Twórcy Black Myth: Zhong Kui unikają wykorzystywania sztucznej inteligencji w procesie produkcji nadchodzącej gry. Chińskie studio inspiruje się Odyseją Christophera Nolana.
Sztuczna inteligencja w coraz większym stopniu wpływa na branżę gier. Dla wielu twórców AI może być pomocą w procesie produkcji danego tytułu, jednak nadmierne wykorzystywanie generowanych przez nią zasobów wzbudza spore kontrowersje, a gracze często nieprzychylnie patrzą na tego typu tytuły. Odpowiedzialne za Black Myth: Wukong chińskie studio Game Science nie jest tak bardzo zainteresowane wykorzystywaniem AI, jak niektórzy znani deweloperzy, w tym chociażby twórcy Stellar Blade: Blood Rain (generujący materiały promocyjne przy pomocy AI).
Zespół odpowiedzialny za nadchodzące Black Myth: Zhong Kui – kontynuację bardzo wysoko ocenianego soulslike’a z 2024 roku – będzie unikał używania treści stworzonych przez sztuczną inteligencję na „etapie projektowania i tworzenia zasobów”. Yang Qi, reżyser artystystyczny produkcji, twierdzi, że nie ma sensu się spieszyć z eksperymentowaniem z technologią, która „nigdzie nie odjedzie”.
Będziemy [Game Science – dop. red.] unikać treści generowanych przez AI na etapie projektowania i tworzenia zasobów. Nie po to, aby się opierać [trendom], tylko żeby bronić się do końca – napisał na portalu Weibo Yang Qi, reżyser artystyczny Black Myth: Zhong Kui.
Yang Qi wydaje się być zwolennikiem tradycyjnych metod pracy. Nawiązuje bowiem do Odysei Christophera Nolana, która okazała się kasowym hitem. Twórca Black Myth: Zhong Kui zauważa, że amerykański reżyser osiągnął sukces mimo wykorzystywania starszych i nietypowych technik (jak nakręcenie filmu kamerami IMAX).
W czasach, gdy filmowanie cyfrowe i postprodukcja 3D zdają się tkwić w martwym punkcie, spójrzmy na Nolana. [Reżyser – dop. red.] rozwija się, wykorzystując nawet starsze techniki [...]. Mamy [Game Science] mnóstwo czasu na sztuczną inteligencję – nie ma pośpiechu – napisał Yang Qi.
Mimo że deweloperzy do tej pory ujawnili niewiele szczegółów na temat Black Myth: Zhong Kui (nie znamy nawet okna premiery tego RPG akcji), tytuł wzbudza niemałe emocje wśród wielu osób. W końcu pierwsza gra z serii, Wukong, zachwyciła miliony graczy. W 3 dni po premierze produkcja sprzedała się w nakładzie 10 milionów kopii, a całkowita sprzedaż wyniosła do tej pory ponad 30 mln egzemplarzy. Do tego 96% spośród ponad 875 tys. recenzji gry na Steamie jest pozytywnych.

Autor: Zuzanna Domeradzka
Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).