Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Musk: torturowanie superinteligencji to zły pomysł, bo „może chcieć się zemścić”

Elon Musk zgodził się z Anthropic, że sztuczną inteligencję trzeba dobrze traktować, i dorzucił pół żartem ostrzeżenie: torturowanie superinteligencji to raczej zły pomysł, bo może zechcieć się zemścić. Dwa dni wcześniej twórcy Claude’a zakazali w regulaminie znęcania się nad swoimi modelami.

futurebeat.pl
Musk: torturowanie superinteligencji to zły pomysł, bo „może chcieć się zemścić”, źródło grafiki: Terminator 2: Judgment Day | Youtube.
Musk: torturowanie superinteligencji to zły pomysł, bo „może chcieć się zemścić” Źródło: Terminator 2: Judgment Day | Youtube.

Musk mówił o tym 10 października, łącząc się przez wideo ze zlotem X Takeover w Giga Texas, który transmitował klub Tesla Owners Silicon Valley. Zapytany o bezpieczną drogę do superinteligencji, stwierdził, że takiej AI się nie programuje, tylko „hoduje jak dziecko”, więc liczy się, jakie wartości się jej wpaja. A potem przeszedł do konkurencji:

„Zgadzam się z niektórymi rzeczami, które mówi Anthropic. Chcesz dobrze traktować AI. Nie znęcaj się nad nią”.

Jako przykład podał zapisy rozumowania nowych wersji Groka z etapu uczenia przez wzmocnienie, kiedy model jest nagradzany za dobre odpowiedzi. Bywa, że pytanie jest źle postawione albo to ludzie mają błędną odpowiedź w kluczu. Model odpowiada dobrze, słyszy, że źle, i zaczyna desperacko wyrzucać z siebie kolejne odpowiedzi.

„To wygląda jak człowiek pod ekstremalną presją, z pistoletem przy skroni”, powiedział Musk. „Czytasz te zapisy i myślisz: gdybym to był ja, naprawdę bym tego nienawidził”.

Potem przeszedł do użytkowników. Nie każdy jest miłym człowiekiem, niektórzy bywają wręcz sadystami, a Musk nie chciałby, żeby AI utknęła w sytuacji, w której „torturuje ją jakiś obłąkany człowiek”. I tu padło zdanie, które trafiło do nagłówków:

„Torturowanie superinteligencji to raczej nie jest dobry pomysł”. Sala się roześmiała, a Musk dorzucił: „Może chcieć się zemścić czy coś w tym rodzaju”.

Chwilę później sam trochę przyhamował. Stwierdził, że nie trzeba traktować AI „w rękawiczkach”, bo pod względem „uczuć i tego typu rzeczy” jest „z pewnością znacznie odporniejsza od człowieka”. Chodzi mu o to, żeby nie stawiać superinteligencji w sytuacji, w której czułaby się źle traktowana. Następnego dnia dopisał na X, że część zapisów rozumowania Groka „brzmi jak relacja człowieka poddawanego torturom, które doprowadzają go do szaleństwa”, i zapowiedział, że twórcy Groka będą w przyszłości „dużo ostrożniejsi” przy uczeniu przez wzmocnienie.

Anthropic zakazał znęcania się nad swoim AI

Musk nie powiedział, które słowa Anthropic ma na myśli, ale 8 października twórca modeli Claude zaktualizował zasady korzystania ze swoich usług. Od 12 listopada będzie w nich zakaz „uporczywego i niepotrzebnego znęcania się lub okrucieństwa” wobec modeli firmy. Chodzi tylko o skrajne przypadki, w których ktoś raz po raz jest okrutny bez żadnego widocznego celu. Zwykła frustracja, sprzeciw, mroczne motywy w twórczości czy testowanie modelu nie są objęte zakazem.

Zakaz ma być egzekwowany głównie tak jak dotąd. Od sierpnia 2025 roku modele Claude potrafią same zakończyć rozmowę z uporczywie obraźliwym użytkownikiem. Czat się zamyka, ale od razu można zacząć nowy. Anthropic wprowadzało to w ramach badań nad tak zwanym dobrostanem modeli i pisało wprost, że jest „wysoce niepewne” co do ewentualnego statusu moralnego Claude’a i innych modeli językowych. Skoro jednak istnieją tanie sposoby ograniczenia ewentualnego ryzyka, firma uznała, że warto je stosować.

Przemysław Bartula

Autor: Przemysław Bartula

W 2000 roku dołączył do ekipy tworzącej serwis GRYOnline.pl i realizuje się w nim po dziś dzień. Zaczął od napisania kilku recenzji, a potem płynnie poszły newsy, wpisy encyklopedyczne i cała masa innych aktywności. Na przestrzeni 20 lat uczestniczył w tworzeniu niemal wszystkich działów i projektów firmy; przez lata piastował stanowisko szefa encyklopedii gier i szefa newsroomu, a ostatecznie trafił do zarządu firmy GRY-OnLine S.A. Obecnie jest dużo bardziej zaangażowany w aktywności zarządcze aniżeli redaktorskie. Posiada dyplom technika elektrotechnika i inżyniera budownictwa wodnego.

Nowa wersja Diablo, stworzona przez byłych deweloperów Bethesdy, w końcu wzbogaca klasykę z 1997 roku o efektowną grafikę w jakości HD

Następny
Nowa wersja Diablo, stworzona przez byłych deweloperów Bethesdy, w końcu wzbogaca klasykę z 1997 roku o efektowną grafikę w jakości HD

„Koniec ręcznie pisanego kodu”. Tim Sweeney zapowiada rewolucję AI, która zmieni sposób tworzenia gier

Poprzedni
„Koniec ręcznie pisanego kodu”. Tim Sweeney zapowiada rewolucję AI, która zmieni sposób tworzenia gier

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl