15 Strike Eagle, Falcon 3.0 oraz Falcon 4.0 czy Rex Nebular and The Cosmic Gender Bender.
pozostałe
Przemysław Bartula
5 listopada 2003 08:14